Hololens: Que preço? A palavra “significativamente” pode ser aberta a discussão. No entanto em qualquer das interpretações teremos de considerar um valor bastante superior ao de uma consola.
A apresentação do Hololens da Microsoft deixou muitos a ansiar pelo produto e pela capacidade de sobrepor objectos virtuais sobre objectos reais. É uma tecnologia com um potencial incrível, mas que, infelizmente, não será barata!
Naturalmente as aplicações são enormes, mas certamente os leitores desta página terão ficado encantados com a potencialidade do produto para aplicações de videojogos, especialmente devido à imagem onde víamos um mundo ao estilo Minecraft a ser colocado sobre moveis e objectos do dia a dia.

Apesar de não sabermos ainda qual o preço a que este produto será colocado à venda, o New York Times veio revelar que um representante da Microsoft lhes terá confidenciado que a tecnologia poderá custar “significativamente mais do que uma consola de jogos”.
Se a realidade é que os óculos de realidade virtual da Oculus Rift são vendidos a 350 dólares, um preço que deverá ser algo semelhante ao aplicado pela Sony nos seus Morpheus, e abaixo do preço de custo das consolas actuais, o produto da Microsoft será mais caro. Substancialmente mais caro do que as consolas!
Qual o valor a atribuir a substancialmente? A realidade é que a palavra só se aplica quando falamos de algo relativamente incomparável, o que quer dizer que o preço deste produto deverá rondar pelo menos o dobro do custo de uma consola.
Mas dado que os dados não são substanciais e se baseiam numa palavra cuja definição é variável, ainda por cima vinda de um representante não identificado e que não sabemos até que ponto está envolvido no projecto, vamos encarar esta questão com as devidas dúvidas.
se virmos o preço dos oculos “apenas” multimedia HMZ-T3W da Sony e se o preço dos hololens forem mesmo a cerca do dobro das consolas para mim ate e barato (em comparação uma ao outro) pois será independente e abre um mundo enorme em todos os sentidos pois as funções são já bastantes
para mim penso que não é uma boa ideia em comparar o hololens ao oculus rift e ao morpheus pois são 2 mundos completamente diferentes
Depois do preço do Tablet Surface Pro 3 custar US$ 800,00 percebi que a MS tem se inspirado bastante nas praticas de mercado da Apple o que acredito ser um grande erro por parte da mesma, espero que o Sucesso dos dispositivos lumias de baixo custo ajudem a MS a procurarem cada vez mais entregar produtos por um preço menor e conseguir maior penetração de mercado.
Porém estamos falando de um produto com caracteristicas sem iguais onde o mais proximo que é o Google Glass chegou por um preço de se não me engano US$ 1000,00 espero que pelo menos o Hololens seja fabricado aqui no Brasil e possa baratear de certa forma seu preço e eu sequer consiga comprar um destes.
Mas Mario tem uma outra coisa que eu li que acho que será uma boa noticia dizem que o Oculus Rift poderá ser compativiel com os atuais consoles logico que o desenvolvimento de jogos ainda ficará a cargo de terceiros mas se houver uma padronização acho que poderia ser uma boa termos jogos em RA/RV multiplataformas.
Duvido que o Oculus seja suportado pelas novas consolas.
Elas não possuem capacidade para grande qualidade a 60 fps, e só um projecto como o Morpheus que possui hardware interno que aumenta os FPS se pode revelar eficaz.
Mario vc acha que o morpheus cria frames duplicado ou cria versoes intermediaris com base no anterior e no proximo?
E se for uma dessas duas isso não poderia ser usado para o proprio console para aumento do frame rate?
Não há dados para responder a isso. Mas duplicar o fotograma não me parece coerente. O que creio que acontecerá será a aplicação da tecnologia Motion Interpolation que já é aplicada nas TVs. Basicamente frames interpolados a partir dos existentes. Algo que as TVs 800 Hz como a minha fazem tão bem a partir de uma base de apenas 24 FPS (TV). Neste caso apenas precisas de 120 Hz.