Apesar das imagens, é apenas um rumor, e pode perfeitamente ser falso. Aliás há indícios que apontam nesse sentido! Seja como for, o que é dado a entender é que estas serão especificações para o devkit e não para a consola final.
Um novo rumor, acompanhado de um PDF com um grafismo semelhante ao usado na revelação dos dados PS4 surgiu na internet, revelando as especificações do que seria possível com o hardware da PS5.
Eis as imagens relevantes do PDF:


O rumor não só traz este PDF, como um texto acompanhado de uma série de fotos de patentes da Sony relativas ao VR, mas o relevante desse texto é basicamente um resumo do indicado nas fotos. Há contudo uma série de erros ortográficos no documento que coloca em causa toda a sua veracidade!
Há ainda uma nota pouco clara mas que parece referir que o hardware de cima é na realidade o dos Devkits e não o das consolas que serão comercializadas, esperando-se que nessas as especificações sejam algo mais baixas. Algo coerente pois 32 GB de RAM e um disco SSD de 1 TB seriam demasiadamente caros. Já quanto à performance do GPU fica a dúvida se essa também seria para descer na versão de consumidor ou não.
Naturalmente não vale muito a pena estar aqui a dar relevo a situações que são apenas rumor, sendo que o relevante sobre o assunto fica noticiado só com estas linhas.
Mas o importante no meio de todos estes rumores, é perceber-se se realmente a Sony poderia lançar uma consola com pelo menos 12 Tflops a um custo acessível em 2019, e é exactamente esse tipo de análise que estamos a fazer e que esperamos trazer aqui em breve.
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33 Comentários em "Novo rumor aponta PS5 para uma consola com até 14.2 Tflops"
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/god-of-war. É já conhecemos um dos indicados a game do ano, mas é filminho pra alguns né!rsrs
Fiquei surpreso ao ver que já tem 76 críitcas do jogo, nota atual 94. E olha que o jogo tem downgrade, Kratos é aleijado e é clone de TLoU, segundo alguns dizem.
Há uma turma que deve ficar com uma dor de cotovelo, Lívio! Isso prova mais uma vez o pq das vendas do ps4 e do switch estarem em alto nível! A Nintendo fez um colchão de ótimos jogos mês a mês no switch, trazendo espertamente Zelda logo no início e vimos no que deu! A Sony tem essas franquias fabulosas tb e quando são lançadas, fazem barulho pela qualidade. Eu compro consoles pelos exclusivos em primeiro lugar, até pq, são eles que sempre levam os consoles para um outro patamar de qualidade, aliado à característica de cada marca. Quando olho God of War, vejo nele tudo que o PlayStation é, todo conceito de jogo que a Sony defende, alem de The last of us, Uncharted, Killzone, Infamous, HZD, etc…do lado da Nintendo é a msm coisa! Olho para Zelda, Mário, Donkey Kong, Metroid, etc… Vejo a Nintendo nesses jogos e como ela é a Disney dos games, mas há pessoas que não enxergam que isso sempre foi a essência dessa indústria e insiste em acreditar que o futuro é somente jogo online. Creio que mais uma vez, o conceito singleplayer deu uma pá de areia nesses que desmerecem esses jogos e o chamam de filminhos.
Todo dia sai um rumor, ontem na Eurogamer o rumor desmentia 2018 e estimava 2020.
2018 nunca referi… 2019 é uma hipotese bem viável e vais ter um grande artigo exclusivo a mostrar o porque.
Não falo de vc, mas em todo canto de duas semanas para cá tá surgindo rumor.
PS A opção de edição do comentário não dura mais 24 horas?
A opção escolhida no plugin, que acho que deverá estar a funcionar, tem activada a opção 24 horas. Mas tens de entrar com o mesmo IP para que isso seja válido!
Fiz o comentário em casa e após reler o que tinha escrito vi que tinha que fazer a edição(não lembro se era correção ortográfica ou inclusão de dados), tentei fazer a edição uns 2 minutos após e o link desapareceu.
Será que é devido o bloqueio dos cookies? Em casa são bloqueados(config. feita há mais de 2 anos), já aqui no trabalho estou no Chrome com os cookies e consegui editar esta mensagem.
Mário, estou como o Antonio, a aguardar o teu artigo! Pena que seja só segunda!
