Segundo a Naughty Dog, Drake ainda está a ser aperfeiçoado e não está na sua versão final.

Numa sessão de perguntas e respostas no Twitter, o Director técnico de Arte da Naughty Dog, Teagan Morrison deu a conhecer algumas situações interessantes relacionadas com o processo criativo da empresa. Eis algumas das situações dadas a conhecer por alguns os participantes nessa sessão.
Todd Foster
- A Equipa de ambiente está dividida entre modeladores e artistas de texturas.
- Há um constante troca de informação entre os artistas de ambiente e os artistas conceptuais. Os artistas conceptuais trabalham muito com os designers..
- Uma licenciatura não é algo obrigatório para se ser um criador. Se alguem tem o talento pode obter um trabalho. Uma licenciatura pode ajudar a desenvolver essa capacidade..
- De acordo com Foster a equipa segue os seguintes passos para criar o ambiente: block-out (criação do ambiente, normalmente usando o Maya e com formas básicas, só para se ter uma ideia). Conceito. Iterar. Iterar. Iterar. Iterar. Iterar ainda mais rápido. Optimizar.
- Os artistas individuais possuem uma boa quantidade de posse sobre o “seu” nível.
- Foster obtem inspiração da arquitectura e de livros de arte e desing. Tambem gosta de pesquisar situações de ficção e não ficção relacionadas com o género de jogo em que está a trabalhar. Para The Last of Us, o filme The Road foi inspiração.
- A pesquisa é feita com muitas procura no Flickr, Google Earth, e toneladas de livros e filmes. Quando com alguma sorte, até visitam locais reais no mundo.
- Capacidades de desenho podem ser uma boa base. Todos os artistas conceptuais que Foster conhece começaram por desenhar como loucos. Ensina a desconstruir o mundo para se o poder recriar.
- Os modelos podem demorar tempo variável a criar. Os níveis podem demorar um bom tempo. The Last of Us demorou um ano a criar algo que dava para cerca de uma hora de jogo..
Erick Pangilinan
- Os elementos mais importantes a procurar num candidato são um bom olho artisitico, inteligencia e uma atitude que se situe na cultura da Naughty Dog.
- Erick tira as suas inspirações de filmes, viagens, artistas e de toda a fantástica equipa de conceito da Naughty Dog.
- O conceito e o block-out podem-se inspirar mutualmente. É um processo de duas vias.
Teagan Morrison
- Este é o artista envolvido na criação da face de Nathan Drake para Uncharted 4: a Thief’s End , e ainda a está a aperfeiçoar. Está levar anos para se obter o resultado perfeito.
- De acordo com Morrison o processo de se desenvolver um ambiente idealmente começaria com um conceito, passando ao desenho do block-out, depois conceito novamente, depois arte de ambiente.
- Ter um excelente portfolio é mais importante do que ter experiência.
As últimas palavras de Teagan Morrison são as que mais nos ficaram no ouvido. O Drake que vimos pode ser algo diferente da versão final. O processo ainda não está terminado e a personagem está ainda a ser aperfeiçoada.
A ver vamos se em Dezembro, na conferência Playstation Experience conhecemos um pouco mais de Uncharted 4.
Esse jogo promete !
ND é a única Produtora que dá para confiar de olhos fechados ! La todos são muito bons !
Rockstar e Id também sempre mandam bem!
Põe a Blizzard nessa lista tb… =]
a Blizzard do diablo 3!!! meh….