Em causa está a afirmação de que 60 fps serão um standard na Xbox One X, algo que depois foi corrigido como não sendo uma verdade. Mas postagens mais recentes continuam a afirmar o mesmo!
Sinceramente a Microsoft está a parecer cada vez mais como um conjunto de vendedores de banha da cobra. Falam, falam e falam, prometendo. Depois quando confrontados, corrigem o que disseram, mas no entanto… continuam a insistir no mesmo!
Tudo começou em Agosto de 2019, quando Phil Spencer, em entrevista à IGN, veio referir que um dos objectivos de design da Xbox série X era o de criar uma consola que oferecesse 4K 60 fps.
Penso que a área onde nos queremos focar na próxima geração são os fotogramas e jogabilidade dos jogos. Garantir que os jogos correm com o maior número de fotogramas. Somos também a empresa do Windows, pelo que veremos o trabalho que vai para o PC e o trabalho que os criadores estão a realizar. As pessoas adoram jogos com 60 fotogramas por segundo, pelo que colocar os jogos a correr a 4K 60 fps será um verdadeiro objectivo de design para nós.
Com estas frases começa a promessa dos 4K 60 fps. Algo ainda pouco consubstanciado, mas mesmo assim uma primeira referência a essa situação. E uma garantia que os fotogramas seriam um foco da Microsoft para a geração.
Esta situação rapidamente se espalhou como uma espécie de promessa de 60 fps. Algo que ficou ainda mais forte quando a 16 de Março de 2020, após a apresentação da consola, a página oficial da nova Xbox coloca o seguinte texto:
Hoje, os gamers cada vez mais exigem que mais e mais jogos corram a 60 fotogramas por segundo, com visuais de alta fidelidade e um input preciso. Os criadores apareceram com soluções criativas, tais como resoluções dinâmicas, para manter uma alta qualidade de imagem sem comprometeres os fotogramas, mas isso é conseguido contornando limitações e restrições da presente geração de hardware. Isso tudo vai mudar com a Xbox série X. Ela não só vai fazer com que os jogos pareçam melhores, mas vai jazer com que joguem melhor também.
…
A equipa sabia que tinha de construir uma consola de nova geração que pudesse correr os jogos a 4K 60 fps, sem compromissos para os criadores. Eles também se desafiaram a entregar um nível de performance que se julgava impossível numa consola, incluindo suporte para 120 fotogramas nos jogos mais exigentes e competitivos. E enquanto acreditando que a resolução e os fotogramas são decisões criativas deixadas nas mãos dos criadores, a equipa quis garantir que o sistema era capaz de suportar as necessidades dos grandes Blockbusters, e-sports competitivo, e criadores independentes inovadores.
Resumidamente o texto é auto explicativo. A Microsoft promete uma consola que supera todas as limitações actuais e que pode alcançar os 4K 60 fps sem restrições e, mais relevante, sem compromissos.
E apesar de uma ressalva sobre as decisões criativas dos criadores, é referido logo a seguir que o sistema é capaz de suportar todas as necessidades dos grandes Blockbusters e do e-sports competivivo. Basicamente há aqui um travão às expectativas, mas seguido de duas frases que o parecem anular, pois vindo de um contexto de 60 fps garantir que se suporta as necessidades dos Blockbusters e do e-sports competitivo (onde os elevados fotogramas são um must), atira a relevância do travão para uma mera nota de rodapé.
Daí que a dúvida fica… afinal os 60 fps são ou não uma realidade na Xbox?
Quem tira a dúvida é Aaro Greenberg, o responsável pelos estúdios Xbox! E afirma: A Xbox série X terá como standard os 60 fps. Mas a arquitectura até permite ir aos 120!
60fps will be the standard output, but the architecture allows us to support up to 120fps.
— Aaron Greenberg 🙅🏼♂️❎ (@aarongreenberg) May 7, 2020
Ora aqui está… com esta frase as dúvidas estavam desfeitas. 60 fps serão o standard, ou seja o padrão, o valor de referência a ser usado.
Esta foi uma situação que rapidamente se espalhou por todos os media… a Microsoft promete tornar os 60 fps o valor padrão a ser usado pela nova geração.
Mas eis que surge o Xbox Inside… e os jogos optimizados sérieX… não tem os 60 fps como standard.
E tal gera polémica…
A polémica obriga a que Aaron Greenberg, a mesma pessoa que tinha dito que os 60 fps eram um standard, se tenha de retratar.
Developers always have flexibility in how they use the power, so a standard or common 60fps is not a mandate.
— Aaron Greenberg 🙅🏼♂️❎ (@aarongreenberg) May 12, 2020
Afinal os programadores é que tem a decisão… os 60 fps como standard não são um mandato. Ou por outras palavras, o standard de 60 fps… não será um standard!
Esta atitude caiu muito mal no mundo gamer. As criticas naturalmente surgiram. A Microsoft usa livremente palavras e ideias, tentando passar uma imagem, recuando quando as coisas não são assim. É no mínimo pouco profissional e dá uma ideia de vendedores de banha da cobra, um termo usado para vendedores que passam imagens de mil e uma situações de interesse que depois não se comprovam existir.
Ora esta situação parecia estar arrumada. E poderia estar esquecida como um momento infeliz.
Não fosse o facto de no passado dia 25 de Junho a Microsoft vir explicar o que significava o logótipo “optimizado para a Xbox série X”, referindo que os jogos com aquele logótipo tem como alvo os 60 fps ou mais.
Eis a citação do Xbox wire, o website oficial de notícias Xbox:
Jogos que foram optimizados para a Xbox série X usam o poder da nova consola para entregar fotogramas mais alto e mais estáveis, com um alvo de performance de 60 fps a 4K. Alguns jogos até serão capazes de suportar 120 fps ou fotogramas variáveis, permitindo que os criadores ofereçam aos jogadores maiores realismo e controles mais precisos em acçao de ritmo elevado.
Esta é uma situação algo caricata quando vemos que os jogos de nova geração anunciados para a consola todos correm a 30 fps, e suportam o logótipo. Mais uma vez as frases são claramente enganadoras e a Microsoft insiste nelas. Aqui ou se impõem os 60 fps ou não pode falar de alvo ou de standard, e dizer que será um standard ou um alvo, mas depois deixar nas mãos do criador se ele suporta ou não, e atribuindo-lhes na mesma o logótipo, independentemente do que façam é claramente tirar toda e qualquer relevância ao mesmo, e um passar de uma imagem de desorganização onde o logótipo é anunciado apenas para se conseguir publicidade.
Por outras palavras, nestas condições o logótipo vale zero, e tê-lo ou não é a mesma coisa pois ele apenas permite entender que há um suporte à nova consola (algo que não requer um logótipo). Mas não permite perceber qual o tipo de melhoria existente. Não há um standard!… porque motivo? Falta saber!
[OFF] Quem foi que disse que não existia mais gerações de consoles????
https://twitter.com/ResetEraNT/status/1281177941112750081
“Não existe mais gerações mas descontinuei(fim de linha) todos os modelos da geração atual”
Com isso o rumor de preço baixo do Lockhart começa a ficar verdadeiro.
Naquela resposta onde eu citei que o preço do One X estava em 390 dólares eu tinha visto que no site americano do Xbox os modelos estavam descontinuados, até na Amazon americana essa informação estava sendo exibida.