A confirmarem-se os valores destes benchmarks, a Intel tem um sério problema entre mãos!
Apesar de não existir muita informação sobre a próxima geração de CPUs Ryzen, os Zen 2 a 7nm. Se os Zen já tinham aproximado a AMD das performances da Intel, tornando a AMD competitiva devido aos seus preços bem mais acessíveis, as melhorias do Zen 2 estão a tornar os entusiastas muito excitados.
Agora AMD lançou alguns Benchmarks do Zen 2 e, pelo menos nestes testes, os processadores da AMD estouram com as performances e preços dos da Intel.
O benchmark foi feito com um Zen 2 de 8 núcleos e 16 threads, sem que fosse especificado qual o modelo do CPU, mas independentemente de qual foi, a realidade é que, de acordo com a tabela de processadores e preços da AMD, os resultados são fantásticos

Como podemos ver, o ZEN 2 de 8 núcleos mais caro é o Ryzen 5 3600X, com um preço de 229 dólares. E segundo os Benchmarks, ele supera o Intel i9-9900K que possui um custo de 500 dólares.
O benchmark não é exactamente uma amostra de performance no mundo real, e muito menos quando é apenas um. Neste caso foi o Cinebench R15 e onde o Zen 2 obteve uma pontuação de 2,057 pontos, batendo o Core i9-9900k que obteve 2,040 pontos.
Os sistemas de testes possuiam todas as especificações idênticas, sendo ainda de destacar que o Zen 2 gastou 130w-132w, ao passo que o i9-9900K gastou 180w.
Ora se este processador, que é entrada de gama consegue bater um i9-9900K, a realidade é que tal colocaria a intel em muitos maus lençóis pois face aos processadores mais poderosos e aos preços da AMD, esta não teria hipóteses de competir.
Olhando para estes valores um AMD Ryzen 9 3850X será capaz de passar um Intel Core i9-7960X. O 3850X irá supostamente ter boost de relógio até 5.1 GHz, ao passo que o Core i9-7960X atinge os 4.40 GHz. O 3850X tem um TDP de 125w ao passo que o Core i9-7960X tem um TDP de 165W.
Face às diferenças de preço, uma vez que o AMD Ryzen 9 3850X custará $499, o Intel Core i9-7960X de 1700 dólares parece em muitos maus lençois.
Mas para certezas há que se ver mais benchmarks, e acima de tudo testes de mundo real. Daí que nesta fase fica apenas a notícia que, pelo menos no que toca a este tipo de benchmark, Os CPUs da AMD estão a apertar a Intel.
Incrível!!!
Quero ver o preço cá em portugal… Lá fora são esses valores, cá a vontade uns 650€, e será muito difícil bater… Até agora não bateu, mas a ver vamos…
Espero que sim porque irá haver mais rivalidade e melhores preços para os consumidores de Intel
Valério, sem usares o teu nome correcto os teus comentários entram moderados.
Corrigi isso por ti.
Eu posso estar errado,mas acho que na next gen teremos como CPU o modelo Ryzen 9 3800x e uma GPU aos moldes da Radeon 7,pois até 2020 os custos destes chips cairão bastante,possibilitando assim um console a $500.
Nao e assim que funciona. A AMD so diminui precos se a isso for obrigada. E o preco de um CPU de 16 nucleos cuja performance por nucleo e bem capaz de ser igual a de um core i7 de alguns anos atras ja e bem competitivo. E por esta noticia, nao ocorrera tao cedo.
Alem disso, no proximo ano a AMD nao continua com estes… lanca novos modelos mais poderosos e estes desaparecem.
Ha no entanto uma hipotese - e que a Intel ja anunciou uma nova arquitetura para suceder a Core atual… E se for um salto tao significativo como Ryzen foi para o Steamroller… entao as consolas definitivamente tem esperanca. Eu bem esperaria que sim, porque uma consola com um Ryzen de 16 nucleos… meu Deus!
Seria bom ou ruim, Bruno?
Obrigado pelo esclarecimento @Bruno e eu também acho se fosse utilizado um de 16 nucleos ai sim teríamos um console potente e um salto ainda maior em todos os sentidos como IA e cenários ainda maiores e bem mais detalhados.
O duro seria o preço a ser atingido por $500,se for acima é um risco.
Cara, um 8/16 já segura de boa essa nova geração. Isso é infinitamente, mas infinitamente superior, a nível de cpu, do que foi a passagem do ps3/360 para o ps4/one. Acredito que a nível de gpu, também estará bem servido, pois temos a NAVI esse ano e ARCTURUS em 2020, vindo da AMD. O grande problema ao meu ver, é a memória ram dos próximos consoles, pois parece que não são nada baratas. Menos de 16 gb é suicídio, mas para a microsoft, que quer continuar tendo uma besta a la xbox one x na próxima geração, isso pode não ser suficiente.
O leaker do nome Arcturus veio corrigir referindo que Arcturus não é o nome da nova arquitectura da AMD. É o nome de um APU específico.
Penso @Daniel que vira com 20 giga de memória GDDR6,eu preferiria a HBM2 pela velocidade e algumas particularidades,mas a GDDR6 alem de mais barata fica muito perto da memória HBM.
Tanto a ps5 quanto o new xbox não vão ser baratos. Por isso, o rumor de dois consoles, um mais básico(1080p), e um mais parrudo(4k), pelo lado da microsoft, faz sentido. O one x que é o “monstro”, utiliza uma rx 580 com esteroides como gpu, com uma cpu de notebook + 12gb gddr5, mas com a sacada de ter vindo com 384 bits. Posso estar enganado, mas a primeira leva da NAVI, na melhor das hipóteses, fica entre uma rtx 2060 e rtx 2070. Você acha que gpu aos moldes de radeon 7 (+ ou - rx 2080) + 20gb gddr6 + ryzen 8/16 custará barato, mesmo em 2020 em um console? Sem contar engenharia, marketing, periféricos, hds, etc. A conta não fecha, mesmo as empresas comprando milhares e milhares de peças. Até por $500 dólares, um console next gen”ideal” fica inviável. Sei que tecnologia avança, mas tirando o cpu, é impossível a microsoft lançar um sucessor do x, com o dobro de memória ram e o dobro de gpu sem cobrar por isso. E a Sony também não pode fazer feio, até porque ela só saiu muito na frente no início da geração por ter o console mais poderoso (ao meu ver, foi o fator determinante).
Tambem estou muito preocupado com fator preço,que pode ser na casa de $500 a $550 para termos algo bom.
Uma consola 1080p de nova geração faz sentido para ambos os lados. O problema disso é o equilíbrio.
Repara que, de forma simplista, precisas de 4x mais performance para meter um jogo 1080p a 4K.
A One tem 1.31 logo precisas de 5.24 TFLOPS. A X tem 6, um pouco mais para garantia, e se não consegue sempre os 4K deve-se a muitos factores relacionados com a forma como alguns motores trabalham que nem sempre aumentam a carga proporcionalmente.
