software

Diversos

Epic adquire a RAD Game Tools

A ideia é inserir o suporte ao Kraken e ao Oodle textures como um standard no Unreal Engine. Quando o Unreal Engine 5 foi apresentado, este fascinou o mundo pela qualidade do apresentado. A tecnologia Nanite permite que se possam usar modelos de geometria com qualidade cinema, usando-se milhões e milhões de polígonos em cena. O grande inconveniente de tal, e que pode mesmo…

Consolas

Novos dados do Unreal Engine 5 deixam-nos com agua na boca sobre o que pode vir por aí.

A Epic deu novos dados sobre o seu Unreal Engine 5, e o que foi revelado é prometedor. Ao falar sobre o seu Unreal Engine 5 a EPIC deu novos dados que se revelam extremamente importantes para se perceber o que esperar deste motor. O primeiro dado, e dos mais relevantes, é que o motor é, como o Unreal Engine sempre foi, totalmente re-escalável….

Software

Compressão de imagem generativa de alta qualidade pode ser o futuro da compressão de texturas

Um dos problemas derivados do uso de imagem de alta definição está relacionado com o elevado espaço que estas ocupam no disco. Mas isso poderá ter uma solução no futuro. Quando a EPIC falou do Unreal Engine 5, um dos pontos negativos que não foi escondido foi que a criação de um jogo de largas horas com conteúdo com a qualidade do demonstrado teria…

Consolas

EA mostra-nos como será a física de cabelos na próxima geração.

A tecnologia evolui, e a física de cabelos da próxima geração será mais realista do que nunca. A Electronic Arts em conjunto com a DICE lançaram alguns vídeos que mostram novas técnicas para render cabelos que estão já implementadas no motor Frostbite. A ideia é produzir resultados que se assemelhem ao conseguido nas melhores técnicas usadas no cinema. Os videos mostram mudanças dinâmicas na…

PC

ReactOS já corre aplicações do Windows 8 e 10

O ReactOS é um clone do Windows XP, é gratuito e extremamente leve, correndo as aplicações do Windows e agora do Windows 8 e 10. Para quem não o conhece, o ReactOS é um sistema operativo open source, e distribuído de forma gratuita. É em tudo semelhante ao Windows XP, sendo um esforço de trazer o interface mais conhecido do mundo para o software…

Artigos exclusivos

Brad Wardell dá nova entrevista… compara as novas consolas, e fala sobre o cloud computing.

Brad Wardel tem vindo a ser o maior porta voz do DirectX 12. E o homem fala, fala, fala… e a imprensa publica. Agora resolveu comparar a Xbox One e a PS4 e falar sobre a cloud. Mais uma vez analisamos as suas afirmações. Entrevistas a programadores de forma a se obterem informações sobre jogos, técnicas e tecnologias sempre foram muito interessantes. Mas no…

Software

Mantle não chegará a ser lançado. API estará na base do desenvolvimento do novo Open GL (Vulkan)

Face ao lançamento do DirectX 12 e do novo Open GL a AMD entendeu que o seu API Mantle não teria futuro. Assim o mesmo não será lançado ao público como previsto, e foi cedido para ser a base do novo Open GL. Verificando o sub aproveitamento do hardware PC, a AMD foi pioneira no lançamento para a plataforma de um API de baixo…

Artigos exclusivos

O que esperar do grafismo da nova geração

Gerar bons gráficos nas consolas de anterior geração era um problema. Pouco poder de processamento para lidar com grande número de polígonos e pouca memória para lidar com texturas de qualidade tornavam a modelação das personagens problemática. No entanto o engenho dos programadores permitia dar a volta à situação. As personagens eram trabalhadas com elevado número de polígonos que era depois reduzido para os…

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