Halo 5 bateu recordes de receitas.

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A Microsoft veio anunciar que Halo 5 é o maior lançamento de sempre da saga Halo, e que bateu recordes de vendas. Mas infelizmente a sua mensagem não foi totalmente clara e houve quem tentasse tirar mérito à situação.

Uma semana depois do lançamento de Halo a Microsoft lançou um comunicado de imprensa, onde o título é, aparentemente, bastante claro: “Halo 5: Guardians’ bate recordes com o maior lançamento Halo da história“

No entanto, aproveitando-se de uma má escolha de palavras no corpo do comunicado houve quem levantasse dúvidas sobre se a Microsoft não estaria a deturpar a realidade, e alguns artigos apareceram na internet a tentar retirar valor ao comunicado.

Para que se perceba a situação, eis o comunicado na integra, e sem qualquer alteração:

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REDMOND, Wash. — Nov. 4, 2015 — One week after launching worldwide, “Halo 5: Guardians” has made history as the biggest Halo launch and fastest-selling Xbox One exclusive game to date, with more than $400 million in global sales of “Halo 5: Guardians” games and hardware, pushing the franchise to over $5 billion lifetime. With the highest week one attach rate for a Microsoft first-party title on Xbox One, the game was the most played of any game on Xbox One, as well as the most played on Xbox Live.

Fans have logged more than 21 million hours of total gameplay, including 12 million hours in campaign mode alone. The widely praised multiplayer modes have also led to 9 million total hours played with nearly 7 million multiplayer matches played across Arena and the all-new Warzone mode. In addition, Halo fans are taking to the new Requisition System in a big way, with over 45 million REQ Packs acquired, totaling more than 568 million REQ Cards.

Last week’s “Halo 5: Live” earned a GUINNESS WORLD RECORDS™ title for the most watched video game launch broadcast, setting a precedent with more than 330,000 unique streams on the evening of the broadcast. In addition, content from the broadcast generated 5.5 million total views throughout the week. This resulted in a spike in digital sales of “Halo 5: Guardians,” leading to it becoming the best-selling digital game ever in the Xbox Store for an opening week.

“The success of ‘Halo 5: Guardians’ is a testament to the innovative work from the entire team at 343 Industries to bring this installment to Xbox One and the incredible community of fans who have come to love the story, characters and gameplay central to the franchise,” said Phil Spencer, head of Xbox. “The game represents all the possibilities of Xbox One and has earned its place as the anchor title in the greatest holiday games lineup in Xbox history.”

Fans around the world have discovered the pure entertainment of what The Verge calls “an absolute masterclass in how to craft a first-person shooter” and currently the highest rated Xbox One exclusive, first-person shooter game of 2015, according to Metacritic. A custom Twitter emoji of the Master Chief — the first ever for a video game franchise — is the result of Twitter’s hunt for partnerships with iconic, global brands. The buzz also extended to Twitch, where “Halo 5: Guardians” was the most streamed Xbox One exclusive game, with more than 3 million hours watched in the first week.

Just as fans are diving into “Halo 5: Guardians,” professional players as young as 13 years old are also getting ready for the Halo World Championship that begins later this year. The competition will run December through March and be divided into five regions, with the best players from the U.S. and Canada, Europe, along with the Middle East and Africa, Greater Asia, Latin America, as well as Australia and New Zealand coming together to battle for dominance. Due to the crowd funding enabled through the “Halo 5: Guardians” REQ System, the overall prize pool has reached $1.5 million and continues to grow daily. Additional information can be found by visiting halo.gg.

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Que Halo é um best seller, é um facto, e que Halo iria vender bem, só não aceitaria tal quem fosse muito pouco informado sobre o que é este franchising. Já Halo 5 ser o maior lançamento Halo da história poderia ser questionável, mas a possibilidade certamente existia.


Infelizmente as palavras da Microsoft não foram as mais claras levando a que alguns fanboys da “concorrência” levantassem dúvidas sobre a sua interpretação e colocassem em causa o real sucesso do jogo.

Para percebermos melhor a situação vamos traduzir as primeiras linhas do comunicado.

Assim se no título temos algo aparentemente muito claro:

Halo 5: Guardians’ bate recordes com o maior lançamento Halo da história

Já quando começamos a ler o corpo da notícia, este parece mostrar motivos para se colocarem algumas questões:

REDMOND, Wash. — Nov. 4, 2015 — Uma semana após o seu lançamento a nível mundial, “Halo 5: Guardians” entrou para a história como o maior lançamento Halo e exclusivo Xbox One que mais rápido vendeu até à data, com mais de 400 milhões em vendas globais de jogos e Hardware “Halo 5: Guardians”, elevando o Franchising para mais de 5 mil milhões em toda a sua vida. Com o maior racio de vendas por consola da semana para um jogos First Party Microsoft na Xbox One, o jogo foi o mais jogado na Xbox One bem como no Xbox Live.