Mas agora imagina que passas os 1080p para 6 TFLOPS. Metes a versão 4K em quanto? 24?
Sim, os 4K poderiam ser conseguidos com 12 usando reconstrução, mas é isso que vais oferecer num modelo premium?
A alternativa é a versão 1080p ter só 3 TFLOPS. Mas isso seria mau marketing. A X da geração passada que não corre esses jogos tem 4k e 6 TFLOPS. Como explicas isso a quem não percebe?
Por estes motivos 1080p só se for streaming. E isso não tenho a certeza que pegue de estaca.
Tem um leak no Reddit do suposto Scarlet X, é bem recente:
8 cores 3,3Ghz
4096 núcleos, serie Arcturus 1400MHz
22GB de RAM, barramento de 352 bit, semelhante as novas Nvidia, provavelmente GDDR6.
Pode ser falso, mas também pode não ser. O Windows Central vazou que a Microsoft esta trabalhando em dois consoles, um que substitui o Xbox S como maquina de entrada e para publico de massa, e um modelo de entusiastas para substituir o X.
Eu não aposto que serão feitos consoles para 1080p, eu aposto que os atuais X e Pro podem ser deixados para essa finalidade, limitados a 30fps, mesmo que com quedas.
É notório que financeiramente sera impossível ir além de 2x o poder de GPU do X. Apenas isso já bate quase 290w de consumo só em GPU mesmo com 7nm.
Então eu acho bastante provavel o seguinte cenário:
PS5 com preço na casa de 400 dólares, desempenho em torno de 8-9tflops
Xbox Scalert S na casa de 300-349 dólares, desempenho entre 7-8 tflops.
Xbox Scarlet x na casa dos 500 dolares ou um pouco mais, desempenho na casa de 11-12tflops, sendo que ele existirá principalmente para levar a coroa dos melhores gráficos e propaganda de marketing.
A estratégia seria incomum no mercado, mas um console mais barato com design semelhante ao modelo mais caro, sem truques estranhos de ESRAM não deve ser dificil para programadores multiplataforma como tem sido atualmente para o One S.
Não acredito em PS5 Pro dessa vez, talvez só se o mercado não estiver bom para a Sony. A Microsoft tem muito mais motivos para ter diferentes SKUs logo de cara, ganhar o publico de massa com um hardware mais barato mas ainda competente, brigando na resolução de 1440p, e outro console para ser a maquina 4K que eles precisam para o marketing da marca. O PS5 seria o hardware do meio termo, ainda teria bastante sucesso, mas não uma vitória fácil.
Só alguns adendos:
Navi e arcturus são versões de GPU da mesma arquitetura, talvez com alguns recursos diferentes, assim como Polaris e Vega.
Navi na verdade é a serie substituta da Polaris, e Arcturus é o substituto da Vega.
Os rumores de especificações podem estar errados, mas o Jez Corden, é uma fonte muito próxima da Microsoft, assim como Brad Sams e eles vazaram coisas parecidas. Independente do que os numeros são, é uma realidade que a Microsoft tem dois skus diferentes, um é para bater o menor o preço e outro para ser a maquina mais poderosa da próxima geração.
Não existe uma série Arcturus. Já referi isso aqui fazendo referência a esse fake leak.
De acordo com a fonte do nome, Arcturus foi o nome de código de um APU em que a AMD trabalhou, não é o nome de nenhuma arquitectura. E esse leak dá a entender que esse APU segue uma arquitectura com esse nome
De resto, ter uma consola a 8 TFLOPS e outra a 12 servia-te para que?
A de cima estaria presa à de baixo. 12 TFLOPS não te passa para 8K e nem sequer 4K se a de 8 estiver a 1080p.
Mais ainda, 8 TFLOPS só te dá garantidamente jogos PS4 a 4K, pois se dividires a performance pelos pixels vais ver que a proporção é semelhante.
Eu não sei o que aí vem, mas o que sei é que dos leaks que tem saído nenhum na soou ainda a ter qualquer ponta de veracidade.
Nao disse que é o nome da arquitetura, e sim de uma GPU da nova arquitetura, sentido se levarmos em consideração que a AMD costuma utilizar alguns nomes relacionados, tipo Vega e Arcturus são grandes estrelas do universo, por isso são nomenclaturas das placas de ponta. Navi também não é uma arquitetura, é o nime de uma GPU da nova arquitetura, que basicamente foi desenhada para a gama média. Ela vai substituir as GPUs Polaris, mas não vai bater a performance da Radeon VII também conhecida como Vega 2.
De resto, eu nao acho que haverá consoles de 8 tflops rodando jogos em 1080p, na verdade pra mim o 1080p ja era na proxima geração, as TVs 4K estão mais baratas do que nunca, se os desenvolvedores quiserem suportar esse público, ou farão por meio de super sampling ou deixarão para Ps4 Pro ou Xbox One X. No mais, por que um console de 8 ou 9 tflops e um de 12? Um console de 8 tflops com reconstrução temporal e sem limites de CPUs fracas seria quase a fidelidade gráfica de um de 16tflops. Um console de 12 tflops na mesma situação seria quase os 24tflops. E o mais importante, dessa cez estou sendo realista quanto aos rumores de nova geração. Nunca mais veremos um console tomar a liderança ou empatar em números com uma GPU de ponta, principalmente pelo preço. Pouco anes da atual geração tinha rumores de que os consoles estavam na casa dos 3,5 - 4 tflops e eles chegaram bem longe disso. Olhando para o que existe no mercado, pelas declarações de desenvolvedores, analises da digital foundry e histórico dos consoles, principalmente em consumo de energia, estou assumindo que 12 tflops é o limite para uma máquina cara, onde talvez o fabricante tenha que ter prejuizo para vender a 500 dolares, mesmo daqui a 2 anos.
E as estratégias fazem sentido para as empresas, a Sony é tradicional, vai querer lançar uma maquina única e manter os 400 dolares. A Microsoft é quem precisa abraçar a massa com um console mais barato mas também manter o marketing da maquina mais potente, do console de entusiasta que bate de frente com um PC, mesmo que não o faça plenamente e é a empresa que consegue suportar um perda financeira por unidade de um produto que não sera de massa e altas vendas enquanto ganha com serviços, software e a unidade mais barata.
Não… O leak mostra uma captura de ecrã que refere Arcturus cores. E como Arcturus não é uma arquitectura mas sim um APU, não existe algo chamado Arcturus cores.
Logo isso é falso!
