Consolas

Categoria dedicada a notícias e artigos sobre consolas, abrangendo hardware, periféricos e respectivos jogos.

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Ainda sobre a questão da memória assincrona e não simétrica da Xbox série X

Após diálogo com alguns programadores em foruns e blogs, o consenso geral é que o problema existe e não tem uma solução standard. Mas pode ser minimizado! Desde que publiquei o artigo sobre a memória da Xbox que a dúvida me ficou no ar. O gargalo parece evidente, mas será que ele se revelará um problema? Será que ele prejudica assim tanto a Xbox,…

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Queres saber quanto vale o CU optimizado para o Tempest engine da PS5?

O Tempest Engine da PS5 é uma unidade de computação especial. Ela foi alterada para ser completamente autónoma naquilo que faz, tendo sido transformada e optimizada! Não é preciso irmos muito mais longe do que as próprias palavras de Mark Carny no seu video de apresentação da PS5. Eis o que ele tinha a dizer sobre a Compute Unit optimizada que correrá o Tempest…

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O que significam os níveis de prioridade nos SSD

Um SSD normal tem dois níveis de prioridade, o da PS5 tem seis. O que significa isso? Para percebermos o que são os níveis de prioridade, vamos começar por um exemplo que todos possam perceber mais facilmente. Imaginemos um telefone num call center, onde as chamadas são atendidas pela ordem de chegada. Num caso destes apenas há um nível de prioridade. O que isso…

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Cache Scrubbers da Playstation 5 podem reduzir as necessidades de largura de banda em até 59%

Os cache scrubbers da PS5 são uma tecnologia nova, pelo que poucos sabem exactamente o que eles fazem. Um estudo elaborado por diversos catedráticos de várias universidades mostram que os cache scrubbers trazem vantagens em diversas áreas, desde a poupança na largura de banda a menores consumos de energia. Os Cache Scrubbers da PS5 são uma novidade a nível tecnológico. Apesar de ter encontrado…

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As diferenças entre Boost Clocks e Continuous Boost, e para que serve o Smartshift

Quando a PS5 foi anunciada, a confusão foi imediata. O termo Continuous Boost usado por Cerny foi imediatamente confundido com os Boost Clocks do PC, e eis que surge a ideia que a PS5 não conseguiria sustentar por muito tempo as suas performances. Tal não é o caso pois as duas coisas são diferentes, e vamos explicar em quê! E pelo caminho falaremos do…

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The Initiative irá manter-se “pequena e agil”

O novo estúdio da Microsoft foi anunciado como sendo criado para a criação de jogos AAAA. Mas isso, se efectivamente vier a acontecer, não acontecerá tão cedo. Como é do conhecimento geral, os jogos First Party da Microsoft tem deixado muito a desejar, e basicamente desde sempre que os nomes Halo, Gears e Forza estão associados aos únicos IPs de verdadeiro sucesso da Microsoft….

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