A Eurogamer é um dos websites que melhor analisa as capacidades técnicas dos videojogos. Recentemente analisou Killzone 2, reconhecendo-lhe capacidades fantásticas, especialmente dado o hardware em que corria. Infelizmente, em 2009, este tipo de análises não era comum, e como tal o reconhecimento das qualidades técnicas de Killzone 2 não foi feito na devida altura.
É com título de “Killzone 2, 10 anos depois - Uma demonstração da PS3 que ainda é estonteante actualmente”, a Digital Foundry, a secção técnica da Eurogamer, analisou o jogo de 2009 da Playstation 3. E o que ali é visto é certamente de deixar muitos de boca aberta, ao vermos que o jogo possuía características que mesmo os jogos actuais tem relutância em usar.
Segundo a DF, “Mesmo hoje, Killzone fica com a cabeça e os ombros acima da maior parte dos jogos PlayStation 3 em termos de ambição e visão artística“, sendo que ainda hoje “é visualmente estonteante“.
O jogo usa uma série de técnicas bastante inovadoras para a altura, para conseguir um resultado muito acima do que seria esperado: “As luzes dinâmicas com sombras dinâmicas como a dos disparos são algo ainda relativamente incomum nos jogos modernos, pelo que ver isto num jogo de 2009 é uma verdadeira delícia“.
O artigo é bastante extenso, mas vale a pena ler para quem dominar o Inglês (ver aqui). Para quem perceber a lingua, mas não quiser estar a ler, o video resumo mostra bem os pontos em que o jogo se revela inovador e digno de registo.
Curiosamente, mesmo Killzone:Shadow Fall na PS4, por uma orientação artística diferente, não mostra todas estas competências técnicas, o que se revela um ponto extra para o jogo de 2009.

Isso que Killzone shadow fall foi o melhor gráfico De 2013,mesmo que os gráficos que definiram a geração foi o the order em 2015 e o Driveclub que até hoje eh um exemplo de poderio técnico
Tenho a caixinha do meu aqui, e o meu PS3.
Na época que joguei ele usei uma plasma 1024×720 que deixa qualquer jogo 1280×720 uma merda toda borrada e cheio de serrilhado…
Mas vou rejogar na minha Sony x905E 4k essa semana 🙂
Vamos ver como ele se comporta assim 🙂
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E-mail inválido. Comentário negado!
Podia até ser uma obra prima, mas decepcionou muita gente na época(eu inclusive) por causa daquele trailer mentiroso da E2005 se não me engano
Mas sabes o que é engraçado? É isto:
http://www.pcmanias.com/killzone-2-tecnicamente-dos-melhores-jogos-de-sempre/
A Eurogamer reconheceu-lhe os méritos agora. Eu reconheci logo na altura. Mas a PCManias não tem a visibilidade da Eurogamer e sendo Portuguesa só alcança um mercado limitado.
Uma dúvida minha Mário, o que voce achou do primeiro Gears of War do 360 quando o viu pela primeira vez??
Eu percebo a tua pergunta. Mas são coisas bem diferentes.
Gears of War era um colosso visual para a altura. Um jogo de consolas que, visualmente fazia ansiar por mais jogos. Foi aliás por causa dele que a Microsoft meter 512 MB de Ram na consola, quando só pretendia colocar 256 MB.
Texturas, luz e sombras a um nível que poucas vezes se tinha visto (mesmo no PC), uma excelente mecânica de cobertura e uma jogabilidade excelente.
Mas o jogo, ao contrário de Killzone, não era uma proeza técnica. Era um show off visual do hardware, mas não se destacava pela implementação de qualquer tipo de técnica inovadora, ou apresentação de algo que fosse inédito ou pouco comum de se ver, mesmo nos dias atuais.
Se nas primeiras impressões impressionava, fazia-o por ser o primeiro jogo a apresentar os visuais de que a 360 era capaz, pelo uso de excelentes texturas, uma direção de arte excelente, e uma jogabilidade de topo, mas tecnicamente o que ele fez outros jogos fizeram-no depois, e em quantidade, mesmo na 360. Já, tecnicamente o que vês em Killzone 2 são coisas que não viste em mais nenhum jogo. Mesmo jogos da actual geração, apesar de por vezes implementarem certos efeitos que ali ves, não os usam ainda de forma comum. São pesados e por isso pouco esperados de se verem em um jogo da geração passada.
É por isso que convêm não se confundir as coisas. Mesmo sendo Gears mais jogo que Killzone, e ambos visualmente muito interessantes (pessoalmente até gosto mais dos visuais de Gears), a nível técnico os dois jogos não são sequer comparáveis.
Entendi totalmente, obrigado pela resposta
Sem dúvida, um dos melhores gráficos da geração passada. Killzone 2 foi meu primeiro jogo de PS3, e em certos momentos parecia que estava jogando um filme de guerra futurística, e não um game… Melhor campanha de toda série e um ótimo multiplayer De ponto negativo pra mim só a latência nos comandos, que era muita pra um shooter, e a imagem um tanto borrada… O jogo também foi prejudicado devido aquelas comparações com a tech demo da E3(umas coisas ficaram melhores, outras não), e por aquela história de “Halo killer'(Halo perdia nos gráficos, mas tinha uma jogabilidade melhor)…
Não sei como a Sony ainda não fez um remaster/remake da trilogia…Não ficaria devendo nada a muito jogo atual…
Realmente este killzone 2 era uma proeza,imagina o primeiro killzone (ps2) refeito nesta engine com tudo o que tem direito.
Gostei dos Killzone, eu só sinto falta em todos eles de cenarios mais amplos, não mundo aberto que já saturou, mas onde pudêssemos nos movimentar e fazer estrategias melhores,
NOTA: Mensagem não correspondente à do utilizador
Mensagem da moderação
Caro Carlos… reparo que tentou várias colocar comentários no website, sendo que o sistema automáticamente está a negar os mesmos por o e-mail usado ser dado como inválido em vários serviços de verificação de e-mail.
O sistema testa 5 serviços, sendo que precisa da validação de apenas um deles para aprovar o e-mail. Neste caso, os 5 dão o seu e-mail como inválido.
Nesse sentido, dada a sua clara intenção em participar, resolvi intervir para alertar de forma mais clara que deve verificar o seu e-mail, verificando a validade do mesmo, caso queira comentar aqui na PCManias.
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Já agora pedia-lhe que se identificasse com 2 nomes, para evitar confusão entre os membros.
Killzone 2 inovou muito nas técnicas e quantidade de efeitos…poucos jogos mostravam o caos na tela como ele.