Não tem como colocar o one x e o ps4 pro de console base porque um cpu zen 8/16 é infinitamente superior ao jaguar 8 núcleos. O Carlos já demonstrou isso em artigos passados, nem os limitando a 30 fps. Eles mal conseguem aguentar isso hoje,imagine daqui a 3 anos. Se for pra ter 2 consoles novos, serão inéditos, com arquitetura semelhantes e compatíveis, mudando ram, e gpu e outras perfumarias, mas mantendo cpu. Como o Carlos disse, não tem porque ter consoles com 8 teraflops, até porque o salto foi de 1080 para 4k. A não ser que 2.5 k se torne padrão em tvs junto com 4k, mas isso não faz sentido por questão mercadológica. Tvs 4k tem quase o mesmo preço da 1080p. Implantar uma tecnologia nova como o 2.5 k em massa,no início pode fazer a tv ser mais cara que 4k, e isso é ilógico. Países como o Brasil, México, dentre outros subdesenvolvidos, um console 1080p com gamepass e live gold por uns 3 meses incluído (só um exemplo), com preço baixo, venderá igual água no deserto.
Quem é o Carlos, e em que artigos?
Desculpa Mário, troquei seu nome kkkkk. Estou estudando enquanto participo do fórum. No caso, são os seus artigos mesmo.
Hehehe. Bom estudo.
A questão principal aqui é está. Uma nova geração vai-se separar da atual, acima de tudo pelo CPU. E ao contrário dos gráficos onde podes variar a resolução, no CPU não mudas a estupidez/inteligência da IA pois isso seria alterar o jogo de uma forma radical. Mudar os fps sincronizados pelo CPU é possível, mas numa era de jogos multi e de Cross Play, suportar isso seria desonesto para quem joga com menores capacidades. O Cross Play só tem lógica com paridade pois caso contrário estamos perante vantagens oficialmente aceites.
Agora vamos ser coerentes. Uma nova geração não deve ir acima de 12 TFLOPS. Mais do que isso parece-me utópico a nível de custos.
Da mesma forma não me parece aceitável uma consola de 8 TFLOPS. O Cerny disse e isso já o comprovem com contas, que para se ter jogos PS4 a 4K precisaríamos de 8 TFLOPS. Uma nova geração com 8 TFLOPS seria uma geração PS4 4K, com apenas melhorias no CPU. Parece-me claramente pouco. E por isso aposto em algo perto de 12 TFLOPS.
Agora com 12 TFLOPS máximo, não estou a ver onde enquadra uma consola 1080p.
Para a proporção correcta, ela teria de ter apenas 3 TFLOPS e isso seria estranho. A Consola de nova geração, seria menos capaz gráficamente que as de meio de geração da geração anterior?
Perde-se em GPU para se ganhar em CPU? Como se explica às pessoas que isso é melhor que mais GPU e menos CPU? E será que todos perceberão isso?
Meter mais que 3 TFLOPS só tem lógica se no mínimo igualar a X. Mas isso coloca o modelo premium em algo estranho. Algo que não sobe 1080p para 4K.
Colocas a base nos 1400p? Poderia ser… Mas mais 100 euros para um ganho que visualmente não é impactante?
Eu aceito que se veja vantagens numa consola mais barata que alcança mais mercado. Mas também creio que isso vai prejudicar as performances da consola.
Eu não acho que seja possível 12 tflops, Zen e gddr6 com preço de 400 dolares, isso é utópico. Outra coisa, numeros não são regra, ainda mais se estivermos considerando um arquitetura nova. A Nvidia está a anos igualando ou superando a performance de GPUs AMD que tem muito mais tflops de capacidade.
Outra coisa, o assunto pode render muita discussão mas RDR2 é o tal “nivel PS4 de gráficos” em um mundo aberto mais complexo e fotorealista que o estilo cartunesco de Horizon Zero Dawn e está em 4K nativos, com frame rate mais estável e melhores texturas nos 6tflops do Xbox One X.
Logo, uma arquitetura nova com algo entre 8 até 9 tflops utilizando de 1440p como resolução base certamente seria uma evolucao considerável sobre o PS4 mantendo a meta de bater 400 dólares. É nisso que eu aposto, e não na repetição da mesma GPU atual com mais potencia.
Os numeros de performance eu estou estimando mas a existência de dois SKU, o S e o X, para diferentes públicos é algo já adiantado pelo Jez Corden. A necessidade da coroa dos melhores gráficos também é algo dito tanto por Jez, quanto por Brad Sams e até pelo próprio Phil Spencer ao falar que a mesma equipe do Xbox One X esta se certificando de que o proximo console deles vai ser o benchmark da próxima geração.
Eu não vou dizer quem em alguns casos de sub aproveitamento da PS4 a X não consiga obter a mesma qualidade a 4K.
Mas quanto na X tens 32 Rops, e na PS4 tens tambem 32, correndo os primeiros a 1172 Mhz e o segundo a 800 Mhz, com débitos de pixels com diferenças de 47%, mas uma resolução que difere 400%, não estou a ver como é que possa fisicamente ser possível a X acompanhar um jogo que explore a 100% as ROPs na PS4.
Mas nem vou por aí! 1,84 Tflops aplicados a 1920*1080 são 29,57 kflops por pixel. No caso da X, 6 Tflops para 3840*2160 são 24.11 Kflops por pixel. Não é fisicamente possível fazer a mesma coisa com menos cálculo numa arquitectura idêntica. Logo a X não consegue passar os jogos PS4 a 4K!
https://www.pcmanias.com/que-performance-para-a-nova-geracao-serao-os-4k-nativos-alcancaveis-com-essa-qualidade-parte-ii/
Agora que nem todos os jogos exploram a PS4 a 100%, isso é uma realidade!
Agora a outra realidade é que a X nem sequer consegue levar os jogos da One todos a 4K, até porque como já expliquei, 32 Rops a 1172 Mhz são apenas 2,7x maior capacidade de débito de pixels. E em jogos onde tenhamos jogos com shaders de 8 bytes e a alcançar o limite das ROPs da One, a X não consegue com apenas 2,7 vezes mais alcançar uma resolução 4x superior.
Daí que a tua conversa cobre as capacidades da X seja muito pouco técnica e muito à base de “acho eu de que”!
Agora, tu acreditas que vamos ter uma nova geração que vai apostar nos 1440p. Quando a Microsoft tem atualmente uma consola que nos dá jogos a 4K. Ou seja, vamos ter melhores fisicas, melhores texturas, melhores TVs, introdução dos 4K, mas a nível de resolução, face ao que a anterior geração já apresenta… vamos andar de cavalo para burro!
Pá… eu não sei o que aí vem! Sinceramente posso ter a maior decepção da minha vida. Mas quando Cerny diz que 8 Tflops é para uma PS4 a 4K, 8 Tflops ou é uma PS4 a 4K, ou uma PS5 que anda para trás na resolução.
Custa-me muito a engolir… Mas como os teus argumentos são meramente “acho que”, prefiro aguardar e manter a ideia de que isso não será assim!
Vejo mais depressa a PS5 em finais de 2020 do que com 8 Tflops. Pelo menos era o que eu faria.
