30 anos depois o Spectrum volta ao mercado com um novo formato. 100% compatível com todos os títulos originais o computador foi redesenhado para ser uma máquina de jogos.

Sir Clive Sinclair resolveu re-lançar o ZX Spectrum. Trata-se do novo ZX Spectrum Vega, deenhado pela Retro Computers em Luton, Reino Unido.
Para o lançamento o projecto conta com uma campanha no IndieGoGo. O objectivo, obter 100.000 libras esterlinas ou 126.000 euros para se iniciar a produção e comercialização.
Tal como a máquina original, o ZX Spectrum Vega liga-se directamente à televisões. As diferenças passam pela memória que deixa de ser apenas 48 KB, passando a possuir memória suficiente para guardar mais de 14 mil jogo, e que os lê instantâneamente evitando-se assim a leitura de cassetes.
As primeiras 1000 unidades v~so custar 126 euros, o que diga-se é caro. Mas junto com ela vão vir 1000 títulos pré-carregados, com os restantes a serem disponibilizados online.
Infelizmente este tipo de coisa não é nada que não possa ser conseguido com o uso de um emulador num sistema android que pelo mesmo preço se revela bem mais potente e capaz. Seja como for, o que há a reter aqui é que todos os lucros obtidos com a venda deste remake do Spectrum vão para o Great Ormond Street Hospital for Children. E isso sim, é o importante e que poderá justificar o investimento.
Mario, vc pode fazer uma matéria falando sobre a DUAL GPU DO ONE que a mídia está escondendo e não quer falar…
Aqui o link dos engenheiros da Microsoft…
Está em PDF e agora a Bomba apareceu…
http://www.computer.org/csdl/mags/mi/preprint/06756701.pdf
Ui Marcos, que palavras foste escolher e eu quero acreditar que foi puro lapso devido a erro de tradução.
Não digas nunca, Dual GPU por que isso faz pensar nas teorias malucas do Xmedia e que eu penso que sabes que não são verdade porque, basicamente a esta altura do campeonato já foi mais que comprovado o que está lá, e não há nem molho secreto, nem GPU secreto.
O que se revelou é a exitencia de dois segmentos de hardware, independentes que ajudam a optimizar a ALU e a extrair a potencia do hardware da xbox. Nada de novo, mas que pode ajudar na discrepancia contra a ps4.
Exacto.. É uma optimizaçao até agora desconhecida que deverá fazer o mesmo que a solução da Sony com o uso dos 8 ACES.
Basicamente a confirmar-se a situação… e nota que ainda não se sabe exactamente o que isso é até porque não vi nenhum website de relevo a dar destaque a isso, o que acontecerá é que a disparidade que se contava que viesse a existir entre as consolas quando do uso do GPGPU (quase 100% de acordo com os benchmarks da Ubisoft), não deverá acontecer.
Falta saber exactamente como isto funciona. À partida estamos a falar do context switching que saira noz processador Carrizo da AMD em 2015.
Curiosamente essa tecnologia faz parte da norma hUMA, e a Sony tem uma patente sobre o assunto mas com dois GPUs diferentes.
No entanto à partida esta é uma tecnologia que parece exclusiva da Xbox One. E deve equivaler-se ou quem sabe, até superar as optimizações da PS4.
Não… não vou fazer esse artigo. Como já referi, por questões de saúde pretendo largar a PCManias ou pelo menos abrandar a mesma por uns tempos, e esse artigo, que faria com todo o prazer em outra altura, está neste momento fora de hipótese pela pesquisa e trabalho envolvido.
Nota apenas que estamos a falar de uma optimização. Tal como os ACES da PS4 esta situação destina-se apenas a permitir o aproveitamento total da performance da Xbox One.
Quando falamos nas potências em Tflops as mesmas são teóricas. Na prática há perdas de performance por penalizações em ciclos de relógio causadas por certas operações. Estas optimizações destinam-se a reduzir ou eliminar as mesmas, mas não a acrescentar performance.
O que esta novidade poderá fazer é com que aquele fosso que era previsível viesse a existir com o uso do mega optimizado GPGPU da PS4, passe a não existir pois a Xbox One possui um GPGPU igualmente optimizado (ou quem sabe, até mais).
Nesta fase é o que posso dizer sobre o assunto face ao que é conhecido. Se mais for conhecido, poderei esclarecer sumariamente aqui nos comentários. Mas artigos, só mesmo de coisas que não me obriguem a andar a ler, trocar impressões com programadores e pesquisar para o poder escrever.
Pra quem não leu o artigo…
Quem fala da dual gpu são 2 engenheiros da Microsoft e essa matéria saio agora!
Foi uma publicação realizada por John Sell e Patrick O’Connor, integrantes da Microsoft e arquitetos por trás do Xbox One, no IEEE (Institute of Electrical and Electronis Engineers), a associação tecnológica mais famosa do mundo , foi revelado mais detalhes sobre o SoC (System on o Chip) do Xbox One.
Nada tem a ver com MISTERXMEDIA…
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