Compra de Just Cause 3 na Xbox One dá direito à oferta de Just Cause 2 Xbox 360.

Justcause3

A retrocompatibilidade da Xbox One volta a estar em foco. Agora na compra de Just Cause 3, Just Cause 2 é ofertado e pode ser jogado usando a retrocompatibilidade.

Justcause3

A Microsoft anunciou mais uma promoção para Xbox One. Na compra de Just Cause 3 haverá direito à oferta de Just Cause 2 que poderá ser jogado usando a retro-compatibilidade. Uma jogada em tudo semelhante à usada na remasterização Gear Of War Ultimate, onde a Microsoft oferece os quatro jogos da Xbox 360 a quem comprar esta nova versão.

E com promoções destas… a gente esfrega as mãos de contentamento 😉 (só falta mesmo é a activação efectiva da retro compatibilidade o que só ocorrerá em Novembro)

Entretanto fiquem com o trailer de Just Cause 3 da Gamescom:

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Readers Comments (12)

  1. Ricardo Castilho 9 de Agosto de 2015 @ 12:29

    E não é só esse jogo que tem essa promoção, Fallout 4 também virá com Fallout 3, deve ter mais, mas não me recordo.

    Microsoft está apostando muito na retrocompatibilidade .

  2. Nada como comprar um jogo e receber dois, excelente jogada da Microsoft, só nisto já está já é melhor ter a xone, (Ps melhor que Remaster a full price).

  3. Deixando o console war de lado, seria muito bom para indústria se nesse segundo semestre a vendas do Xbox One dessem uma disparada considerável. Competição é saudável para os consumidores. A liderança do PS4 faz com que a Microsoft corra atrás de sempre melhorar o Xbox e eu não tenho dúvidas de que fora as questões de especificações técnicas, ele não deve em nada ao concorrente. Uma possível ameaça à hegemonia do PS4 seria o bastante para fazer a Sony parar de adiar seus principais títulos deliberadamente e revelar logo o que os estúdios estão fazendo de novo.E eu não acho que eles estão sem fazer nada, mas penso que sem pressão, se deram a liberdade de trabalhar sem prazos, e isso só é bom para eles, não para os consumidores.

    E a propósito. Discutimos recentemente sobre o desempenho do Halo 5 na E3. A nova build da Gamescom tem o frame rate ajustado 60fps, com cutscenes em 30fps. Segundo a Eurogamer, mesmo ainda utilizando a resolução dinâmica, o jogo já atinge os 1080p completos e não desce abaixo dos 810p. O que não deixaram claro é se são os 1920×810, que era a resolução da build anterior, ou 1440×810, o que seria o correto de chamar de 810p. Eles afirmam que a fluidez do game está melhor que em Halo MCC e a 343i diz que essa compilação tem 3 meses de idade, ou seja, não será estranho se o código final estiver em 1080p fixo com os 60 frames travados.
    Então, aquilo que discutíamos sobre a 343i obter 125% de melhora na performance parece possível agora, e isso denúncia que a build da e3 pode realmente ter os 6 meses de idade conforme os rumores.

    • Fico extremamente satisfeito ao ver isto. Aliás nem podia ser de outra maneira. Se o jogo saisse como estava, sendo um First Party ia ser uma desgraça.
      Vou ver se faço um artigozinho sobre isto!

    • Desculpe lá mas se leres a parte final do artigo nem tudo são flores, o problema que era exclusivo com os jogos da PS estão a atacar Halo 5, a momentos em que o filtro AF está completamente OFF.
      “Actualmente, o principal problema visual que vimos na demo é a falta de um filtro de texturas decente. Recorre fortemente a realces especulares em painéis metálicos, a falta de um filtro de texturas decente resulta em texturas à superfície com aspecto ensopado que estragam o detalhe. É um problema presente em Halo 4 na Xbox 360 e Xbox One e definitiva afecta a experiência. Perguntamos sobre isto e disseram-nos que nada é final mas que é preciso fazer sacrifícios para chegar ao rácio de fotogramas desejado.”

      • Mas filtro de texturas e filtro anisotrópico são coisas distintas, não? De qualquer forma, essa demo da Gamescom é de 3 meses, então ainda vão melhorar…Tem também o problema do serrilhado,porém o frame-rate está ótimo…

        • São diferentes e são a mesma coisa. Uma textura pode ser filtrada de forma bilinear, trilinear ou anisotrópica. Neste caso a existir algo será talvez bilinear, mas a digital foundry não é específica.

      • Ora isto é que é pior. Graficamente Halo não é nada de assombroso. Geometrias simples, irrealistas, e mesmo as personagens ao serem aliens não precisam de grande pormenor. Ver o jogo a sacrificar o a filtragem anisotropica mostra problemas ou com a largura de banda ou com a performance da gráfica. E aqui é dito que é mesmo um sacrifício e não um problema. Esperemos que se resolva.
        Mas ainda há isto:
        “Claro que estamos perante conteúdos diferentes: a missão aqui é de menor escala e o número de inimigos nunca se aproxima das grandes batalhas de Halo, e ainda teremos que ver como gere os cenários mais complexos”

        • Simples?

          http://i.imgur.com/dU0KhB5.gif

          Destiny faz muito menos em 30fps. Vale lembrar que apesar da missão ser em uma nave, o que tem limitações de dimensão, o jogo foi desenhado para ser sandbox como dá a impressão na gif. Se compromissos foram realizados, eles possivelmente foram pensados para as fases sandbox e implementados em todo o game para não haver inconsistência nas fases.

      • Um jogo de 60fps fixos precisa de compromissos gráficos e ainda está em fase de desenvolvimento. O principal motivo por nenhum first party da Sony apostar em games a 60fps é justamente para não fazerem compromissos gráficos. Infelizmente, devemos nos lembrar que os dois consoles são de fraca potência e dificilmente irão apresentar alguma coisa de magnífico em 60fps sem álbum compromisso.

  4. uma boa surpresa da parte da Microsoft como o anuncio de que o windows 10 chegara a Xbox one em Novembro e que a partir desta data todos os jogos oferecidos com o Xbox live para a Xbox 360 serão retrocompactiveis para poder jogar na Xbox one, o que fará 4 jogos ao total que serão possíveis ser jogados na Xbox one todos os meses

  5. Essa retrocompatibilidade é uma excelente jogada comercial da Microsoft, e aliada à line-up forte de fim de ano, espero que dê um boost grande gigantesco nas vendas de hardware, até para manter a indústria competitiva.

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