Nao vai ser Zen 8/16, as vezes a gente sonha muito e esquece que estamos falando de consoles que precisam bater uma margem de preços muito apertada. Vai ser Zen 8/8 com chips voltados para baixo consumo. Agora onde o PS4 base e o Xbox One estão patinando para manter 30fps, o X e o Pro atualmente estão se segurando, e como eu disse, eu naoos espero como consoles base, e sim como produtos que recebem os jogos da forma que aguentam. Não existe nada de tão impactante que sera utilizado nos proximos 3 anos que fara com que a nova geração rode em 30fps apertados. Na verdade tem relatos de pessoas que estão dizendo que eles estao mirando em 60fps como norma de proxima geração.
Eu não tenho as tuas certezas. Mas o que me parece é que desperdiçar o SMT é um erro. O SMT traz um aumento de 30 mm2 no APU, o que , claro, representa custo. Mas as vantagens seriam muitas, e não o colocar seria desperdiçar potencialidade do CPU.
Não acho que seja questão de sonho, mas sim o único modo de se ter uma verdadeira next gen é pela cpu. Do ps3 para o ps4 tivemos um aumento de 16 vezes de memória ram, e 9 vezes no poder bruto na gpu. E olha que muita gente ainda reclama, e acha que foi o pior salto geracional ein ( e de fato foi kkk). Partindo do princípio que a tendência que esses saltos vão ser bem menores na próxima geração, a cpu tem que se sobressair, e muito. Vamos esperar esse Zen 2 ser lançado, mas o PREÇO DE VAREJO que muitos insiders vem relatando de um “mero” ryzen de entrada de 7nm por 100 DOLETAS com 6 núcleos e 12 threads,sem falar no tdp, torna tudo isso muito possível. Não dá pra afirmar, mas núcleo zen 8/16 é o mínimo que se deve esperar para os novos consoles.
Neste momento diz-se tudo, pelo que não se consegue concluir nada. Os leaks que me soam a mais fiáveis não referem muito sobre a Xbox (Arcturus não é uma arquitectura pelo que não existe algo como Arcturus cores, referidos no leak). Sobre a PS5 sabe-se que usará um Zen (mais que coerente na Xbox tb), mas se será um Zen+ ou Zen 2 não se sabe. As diferenças são poucas pelo que a poupar-se algo eu faria-o aqui e não no GPU pois ambos os CPUs são mais do que capazes. Quanto ao GPU da PS5 deverá ser Navi, mas com que capacidades ou velocidade de relógio não se sabe. O leak de 1 Ghz já demonstrei não ser corretamente sustentado, pelo que continuo sem saber específicos.
Há muita informação e contra informação. Filtrar isto está mais dificil do que nunca, mas 90% do dito é baseado em acho que. No resetera há um thread que no global da versão 2018 e 2019 tem já mais de 500 páginas e onde a informação fidedigna que se tira de lá é basicamente nenhuma. Palpites, opiniões, desinformação, fakes e paleio de treta é o que lá está.
Infelizmente há uma questão com o SMT que é a retro compatibilidade que a Sony parece estar a querer impor no hardware. O SMT traz performqnce extra ao permitir duas threads por ciclo, mas quebra a retro compatibilidade directa do CPU.
A Sony tem patentes sobre ligar e desligar componentes do CPU, e que podem permitir a sua inclusão sem problemas. Mas é devido a isto que se questiona se o CPU será 8/8 ou 8/16.
Essa teoria de um console 1080p e outro 4K de partida pra próxima geração, me parece muito boa. O mesmo CPU para que possam rodar exatamente os mesmos jogos, no mesmo framerate e detalhes gráficos, porém, mais barato para as massas de consumidores que não teriam tantas condições de comprar um super console 4K e talvez até a TV também, e o outro, poderia se libertar pra ser mais caro e trazer 4K e um GPU potente sem ser odiado pelo preço salgado, seria esse para quem pode comprar algo premium, porém o outro mais barato, não deixaria ninguém pra trás na questão de serem os mesmos atributos exceto, a resolução e um HDR por exemplo.
Se tem uma forma de reverter a “cagada” desses meio de geração pra mim, seria essa, e é o que eu faria.
Como pesquisa pessoal, poderiam por gentileza os leitores e Mário, me dizer se aprovam ou discordam desse modelo que propus no comentário? Obrigado.
Eu discordo,por alguns fatores @Zidane.Prefiro jogos a 4k como padrão de imagem e pelo menos 60 fps. Hoje temos a tecnologia preparada para tal.
Pois como o @Mario mesmo disse lançar um console a 1080p,não seria uma boa jogada,comparado ao que temos hoje,pois haveria um desequilíbrio em game play,seria como competir uma corrida onde uns dos carros é muito mais potente e veloz.
Na proposta acima justamente explico que seria única diferença a resolução e consequentemente o preço pra pessoas de lugares mais humildes como o terceiro mundo, que vários ainda nem entraram na atual geração, imagine em 4K 60fps.
Agora framerate, fisica e I.A. por exemplo, seriam as mesmas. Porém como necessitaria GPU mais simples o preço cairia na versão standart.
O que me incomoda é se lançarem um agora e depois de 2/3 anos vier outro que deixe o anterior ultrapassado, como houve nessa geração.
Uma coisa que me irritou nessa geração e gostaria acima de tudo na próxima, seria a questão do framerate ser maior ou no minimo estável nos 30.
Sei que historicamente o console é 30fps, mas, nada impede tal avanço, não estão querendo avançar até pra coisas surreais como streaming 4K de jogos… Pois então, mudança de paradigma é possível.
Quando estava lá no RDR2, dava pra notar que os FPS estavam caindo feio, parecia estar a uns 20/24 fps quase uma experiência cinematográfica. Isso pra mim tira demais o prazer de jogar.
Lembro que na época do Super Nintendo (guardadas as devidas proporções) o gameplay era bastante suave, constante e não se sentia lentidão. Era agradável, porém agora esses framerates baixos estão a me tirar do sério.
Ir pro PC seria a solução mas, se lá eu estivesse, não teria jogado alguns dos melhores jogos dos últimos tempos.
Por isso se me perguntarem de 4K ou 60fps, prefiro infinitamente a fluidez, apesar de saber que não tem que se perder um pra ter o outro.
Esses CPU’s que se especula da nova geração me empolgam justamente por isso, a possibilidade de mais fluidez.
Não sei qual versao do RDR2 joga mas eu tenho experiencia com as versões dp Xbox One X e do Fat, pois tenho os dois em comodos diferentes da casa. Ha quedas nos dois mas muito raras no X, basicamente alguns locais específicos, e mais em momentos de interação com objetos. Calaramente um gargalo de CPU. Mas no X ocorrem infinitamente menos do que no Fat.
Minha é a versão PS4 fat, mas aquilo lá sequer dá 30 dúvido muito, naqueka cidade de Saint Denis… Pelo amor de Deus, acho que cai a 15 frames as vezes, se fizer movimentações bruscas ou ir muito rapido com o cavalo já se vê o slow down.
O One X acredito deva ir melhor pois com todo esse hardware não é possível também né. Só não compro um porquê não sei quando chegarão os novos, e é muita grana pra ter que trocar em 1 ano de uso.
