Articles by Mário Armão Ferreira

Artigos exclusivos

AMD fala da computação assincrona em shaders, e promete ganhos de performance. PS4 já a usou!

A AMD fala sobre as capacidades de computação assincrona das suas placas no cálculo de shaders, mostrando ganhos de performance com o seu uso de 46%. A computação assíncrona é uma característica das placas AMD com arquitectura GCN e que apenas as mais recentes Maxwell v2 da Nvidia suportam (série 9xx). Na computação assíncrona o GPU pode executar cálculo genérico em simultâneo com o…

Hardware

Com APIs de baixo nível a AMD R9-290X é capaz de tantos Draw Calls como a Titan X e pode ser 33% mais capaz que a GTX 980.

Com o advento do novo DirectX 12, a capacidade de uma placa de realizar chamadas de desenho (Draw Calls), está a começar a ser algo abordado. E se no DirectX 11 a R9-290X ficava bastante atrás destas placas, com o DirectX 12/Mantle ela liberta o seu poder, e em alguns casos promete ser tão rápida como uma Titan X e 33% mais rápida que…

Consolas

O Misterioso caso do Anisotropic Filtering na PS4 – Resolvido!

Bem, finalmente a questão sobre o problema do Anisotropic Filtering teve uma resposta oficial. E não se trata de um problema de performances! Foram vários os jogos que sairam para a PS4 com problemas no Anisotropic Filtering, seja por ele estar em falta, ou por ele estar com qualidade reduzida. Muito se especulou, mas da nossa parte sempre consideramos que a questão de falta…

Artigos exclusivos

Depois de várias actualizações ao SDK, e remoção de limitações, a Xbox One apanhou a PS4?

O lançamento da PS4 e da Xbox One foi marcado por uma grande disparidade a nível da resolução de ecrã, fps e mesmo efeitos gráficos. Algum tempo depois, após uma série de reformas da Microsoft à sua consola, como elas se comparam? O conhecimento das especificações das duas consolas de nova geração revelaram uma realidade. A nível de capacidade de processamento, o GPU da PS4 era…

Consolas

Os principais motivos de compra das consolas revelados.

Os motivos pelos quais se escolhem as consolas são diferentes para cada um. Um estudo veio revelar os principais factores de compra de cada uma das consolas de nova geração. E eles estão descritos na tabela de cima. Playstation 4 Para a Playstation 4 o principal motivo de compra tem vindo a ser o facto de a consola apresentar regularmente melhores resoluções que a…

Artigos exclusivos

Diferenças de resolução. Alguns conceitos errados!

Curiosamente ao ler alguns comentários sobre Witcher 3, pude aperceber-me que há grande falta de informação das pessoas sobre as diferenças entre um jogo re-escalado e um jogo não re-escalado, e o que define uma resolução. Este artigo pretende esclarecer algumas situações. O Full HD trouxe um standard para o mercado. Trata-se de um standard 1080p, ou seja uma resolução específica criada para a…

Software

Mantle não chegará a ser lançado. API estará na base do desenvolvimento do novo Open GL (Vulkan)

Face ao lançamento do DirectX 12 e do novo Open GL a AMD entendeu que o seu API Mantle não teria futuro. Assim o mesmo não será lançado ao público como previsto, e foi cedido para ser a base do novo Open GL. Verificando o sub aproveitamento do hardware PC, a AMD foi pioneira no lançamento para a plataforma de um API de baixo…

Artigos exclusivos

Críticos concordam com as falhas de The Order 1886! Porque não concordam com as avaliações?

Ler as análises a The Order 1886 é algo intrigante. Todos apontam as mesmas falhas ao jogo. No entanto as avaliações vão desde o excelente ao péssimo. Como é possível tanta disparidade? The Order: 1886 é o mais recente IP da Sony. Criado pela Ready at Dawn o jogo é uma história em ambiente Steampunk passado na era Victoriana, e onde os heróis pertencentes a…

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