Entretanto não sei se viste, mas surgiram uma nova série de notícias recentemente que apontam para um lançamento em 2020 ou mais tarde (sendo que isto é até considerado o mais provável). Podes também aproveitá-los para o teu artigo, se ajudarem. Acho que o Livio falou num deles pelo menos.
Aqui estão:
Kokatu
https://kotaku.com/sources-the-playstation-5-is-still-a-ways-off-1825152206
Face aos últimos rumores por parte do site Semi-accurate, o Kokatu, que tem bastantes contactos da industria e já antes deu provas de credibilidade no passado, questionou os seus muitos contactos, entre os quais se encontram profissionais de estúdios internos e externos. Foram várias desenas o entrevistados, e destes somente dois admitiram conhecer os planos da Sony para o futuro. E foram peremptórios em afirmar que um lançamento em 2019 é improvável, declarando que ainda falta muito para que vejamos a PS5. Os restantes foram peremptórios ao afirmar que não só não sabem nada como desconhecem a existência de quaisquer devkits nas empresas. Mesmo funcionários dos estúdios first-party. O kokatu conclui que, apesar de poderem existir versóes iniciais dos devkits em empresas e departamentos seleccionados, estes sáo seguramente em número muito reduzido, outro fator que contribui para se considerar o lançamento em 2019 improvável (devido ao desenvolvimento de jogos - se assim fosse, muita mais gente estaria ativamente a trabalhar nisso)
Pessoalmente, para mim isto aponta que 2020 é até uma estimativa bastante prematura considerando que os jogos demoram entre 3 a 4 anos a desenvolver. Isto basicamente aponta para que, a haver alguma coisa, ainda se está nos testes iniciais nos estúdios.
Polygon
https://www.polygon.com/2018/4/11/17225834/playstation-5-next-generation-andrew-house
Este aqui ainda contribui mais para se considerar altamente improvável um lançamento em 2019. É uma entrevista a Andrew House, que atuou como chefe de operações globais da divisão. Ele foi peremptório a afirmar que as fabricantes querem ciclos mais longos, que ainda há muito mercado para a PS4 explorar e que é o lançamento é influenciado sobretudo pelo hardware. E que a PS4 não verá sucessora tão cedo.
Eu recordo-me agora de um comentário teu sobre a Pro há uns tempos atrás em que linkavas um artigo e apontavas que um dos motivos para o lançamento dessa consola era até a possibilidade de esta geração durar mais tempo até que a anterior.
WccfTEch
https://wccftech.com/rumor-amd-navi-mainstream-gpu-to-have-gtx-1080-class-performance/
Esta tem a haver com o hardware. É um rumor que vem suportar o artigo da nova arquitetura da AMD que fizemos. Diz que a Navi será uma GCN adaptada a uma conceito multimodal, e que a Next-Gen a lançar em 2020 será como o “Zen” dos GPUs, será feito com isso em mente e nesse lançamento haverá apenas um único chip, que será acoplado com outros iguais, cobrindo todos os segmentos do mercado, desde o mobile ao entusiasta. Também classificou esta nova arquitetura como revolucionária.
A ser verdade, isso signfica que a AMD planeia uma nova arquitetura para todos os segumentos e por isso fácil de disponibilizar para consolas. Com um salto de performance atrás, claro.
O artigo não vai dizer a data de lançamento. Vai dizer o que eventualmente seria possível em 2019 por um preço a acessível (que poderá surpreender muita gente) e explicar mais um motivo porque essa data teria alguma vantagem estratégica.
De resto a data de lançamento é, e sempre será, uma decisão da Sony.
Quanto à arquitectura multi modal, a não ser que aquilo que tenho lido em foruns seja informação incorrecta (e nesta fase pode ser pois há pouca informação) ela será apenas uma evolução do infinity fabric. Mas nada que não exista já.
Tentando dar uma ideia, imagina que com a tecnologia atual metias 8 cpus de 1 núcleo numa motherboard, e fazias um sistema de 8 núcleos. A Next Gen seria uma evolução para os multi core, ou seja, um único processador de 8 núcleos onde eliminas redundâncias e melhoras comunicações.
Mas no entanto, graças ao infinity fabric, não é nada que não possas fazer já se quiseres, apesar de atualmente o processo ser mais arcaico.
Daí a comparação com os Zen que já implementam o infinity fabric como acontece com os CPUs EPYC.