Bom, voltando ao assunto, é engraçado que em jogos como HZD que parece bastante pesadinho também, não acontece isso. Mas fiquei muitos anos no PC deve ser por isso me incomoda tanto essa taxa dos consoles.
Acredito ser por características de motor e otimizações específicas que só existem nos exclusivos.
Todo mundo prefere que uma nova geração seja 4k/60, só que fazer isso, sendo uma verdadeira evolução tecnológica de um xbox one x se torna caro, alias, muito caro. E numa nova visão de que os serviços como gamepass e ps now vão ser cada vez mais importantes para o lucro das empresasas, lançar um console em 1080p, nos moldes que o @Zidane disse acima, com uma mesma cpu, mas com gpu e até memória mais modesta (gddr5), abrange um maior potencial de clientes. Lembre-se que o mundo é muito extenso, e pouquíssimos países tem poder aquisitivo de comprar em massa o que há de mais moderno em tecnologia. O ps2 e 360, foram sucesso não por serem os mais poderosos de sua época, mais sim por serem acessíveis ao consumidor. Você conseguindo abranger tanto o casual, quanto o hardcore em uma única tacada pode ser uma jogada inteligente, no ponto de vista dos negócios.
Obrigado pela resposta, você entendeu meu ponto.
Não sou entendido como os colegas mas, se um console 8/10/12 Tflop consegue 4K sendo os 2 últimos new gen por pouca margem que seja, pra FullHD são 1/4 da potência pro mesmo resultado em resolução 1/4 da versão premium se não estou em engano, uma GPU dessa tem que ser mais barata. Nessa conta são 3 ou 4 Tflop no caso mais intenso.
Se não for assim, desculpem o engano.
A discussao esta interessante! Alguns pontos que quero acrescentar:
Ao Edson que me fez uma pergunta: se a Intel conseguisse introduzir uma nova arquitetura que representasse um salto da mesma proporcao que o Ryzen foi face ao bulldozer, seria mau para a AMd mas optimo para as consolas. O Ryzen tornando-se topo de gama, vemos os precos a aumentar, pior para as fabricantes. Sendo ultrapassado, a AMD tem todo o interesse e impor os seus topo de gama, logo em que as consolas o suportem. E a Sunny Cove da Intel promete melhorias extensas face ao atual (mas nao sei se sera esse salto)
- Ao Fernando, sobre o hardware:
1. estou a gostar de ler as tuas previsoes, porque sao realistas, embora continues a ver o lado verde da coisa (mas porque diabo a Sony nao apostaria tambem num duplo SKU? Nota-se a distancia que essa sera a decisao da MS e e a unica coisa que impede um arranque lento da nova geracao quando toda a gente estiver a espera do SKU mais poderoso - e a decisao mais sensata e logica para apagar a borrada que foram as consolas de meio de geracao), mas queria acrescentar que os consumos que tens sao os consumos com as velocidades de relogio anunciadas. A Vega corre a 1800 Mhz, os Ryzen com velocidades acima de 3.5Ghz (4 no caso do de 16 nucleos e acho que 3.2 GHz sera o necessario). Isso permitira uma diminuicao no consumo energetico (em que grau depende da arquitetura)
2. Os precos nos GPUs estao inflaccionados (devido ao mining). Como me farto de repetir, jadeviamos ter tido GPUs maiores ha mais tempo. A nVidia, por exemplo, ja supera em numero de cuda cores os stream processors da Vega. A Vega II, so e topo de gama porque a AMD assim o quis. Nao havendo o limite das 64 CU na GCN ja terias GPUs com o dobro da performance (seria possivel diminuindo a velocidade de relogio). Uma Vega hipotetica com 128 CU (se o limite nao existisse), a uma velocidade de relogio da X da-te 19 Tflops! E eu espero que este seja uma das coisas que a proxima arquitetura ira resolver.
3. Acho que a introducao da HBM3 ira permitir equilibrar as coisas no mercado das memorias. Em todo o caso, uma das graficas usadas para fins prodissionais da AMD que foi lancada ha uns tempos (acho que 1 ou 2 anos) atras usava SSD como RAM. Nao sei como se comporta em termos de velocidades, mas sera possivel ter mais de 64 Gb de RAM a menos de 20$. (o probelma seria, mais uma vez, a velocidade de acesso).
Por ultimo, o que noto nestas discussoes e que quando se fala num lancamento agora (2019) ou no proximo ano (2020) com o que se sabe agora, ha pessimismo nas especificacoes. Por outro lado, as pessoas parecem perfeitamente contentes em receber titulos como DmC 5 ou RE2R elogiando o aspeto grafico… Portanto, porque uma proxima geracao?
Sinceramente Bruno… eu não sei o que é realismo. Não sem saber o que é a Navi!
Como tu sabes o custo da tecnologia atualmente está ligado ao número de transistores, e consequentemente à área do silicone. Há uma relação que não é 1:1, mas que pode claramente ser associada!
Nesse sentido, não sabendo o que é o Navi, que alterações tens, e acima de tudo, que alterações lhe foram colocadas pelas marcas, não consigo falar sobre Tflops.
A ideia dos 8 Tflops surgiu devido ao rumor do Gonzalo que refere um APU cujo GPU corre a 1 Ghz. Naturalmente as pessoas associaram 1 Ghz a 64 CUS e voilá… 8.2 Tflops!
Mas a questão é!
1º - Se o limite é 64 CUs, a PS5 não terá 64 CUs por questão de aproveitamento de fabrico!
2º - Como já demonstrei, a leitura da velocidade do código mostrado não corresponde à verdade. No artigo em que falei disso dei como exemplo o APU da Xbox One X e onde esse número não corresponde à velocidade de relógio do GPU.
3º - Se a PS5 tivesse menos de 64 CUs e a 1 Ghz, ela iria para o 7 Tflops ou menos. Isso não vai acontecer! Todos temos consciência que existe uma memória de mercado, e que se disseres que a X tinha 6 Tflops e a consola da Sony da geração seguinte tem 7 ou 8, as pessoas vão achar que ela é… fraca! Mesmo que tenha outros factores que a tornem bem melhor. É pura e simplesmente algo que não contribui para a imagem. Mesmo sendo consolas de marcas diferentes, as pessoas vão aceitar mal que um salto de meio de geração (1.3 para 6) seja maior que o de uma geração (6 para 8). Isso cairia mal na imagem da consola, mesmo que a consola seja espetacular.
4º - Tflops são apenas uma boa medida de comparação em arquitecturas idênticas. Comparar Vega com Sea Islands, apesar de ser possível por serem arquitecturas aproximadas não é correcto, e quantas mais gerações de diferença tiveres, pior ainda. Uma Vega a 2 Tflops não terias as mesmas performances de uma Sea Islands a 2 Tflops. Há novidades quer de rendimento, quer de capacidades de cálculo e funcionalidades entre esses GPUs. Daí que comparar um Navi, do qual não se sabe ainda nada, e até há dúvidas sobre se é ou não GCN, e se o é, até que ponto está já influenciado pela futura geração, é um erro! E não pretendo cair nele sem saber mais dados!
