Tecnologias

Categoria que abrange notícias e artigos dedicados à tecnologia em geral.

Consolas

E se de repente, o pico de 22 GB/s do SSD da PS5 deixasse de ser um valor tão distante?

Os avanços no Oddle Textures permitem agora ao Kraken, compressões de 3.16:1. E este é um valor dado pelo RAD, para um caso real em um jogo. Quando Mark Cerny apresentou a PS5 referiu que o sistema de I/O  da consola iria alcançar uma média entre os 8 e os 9 GB/s, sendo no entanto capaz de lidar com cargas até 22 GB/s, caso…

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SSDs perdem performance quando a sua ocupação atinge valores perto do máximo. Em que é que isso pode afectar as consolas?

Há quem nunca se tenha apercebido disso, mas os Solid State Drives ou SSDs perdem performance de uma forma que pode chegar a ser dramática quando alcançam uma ocupação perto do seu máximo. Neste artigo vamos abordar esse tema e explicar o porquê de tal acontecer, questionando em que é que isso pode afectar as consolas. Quem tem um SSD poderá já ter notado…

Consolas

Nvidia tem tudo acordado para comprar a ARM por 40 mil milhões de dólares

A Nvidia pretende assim entrar no mercado dos dispositivos móveis. Antes do mais vamos ser claros numa coisa que a maior parte dos websites que estão a dar esta notícia não estão a ser. A Nvidia não comprou a ARM. A Nvidia pretende comprar a ARM. São coisas bem diferentes uma vez que o negócio ainda tem de ser analisado e aprovado pelas entidades…

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Geometry Engine da PS5 dá controlo total ao pipeline da geometria

Uma das questões ainda no ar é o que é realmente o Geometry Engine da PS5. E apesar de não se poder entrar em grandes detalhes, o que se sabe é que ele foi criado para permitir aos criadores o controlo total do pipeline de geometria. No pipeline geométrico clássico, a geometria é processado como um todo. Isso quer dizer que para uma malha…

Consolas

Microsoft confirma. VRS e Sampler Feedback serão parte integrante do RDNA 2

A AMD já o tinha referido, mas a própria Microsoft confirma isso quando refere que essas tecnologias fazem parte integrante de todo o hardware com suporte ao DirectX 12 Ultimate, confirmando o seu suporte pelo RDNA 2. Se haveria dúvidas quanto ao suporte pelo RDNA 2 das tecnologias de VRS e Sample Feedback, elas foram desfeitas quer pela AMD, quer pela Microsoft. A primeira…

Consolas

Ainda sobre o Velocity Engine da Xbox

O funcionamento do velocity Engine é ainda um mistério. Os motivos para tal podem ser diversos, mas o que é conhecido não corrobora nenhuma das teorias dos fans que estão a ser colocadas nos foruns. Neste artigo vamos analisar o que é dito e, perante o que se conhece, ver o que tem alguma razão de ser e o que não tem. A Microsoft…

Consolas

Novos dados do Unreal Engine 5 deixam-nos com agua na boca sobre o que pode vir por aí.

A Epic deu novos dados sobre o seu Unreal Engine 5, e o que foi revelado é prometedor. Ao falar sobre o seu Unreal Engine 5 a EPIC deu novos dados que se revelam extremamente importantes para se perceber o que esperar deste motor. O primeiro dado, e dos mais relevantes, é que o motor é, como o Unreal Engine sempre foi, totalmente re-escalável….

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Mais uma vez, a explicação de como funcionam os relógios variáveis da PS5.

A falta de noção de como a PS5 efectivamente funciona afecta mesmo pessoas que estão a estudar engenharia de sistemas. Mas claro, tirar um curso não os torna conhecedores de tecnologias que são inovadoras. Vi recentemente um video de um suposto estudante de engenharia informática que explicava a diferença entre relógios fixos e relógios variáveis. A sua conclusão final era que os relógios fixos…

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