Bom dia a todos! Mário parabens pelo novo visual do site. Tenho lido todos as notícias deste site e as opiniões em sua maioria bem ponderadas e cheias de detalhes técnicos sobre este capitulo novo dos consoles. Acho que a Sony tem um grande leque de opções para o ps5 e sua maior preocupação é equacionar o sucesso do ps4 diante do futuro ps5. Quanto a datas achei tua analise sobre a oportunidade de lançar o ps5 em 2019 bem embasada e temo que possa acontecer. Gosto de VG e por isto torço pelo sucesso de todas as empresas, acredito que caso ocorra o lançamento ou anuncio do ps5 em 2019 a MS vai abandonar o xbox one e permitir que o xboxx receba exclusivos, isto para evitar um gap grande com o hardware da concorrência, vejo o game pass como muito interessante para jogadores casuais, e a longo prazo prejudicial na qualidade dos jogos para todos os fan da marca. A questao é: os sinais que temos indicam uma opcao definitiva para um xbox/pc como serviço? os sinais que vejo dizem que sim.
Há um outro factor Júlio… bem mais relevante que os que referi e que apontam para essa data!
Falando em game pass vi um rumor, somente no Brasil, de que o Gold seria incorporado ao Game Pass. Você viu algo a respeito, Mário?
Não! Não li nada! Mas o que quer isso dizer? Que os jogos do Game Pass passariam a incluir Gold?
Pelo mesmo preço? Ou mais?
Não sei qual a veracidade desse rumor, mas a ser verdade há aqui marosca! É certo que 12 meses a 10 euros são mais do que 60 euros ano, mas como esperas pagar os jogos oferecidos, pagar os novos jogos criados e pagar aos produtores que ali estão presentes quando desces cada vez mais e mais as receitas e aumentas cada vez mais e mais as despesas com a oferta?
Há algo estranho aí!
O rumor surgiu porque houve uma oferta de assinatura de 1 mês do Game Pass em que o usuário teria o Gold gratuito. Mas aqui no Br só vi o site super confiável Windows Club anunciar.
Este é o link do Twitter que originou o rumor: https://pbs.twimg.com/media/DaNXy9uUwAAOl4-.jpg:large
Isto soa-me a promoção pontual
isso é uma promo que esta no ar neste momento, pela compra de um mes de game pass um mes gratis e oferecido de Gold
Destes fatos achei muito bom ter uma GPU Navi,ao qual eu pensei que a GPU adotada seria uma Vega(rumor),agora no que toca a memória acho dificl ser 32g de GDDR6,apesar de ser uma memória gigante e altamente veloz,mas acho que esta performance se usada com VR será muito pouco para suplantar por 6 a 7 anos esta plataforma.
Minha opnião deveria ser 16 Tflps.
Esquece o Navi… poderá ter coisas da Navi, mas não acredito que seja Navi puro! Pelo menos não se for em 2019!
Se for isso mesmo o salto geracional vai ser menor que o esperado, eu realmente esperava algo no mínimo 18TF, 32gb ram é até adequado, cpu parece um bom avanço também, mas de gpu.
Outra coisa deste rumor, os jogos do PS4 vão precisar de atualização pra funcionar, ou, vão funcionar igual mas com atualização ficarão melhores igual o que acontece com os jogos do X360 via retro no Xbox X
18 TF?? Mais nada? 😉
É o mínimo necessário. Tudo o resto corre o risco de ser considerado um meio salto facilmente suplantado por uma consola mais poderosa da MS.
É difícil dizer @Netto,mas o salto geracional já ocorre se for uma CPU Ryzen,pois a arquitetura é muito superior ao Jaguar,superior mesmo,ainda mais se vier com 32 threads(acho que será 16 com a Ryzen 7),agora a GPU creio que se viesse ainda com a Vega já teríamos algo muito bom em qualidade,para durar uns anos.
Vega alterado… Mas pensa…
Os 4K podem sempre ser CB, e se com 4.3 Tflops tens um God of War a 4K, imagina com 12 ou 14…
Mais do que potência tens de a usar. Tens o GOW que está indicado como definidor de um novo patamar para a qualidade da atual geração e isso com apenas 1.84 Tflops na PS4, mas na X com 6 Tflops, o que tens tido? O Sea of Thieves com grafismo cartoon ou o Red Dead Redemption da Xbox 360 a 4K…
E isto nem é uma critica é uma mera constatação do fraco suporte dado à consola.