Quanto ao CPU, O ZEN 2 será uma mera melhoria do Zen+. Não o vejo como uma necessidade, apesar de que, claro, se puder ser ele, óptimo. Acima de tudo o que acho relevante aqui é a passagem Jaguar-Zen, sendo que o Zen normal está descontinuado. Claro que há diferenças de performance entre o Zen+ e o Zen (10 a 15%)! Mas a questão é que em qualquer dos casos o salto seria de tal forma que seria sempre gigante. Sinceramente, com ganhos que chegarão aos 300% face ao Jaguar, não vejo que tão cedo 15% se possam revelar significativos.
Acredito por isso num CPU com SMT activo, mas que possa ser desligado em casos de compatibilidade.
Quanto a preços, creio que se estipula demais. A X foi criada em 2017 a 16 nm… A Passagem para 7 nm dá-lhe uma redução de dimensão que é, na pior das hipoteses, 50%. Como já referi aqui, os núcleos Zen não são muito maiores que os Jaguar, e no espaço do APU da X seria possível meter dois Zen e o dobro do GPU da X. Daí que a questão fica apenas no limite de CUs que o Navi permite. E caso não tenha esse limite, não vejo porque motivo não se consiga fazer um GPU com 12 Tflops a um custo que seria pouco superior ao da X. Depois tudo passaria pela vontade da Sony em absorver algum prejuizo, vendendo a consola a 499!
E 499 é caro? Não! A PS4 custava 399, mas era um hardware que em 2013 não era topo. 499 por um hardware que em 2019 é topo não acho nada caro!
Quanto aos dois SKUs, eu tambem vejo a virtude deles. Mas como referi tenho alguma dificuldade em enquadrar os dois. Ao venderes algo premium, esse premium tem de ser muito melhor que o base. E ao teres uma base de nova geração, as suas especificações dificilmente serão compreendidas se forem inferiores às que existiam na geração anterior.
Daí que a ser criada uma consola base com 6 Tflops, uma versão premium não traria verdadeiras melhorias ao ponto de justificar verdadeiramente, excepto para os fanáticos. A consola base seria pouco capaz em 4K, e não seria verdadeiramente nova geração, excepto no CPU. Já a 1080p, estaríamos perante uma situações onde ela seria bem mais capaz do que a versão premium a 4K.
Pessoalmente vejo aqui um problema de equilibrio.
A versão premium poderia ser no entanto uma versão com RT. Mas isso teria de colocar a versão base pelo menos nos 8 Tflops. Algo que no fundo tambem não seria verdadeiramente uma nova geração, mas sim uma PS4 4K! Talvez com 10 Tflops e um esquema destes isso fosse conseguido?
Enfim… seja lá o que for. Só podemos é aguardar, mas como vês tenho questões sobre qual a melhor política a ser adoptada em caso de 2 SKUs.
Basicamente há muitas questões no ar que me impedem de ser mais conciso. Eu tenho evitado dar notícias sobre os rumores pelo simples facto que nenhum deles é totalmente credível. E quando há quem se dá ao trabalho de criar powerpoints de apresentação da PS5 e capturas de ecrã falsas que referem a proxima Xbox como tendo núcleos Arcturus, uma arquitectura que não é arquitectura nenhuma, o caldo entorna-se, especialmente porque as pessoas acreditam e contraria-las depois dá uma imagem errada.
Varias pontos:
- Quando referes a area do CCX do Zen (penso que e a isto que te referes), e a 14 nm ou 7 nm? Ha uma imagem no reddit do primeiro cpu Zen 2 criado com 8 necleos e demonstra que o chiplet tem incluido 2 modulos Zen 2 um sobre o outro. (basicamente mantiveram o comprimento mas reduziram a altura para metade). Isso significa que na mesma area do Zen+, onde tinhas 8 cores, tens agora 16 cores em 4 CCX (o qual sera o topo de gama da nova linha).
- Eu penso tambem que lancar a consola a 499 no mercado de hoje nao sera um erro. Mas tera que ser um hardware bem pensado, porque se a MS lanca dois SKUs e um por 299 (como fez na 360), o preco de 499 tera que ser representativo de um hardware que o consumidor bem informado considere que vale a pena. O risco aqui e este - a MS nao ira cometer os erros desta geracao, logo os dois SKUs, do ponto de vista de disponbilidade para o mercado de massas e o mais logico.
- Tens que pensar nas consolas de nova geracao como um hardware que consiga os 4k (por checkerboard ou outra tecnica de reconstrucao) e 60 fps (eu considero que isto e um must, e a Sony ou MS basta impor - ou entao melhorar o soap opera nas TVs reduzindo o input lag). Esta e a principal e o modelo mais barato ser o necessario para rodar os titulos a 1080p. Centrando o marketing na principal, podes deixar a mais barata de lado nas conversas (no marketing).
- Precisamente por isso e que acho que o Fernando esta a ser realista neste ponto (embora ache que os 8 tflops representam o modelo a 1080p e nao o modelo 4k, como ele refere - mais uma vez a visao verde da coisa). A Sony tera que ser agressiva no preco porque o mercado se tem coisa e que se deixa levar por promessas e marketing vazio. E neste aspeto a MS nao vai falhar - ignorar este risco e muito mau. SE a Sony so lanca a 499 e a MS varios SKUs com precos de 299 ou menos, prometendo a mesma performance (claro que no fim, depois tens a salgalhada da 360, com modelos iniciais que chegam ao final da geracao sem se aguentarem ou neste caso, ate a ONE fat), a Sony tem que fazer o mesmo.
- Nesta perspetiva nao precisas do dobro da performance, so do hardware necessario, na mais poderosa, para chegares a uma tecnica de reconstrucao eficaz que permita os 4k (checkerboard ou outra).
- A versao premium nunca poderia ter RT se a base nao tem - isso trairia o conceito de geracao que a Sony defende.
- Creio que os 30 a 35 mm2 são já 7 nm. De resto desconhecia essa informação que revelas sobre a Zen 2, e que considero muito interessante.
- 299 euros será claramente um produto vencedor… Mas voltamos à questão que eu refiro. Não havendo equilíbrio, a consola mais fraca vai limitar a de cima, e pior do que isso, revelar-se muito mais capaz. A piorar a coisa, a única forma de justificares uma performance na de baixo inferior a 6 Tflops é o suporte ao streaming, mas isso não sei se pegará de estaca.
Há ainda o risco de a consola mais baixa canibalizar as vendas da de topo. Mas a Microsoft neste momento quer é utilizadores na rede, e claramente a consola para eles é apenas um meio de chegar lá. Se vende muito ou pouco não interessa.
- Concordo… 4K 60 fps é o que tem de ser oferecido. Se o conceito da Sony é passar a PS5 base 1080p para 4 Tflops e a PS5 Premium para 8, o que teremos é uma situação semelhante à da geração actual, como muitos jogos a não terem diferenças pois os motores dos jogos não suportam o checkerboard. Para este modelo funcionar tal tinha de ser um standard e suportado pela Microsoft tambem. Agora o que eu não vejo é a Microsoft a adoptar Checkerboard na sua premium quando a X os fazia nativamente. Nota que centrar o Marketing na principal não invalida os problemas e o desiquilibrio!