A leitura mostra que realmente a Microsoft não foi muito feliz com os termos utilizados. Em parte nenhuma do texto é usado o termo Xbox, mas sim, e sempre, Xbox One, deixando assim no ar possíveis dúvidas sobre que se a empresa falava globalmente ou apenas da One. Daí a questão: Recordes na One (que não seriam nada de mais), ou globais? E o maior lançamento na história da One (que tambem não seria nada de extraordinário), ou igualmente Globais.

Para quem tiver dúvidas, deixamos desde já claro que não há aqui nenhuma tentativa de ludibriar por parte da Microsoft. EFECTIVAMENTE HALO 5 FOI O MAIOR LANÇAMENTO DE SEMPRE DE UM JOGO HALO.

O anterior recorde a nível de vendas no lançamento de um jogo Halo, pertencia a Halo 3.

Halo 3 possuía desde 2007 o recorde do jogo Halo que mais rapidamente vendeu, obtendo aquilo que era o recorde de 170 milhões de dólares no dia do lançamento (algo que não sabemos se Halo 5 bateu), e o recorde de 300 milhões de dólares gerados numa semana. E este último recorde foi agora batido por Halo 5 que, de acordo com a Microsoft, gerou receitas de 400 milhões (e ainda há o record do Guiness de visualizações).

No entanto, dado que estamos a colocar todos os pontos nos i’s há que colocar uma dúvida que fica no ar. Os números da Microsoft são claros, e Halo 5 foi o jogo que mais receita gerou numa semana. Mas e quanto a vendas de unidades? Sera que temos igualmente recordes?

Os números globais de vendas de Halo 3 não são totalmente claros, apesar de sabermos que, apenas no mercado Norte Americano, o jogo vendeu cerca de 2.5 milhões de unidades no primeiro dia e 3.3 milhões de cópias nos primeiros 12 dias. E Halo 5, apesar de ter batido a receita, terá batido o número de cópias vendidas? É que estes valores contabilizam a venda de jogos, consolas com o bundle e mesmo os controladores temáticos!


Infelizmente essa dúvida ainda está no ar uma vez que a Microsoft não divulgou números, mas independentemente de tal, cremos que os parabéns são devidos. Halo 5 é efetivamente um grande jogo que me está a dar enorme prazer de jogar.

Parabéns Microsoft!

Nota: Apenas para esclarecimento, estamos a falar do maior lançamento Halo.
A nível de videojogos o recorde na semana de lançamento é de GTA V com 29 milhões de unidades. Comparativamente Halo 3 tinha 3.3 milhões.
O jogo mais vendido de sempre é Tetris logo seguido de Wii Sports e Minecraft.
Os Franchisings melhor sucedidos são a série Super Mario Bros, seguida de GTA e de Call of Duty.

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Readers Comments (16)

  1. Merecido, é realmente um grande jogo, apesar de muitos estarem querendo a qualquer custo desmerece-lo, nunca vi tanto hater pra cima de Halo como nesse 5, caramba…

    • Eu também nunca vi, mesmo na época de Halo 3.
      Outra coisa que eu vi também, é a quantidade de gente, principalmente autores de reviews, que não acompanham o universo de Halo chamando a história de desconexa.
      Infelizmente, ou felizmente, nessa altura do campeonato, a campanha de Halo não faz sentido total para novatos ou casuais na série. Mesmo que se perceba o ponto principal, perdem-se detalhes que enriquecem o enredo. Por exemplo, li um review em que o escritor criticava a história por ignorar o paradeiro do vilão de Halo 4, o Didact. A questão, é que a história de Halo 4 continuou nas cutscenes do modo Spartan Ops e principalmente nos quadrinhos estrelados pelo Blue Team, e lá sabe-se bem o que aconteceu com o Didact, e a possibilidade dele retornar pior é alta.

  2. Comprei o Halo 5, não joguei o modo história ainda, pois estou jogando Halo 2. Mas com relação ao multiplayer é ótimo, só ainda não joguei mais por motivo de trabalho. E realmente como Halo 5 esta com Haters, muitos mesmo.