- 8 Tflops 1080p? Credo! Sabendo-se que os 4K são um must, quanto teria a versão premium? Agora uma coisa é certa, a haver uma empresa que está disposta a aceitar prejuízos nas vendas é a Sony! Para a Microsoft a Xbox é apenas mais uma fonte de receitas. Para a Sony é A fonte de receitas. Sem a PS a Sony desaparece do mapa.
- O Dobro da performance requer o dobro do GPU. Basicamente tens de duplicar tudo sob pena de teres gargalos. Mas neste caso seria mais do dobro. A PS4 Pro não é 2×1,84 Tflops. É 2.3 vezes mais! E repito que o checkerboard só se revela interessante se for um standard pois caso contrário muitos jogos não o vão suportar, tal como acontece com a Pro, onde muitos jogos se ficam pelos 1080p por isso mesmo.
- O RT era só um exemplo. Como sabemos o uso do RT tem grande impacto nas performances, e não o vejo como uma benesse. Pelo menos nesta fase!
- A consola mais fraca nao limita a de cima se o planeamento for como a Sony o fez, desta vez partindo da mais poderosa para a mais fraca. E tudo uma questao de dimensionar o hardware corretamente.
- Humm… nao concordo com a tua analise a postura da MS, porque a ONE X (que quando foi lancada nao dava lucro e muito provavelmente dava prejuizo) contraria o que dizes. Pelo contrario, tendo em conta as inumeras formas de monetizacao, ate vejo a MS a avancar com varios SKUs, de baixa, media e alta gama tudo com o intuito de angariar clientes. Tens que entender isto - a MS pouco se esta a lixar para o conceito consola e ja provou no passado que cortar um dos modelos ou limita-lo para que chegue ao fim da geracao com claras deficiencias face aos outros (ao ponto do cliente precisar de subsitui-lo) e uma coisa que nao tem problema em fazer. Isso aconteceu de forma notoria na 360. Com a ONE portaram-se melhor, mas a ONE nao pode ser definida como um produto de sucesso. Ate me dizes: isso e PC! Pois e, mas estamos a falar da MS. E ha pessoas que, pensando que “poupam”, nao tem problemas em aderir, mesmo que o produto seja uma treta (olha o caso dos free to play e microtransaccoes - jogos de treta, nos quais as pessoas gastam uma fortuna que lhes dava para comprar 100 ou mais jogos de qualidade) e no fim piore o mercado para todos.
- Com 8 Tflops a 1080p, precisarias de entre 16-18 Tflops para a premium. Mas dado que e um modelo premium, podes cobrar mais. E como ja disse, nao seria de todo impossivel ter esse hardware a 7 nm. Mais ainda, optimizacoes ao hardware podem reduzir o valor da premium. Ora, eu acredito que 8 Tflops (1080p, 60 fps e HDR) para a maioria das pessoas ja sera suficiente, sobretudo com tecnicas de antialiasing competentes (alias, eu escolheria 1080p, 60 fps e HDR sobre 4k a qualquer altura). E uma consola desse nivel, podes vender a 300 ou 400 euros. A premium a 500-600 euros. E tudo uma questao de se dimensionar os componentes do hardware corretamente.
A falta de proporção nas consolas tem consequências, quer olhes de baixo para cima, como de cima para baixo.
Mas o que dizes de dimensionar para a de cima só continua a ter coerência se houver proporção. Meter a consola 4K a 8 Tflops e a 1080p a 6 Tflops é vender um produto para a base que não usará toda a sua performance. Porque se usar a premium não alcança os 4K.
Daí que a proporção tem de existir sempre. Vamos aceitar que ela só precisa de ser 2.3x como na Pro pois a premium faria checkerboard! Neste caso a ideia era a consola mais fraca ser 1080p.
Ao dimensionar a de baixo tens um problema: Posso-lhe dar menos de 6 Tflops? Será que as pessoas compreendem uma consola de nova geração com performance inferior à da geração anterior, especialmente quando a anterior lhes dava 4K e a de nova geração não dá? Peço-te que ignores o facto que tu percebes que, por exemplo, 1080p em 4 Tflops pode debitar muito mais que 4K em 6 Tflops, pedindo que te coloques na cabeça de uma pessoa que não entende nada disto! Como é que ela vai compreender que está a obter melhor quando tudo o que é quantificável e que a nova consola lhe dá é inferior: Menos resolução e menos performance, apesar de jogos de nova geração que muitos irão acreditar que poderiam ser colocados nas consolas antigas.
Agora a questão é que se há uma premium, ela pode ter 8, 10, ou 12 Tflops, aceitando que a base tem aprox 4, aprox 5 ou aprox 6. Que consequências vejo aqui?
No primeiro caso (4 e 8) vejo as pessoas a dizer mal das duas consolas! A primeira por ter menos resolução e performance que a X, e a segunda por ser apenas, e de acordo com as palavras de Mark Cerny, uma PS4 a 4K, com CPU melhorado! As pessoas não vão perceber imediatamente a existência de um salto operacional gráfico, apenas de CPU!
No segundo caso, a coisa melhora para a consola premium, apesar de não melhorar muito para a base.
O terceiro caso, é a melhor das hipoteses, e até o aceito! É aliás o único que vejo com bons olhos! 6 e 12 ou mais Tflops!
De resto, para uma base com menos de 6, só a vejo a ser aceite se tiver Streaming, situação em que as pessoas a vão ver com outros olhos e não a comparar com a geração anterior.
Quanto à minha análise à postura da MS, só vejo que te estejas a referir à frase “Para a Microsoft a Xbox é apenas mais uma fonte de receitas”, uma vez que não vejo qualquer outra frase que possa ser considerada uma análise à postura da Microsoft. Mas se é isso não vejo onde estamos de desacordo pois o facto de ela ser vendida com prejuízo não invalida nada disso. As receitas são obtidas a longo prazo e o vender com prejuízo é um investimento.
De resto, concordo plenamente com o que escreveste no parágrafo!
Quanto ao parágrafo final… 16 a 18 Tflops numa consola, pelo menos nesta fase, foge do envelope de consumos que definem uma consola. Sinceramente não vejo a Sony a meter mais de 12, até porque para ela o conceito de consola, com tudo o que o rodeia, continua a ser sagrado.
Se acreditas que a Sony fica bem ao lançar uma consola 1080p a 8 Tflops, acredita que ficarás decepcionado quando ela não vender e quando a Microsoft lançar uma premium com 12 Tflops a correr jogos 4K!
Porque nesse campo a Microsoft poderá estar bem melhor, uma vez que a sua base se tiver menos de 6 Tflops será sempre bem aceite caso a infraestrutura Xcloud lhe permita correr tudo com a ajuda do Streaming.
Concordo plenamente com as tuas duvidas sobre os dois SKUs, mas quero que entendas que a percepcao muda completamente se o foco das atencoes estiver na mais poderosa (12 Tflops) com a mais fraca a ser secundaria. E uma questao de marketing bem planeado. Como agora tens milhares de pessoas com o monstro e ninguem a querer saber da ONE base (pensa ao contrario do que ocorreu nesta geracao onde a base e a plataforma de eleicao e a pro uma coisa secundaria - neste caso a consola 4k e a base, e a outra, uma maquina secundaria para jogos a 1080p).
Na pratica, como bem sabes, nao ha diferenca. Todos concordamos que a resolucao na nova geracao deve ir acima dos 1080p para 4k (nativo, CBR ou outro). Fazer um hardware de 12 Tflops para rodar os jogos a 4k e planear outro para os 1080p e algo que e possivel fazer-se e aguentar toda a geracao.
Depois… Eu nao digo a Sony fazer uma consola a 1080p, esperar algum tempo e lancar a pro… Eu digo fazer as duas e lancar as duas ao mesmo tempo.
Sobre os consumos… ainda estamos na fase inicial dos 7 nm, e portanto melhorias no consumo energetico e optimizacao permitirao reduzir os valores. E para 16, nao precisas assim de tanto hardware.
Seja como for e um jogo arriscado, disso eu sei, mas e a consequencia de se colocarem a lancar consolas de meio de geracao.
Eu percebo o que dizes… Mas 12 Tflops só precisava de 3 na base. Mais do que isso estás a vender “pentes para carecas”! É performance que não vai usar com essa política.
Mas 3 na base as pessoas vão achar pouco… porque não é um salto geracional decente. Passar de 1,84 para 3 não é um salto geracional.
Se meter mais, a consola que parece não valer a pena é a de topo. Elas mancham a imagem uma da outra! Se a base não tiver streaming, como acredito a Microsoft terá, 2 SKUs só estão a atrapalhar!
Seja como for, poderá haver uma hipotese! 4,24 Tflops e algo como 12!
A de 4.24 seria uma consola com as performances da PRO, mas com o CPU Zen e um GPU Navi. Ela correria todos os jogos PS4 nativamente, incluindo os da Pro a 4K. Jogos de nova geração seriam como tu dizes, limitados a 1080p.
A de topo seria pelo menos 10 Tflops, com 12 como ideal!
Aí… nesta hipótese, talvez consiga ver a coisa como tu vês! Mas mesmo assim, teria de haver muito Marketing a explicar que a consola só correria jogos de nova geração a 1080p, especialmente quando correria os da geração anterior a 4K.
Apesar de tudo, acho que quem estivesse interessado nos 4K iria sempre para a outra.
Acabadinho de sair… É mais um!
PS5 dev kits in the wild and i’ve some good news for you
System will be revealed close to E3 2019 in Sony’s Special event with some mind-blowing tech demos and a few megatons and a release date for Q1-Q2 2020! The Last of Us Part 2’s motion matching in 4K 60fps is a joy to watch!
Specifications:
CPU: 8Core/16Threads at 3.2Ghz (boost) Zen2 (this is the biggest improvement we’ve ever seen CPU-wise, even bigger than PS2 to PS3)
GPU: Fully NAVI-Based GPU with some AMD’s next generation arch features at 12.6tf to 14.2tf (GPU clock still undecided)
Memory: 24GB - 20GB GDDR6 at 880Gb/s - 4GB DDR4 reserved for OS
2tb HDD
As habituais reservas… A fonte é um membro do Beyond, inscrito em 2015, mas com apenas 12 posts.
Seja como for, a data de lançamento bate com as minhas previsões e a capacidade do GPU parece-me ser a adequada!
Ele refere ainda que a Sony fez uma coisa louca com alterações ao hardware, misturando as arquitecturas todas da AMD, e que Horizon Zero Dawn 2 será a bomba gráfica mostrada!
Ficarei parcialmente satisfeito se a performance do GPU forem os 14.2 Tflops. E uma maquina aceitavel, mas eu esperaria mais. Sobretudo porque, continuo a dizer, nao ha necessidade de lancar tao cedo (Q1 ou Q2 2020).
Se a diferença é apenas velocidade de relógio, só a percebo com uma espera de fabrico em quantidade para ver a qualidade do que sai. A consola tem de ser estável e não apresentar problemas!
Analisando a coisa com mais frieza, questiono o custo de um sistema destes! A Existir teria de ser forçosamente algo Premium! E o que eu compraria 🙂
Penso que 499 euros, com possivel perda de 100 euros inicialmente (recuperaveis com 2 anos de subscricao da plus). Para todos os efeitos, a Sony enquanto fabricante a encomendar milhoes de unidades tera um valente disconto em componentes incluindo o processador. O GPU da PS4 custava no mercado o dobro do que a APU da consola acabou por custar.
E um salto de 7.7 vezes, maior que o da 3 para a 4 (7.5). Com possivel grande evolucao de CPU e GPU. Com o raytracing a porta, espero que a Sony saiba o que esta a fazer.
Pelo debate, acredito que pro pessoal do fórum, o gdc 2019 será mais importante que qualquer plastation experience ou e3 hahahahahaha.
Pedi que o tipo desse mostras da fiabilidade do rumor ao brit. Se não der, eu e o MPG1 vamos fazer força no sentido de expulsar o tipo. Este tipo de coisa ou tem fundamento ou não devia ter lugar no Beyond.
Resposta do tipo à minha mensagem:
This data are 100% correct and about the lastet dev-kits sony has sent to devs, i’ve a trustworthy friend in the industry who’ve access to PS5 dev-kit and of course i can prove it 🙂
O Shifty Geezer já pediu que ele enviasse mensagem em privado com as provas!
Isto é relevante! Apesar de questionável, pode ser o primeiro leak com fundamento! E tal apontaria a PS5 para 10 ou 12 Tflops!
Infelizmente o Uber troll do shifty geezer acha que aquilo não tem mal nenhum. Enfim, decepcionou-me!
Imagina assim: tens a PS5 (12 Tflops) e a PS5 nano (ou PS5 mini) que e o mesmo que a PS5 mas a 1080p. Uma versao mais barata, como tinhas a Xbox Arcade, Elite e afins.
Ja consegues imaginar o marketing?
Pode ser um ps5 híbrido para tentar conter as vendas do switch no Japão.
Com 14.2 Tflops? Uma portatil? Quando a Vega 64 ou a 2080 nao chegam sequer a esse valor? Esquece.
Seja como for, a Sony nao precisa de lancar uma PS5 hibrida e o mais conveniente e lancar o conceito oposto da Nintendo (uma de mesa com acessorio que permita jogar alguns jogos em modo portatil). O ideal seria algo com a potencia da ONE ou 4.
Não não! Refiro-me a suposta versão de 3 tflops, rodando em full hd. O ps5 sendo lançado em duas versões.