  3. Parabens ao artigo muito bem explicado e mostrando a realidade do que a MS esta a fazer como jogo. Vi uma matenria esta semana dizendo dos ganhos referente a software da MS , claro que deve englobar MInacraft porem mesmo com uma base atras do PS4 mostra que esta a ter lucro. O mais lega de tumdo quem sai ganhando com isso é todos os gamers

  4. Halo v destruiu nao adianta!!Sabia que seria sucesso absoluto!Parabens microsoft!!

  5. Estou jogando e realmente é um ótimo game… A jogabilidade ficou boa demais…

    Agora, o que vi foram algumas pessoas reclamando que nesses 400 milhões de dólares está incluso os bundles, e não somente o game puro, e isso acaba inflando números… Na própria notícia fala ” 400 milhões de dólares em vendas globais de jogos e hardware”…De qualquer forma é muito dinheiro que a Microsoft vai lucrar…

    • É irrelevante o que está incluído pois mesmo que não tenha batido o recorde de cópias vendidas o lucro gerado é real. Não há nenhum jogo exclusivo actualmente no mercado que gere algo perto destes valores!

    • Mário o que o marckos tentou dizer é que a microsoft inflou os valores(colocando no meio o valor do xone acessórios e os caramba a quatro), só pra não ter de admitir que esse episodio da franquia não teve as vendas estrondosas que seus antecessores tiveram. Saiu uma noticia por exemplo que no Reino Unido foi o Halo que menos vendeu em uma semana.

      • Não é possível saber quantas cópias foram vendidas pois os números divulgados são sempre de vendas físicas e não digitais. Mesmo que seja o lançamento de Halo que menos vendeu no Reino Unido, ainda foi o número 1 e eu acredito que desde 2012 o mercado digital, que não existia na época de Halo 3 e Reach, cresceu muito. Possivelmente, o jogo não bateu a quantidade de cópias de outros episódios, mas ainda sim, foi o que sempre foi, um sucesso. Em uma semana pagou o desenvolvimento e gerou lucro para desenvolver a sequência.

        • Fernando vi em alguns foruns uma galera postando sobre vendas digitais com base no relatório de grandes devs como ubisoft, EA, onde o percentual de digitais fica no máximo 20% no dias de hj, só como informação adicional mesmo.
          Outro dado importante é que na europa a esmagadora maioria da venda de jogos acontece ainda de forma física.
          Com certeza foi um sucesso comercial pra microsoft, porem já podemos constatar que Halo assim como outras inumeras franquias está decaindo tanto em critica quanto em vendas, acho que é o excesso de continuações que faz com que isso aconteça.

      • Mais uma vez digo que isso é irrelevante. O Dinheiro gerado é real, e o resto… são cantigas!
        De qualquer das maneiras, estás a presumir. O Japão e o Reino Unido são apenas dois mercados. O Japao nem conta para a Xbox como nunca contou, o Reino Unido é diferente pois é o segundo maior do mundo, mas no entanto não é o único. Não sabemos o que Halo 5 vendeu a nível de cópias, e se calhar não bateu Halo 3. Mas a nível de receita fê-lo, e isso é o que interessa para a Microsoft.
        A vender pipocas ou bilhetes, a receita é que interessa!

  6. Todos estão querendo desmerecer o halo 5 , joguei os anteriores e fui jogar esse e é incrível , a história fica realmente confusa pra quem não jogou os anteriores mas esse jogo é realmente muito bom , na minha opinião o melhor exclusivo do xbox one até agora .

    [OFF-TOPIC]

    Mário , o xbox one vai ganhar tanto assim com os tiled resources?

    http://www.escapistmagazine.com/news/view/125435-Microsoft-Tiled-Resources-Key-To-Xbox-One-Graphics

    http://www.gamevicio.com/i/noticias/189/189158-32mb-de-esram-do-xbox-one-armazena-6gb-em-texturas-atualizado/

    • Os tiled resources são algo que a AMD suporta à alguns anos mas que nunca foram usados no PC devido a falta de suporte do DirectX 11. O suporte existe em 2 tiers, sendo que se desconhece qual o tier suportado pelas consolas, apesar de sabermos, quer pela apresentação da Microsoft, quer da Sony, que as consolas o suportam.
      A característica basicamente permite criar megatexturas usando pequenos pedaços de textura. Isso implica poupança de memória e mais ainda, de largura de banda. Podemos dizer por isso que a XBox é quem mais terá interesse na situação pois apesar de não saber se haverá ganhos efectivos face às atuais optimizações da eSRAM nos últimos XDK, particularmente o de Junho. No entanto torna-se claro que o seu uso poderá facilitar o evitar de problemas com a dimensão da eSRAM.

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