A realidade é que mais vale pouca potência bem usada do que muita só para se dizer que há. E nesse aspecto imagino o que as equipas da Sony não fariam com 12 ou 14 Tflops.
Uma questão pertinente!
O que as equipas da Sony fariam com 12 Tflops?ou mais?
Sinceramente é performance a mais!
Segundo o Mark Cerny uma consola com 8/9 Tflops é mais do que suficiente para jogos a 4K com margem de manobra!!
Só interessa mais performance acima dos 9Tflops para o VR!
Mas acredito que isso só irá ser como foco principal lá para 2025/226!
Porque?
Com uma nova geração, por essa data, seria possível um VR a 4K, incluindo a visão periférica, com os fotogramas ideias para simular uma realidade!
E as companhias já estariam mais preparadas para o VR! (Em 2025/2026)
Nesta nova geração lançada em 2019/2020 iremos ter jogos a fazer nos questionar o que é a realidade e o que é um jogo! (numa Tv a 4K)
Como também os estúdios a terem performance “infinita” para o que quiserem fazer.
Olá Alexandre,o que Mark Cerny referiu é que estes 8 a 9 tflops seria para manter os jogos a 4K nativos do PS4 e com melhorias significativas no que toca a base.
Pois somente este poder adcional de até 8 a 9 Tflops jogando para a PS5 seria muito baixo para nos dar algo além do que a atual geração nos oferece.
Ewerton… como a Sony tem demonstrado e a maior parte dos devs tem falado, 4K nativo é excelente, mas um desperdício de performance. Basicamente precisas de 4x mais performance apenas para teres o mesmo com o quadruplo dos pixels. Mesmo a maior parte dos utilizadores refere que preferiria melhorias gráficas a aumentos de resolução.
Por exemplo, e isto não tem nada a ver com comparações de consolas, mas apenas exemplos onde o melhor grafismo se sobrepõem à resolução, entre o mais recente God of War a 1080p ou o Red Dead Redemption da 360 a 4K qual é melhor? Se é essa a escolha que nos dão no futuro, eu digo que se lixem os 4K.
Daí que o checkerboard seja uma técnica muito abordada como sendo o futuro. Se uma consola com 4 TF mete um jogo a 4K com CB, o que te parece preferível, que uma consola com 6 TF gaste 2 TF em pixels adicionais que visualmente não fazem uma diferença marcante, ou que melhorem os gráficos?
Pessoalmente acho que o futuro dos jogos Sony, e mesmo dos jogos em geral, pelo menos até termos muita, mas mesmo muita mais performance disponível, passa pelo CB, talvez mesmo implementado a nível do hardware para que a sua utilização seja uma constante. E isso liberta muita performance que todos nós preferimos ver traduzida em melhores gráficos ou fps.
E o Mark Cerny fez as mesmas contas que a Microsoft fez:
Xbox - 1.31 Tflops
4K = 4x 1080p
Acrescentar uma pequena reserva adicional de performance para qualquer imprevisto:
Temos então:
4×1.31 Tflops = 5.24 Tflops
Com reserva - 6 Tflops
PS4 - 1.84 Tflops
Usando os mesmos parâmetros
4×1.84 = 7.36 Tflops
Com reserva - 8 Tflops
Para melhorias acima do que a PS4 apresenta precisas de mais performance.
Mas como a Pro demonstra o CB é uma técnica bem válida e capaz. Pena que nem todos a usem.
E o público já crítica isso o bastante. Não digo que não possa ser um recurso, mas algo que definitivamente terá que estar presente são os 60 fps, ou então algo que imite esse efeito internamente na consola.
Foi uma das maiores queixas desta geração e embora eu prefira bons gráficos a 60 fps, reconheço que o efeito dá uma muito maior sensação de profundidade ao jogar.
Por outras palavras, não trocaria nunca os efeitos que tive em Driveclub por 60fps, mas podendo ter ambos se esperar apenas uns anos, prefiro ter ambos.
Numa resposta pouco elaborada: 60 fps obriga ao dobro do débito de pixels. É sempre um compromisso gráfico. Mas se for possivel um chip qualquer que faça interpolação de fotogramas sem haver calculo efectivo do GPU isso seria optimo. Teria era de se calcular a fisica a 60 para que o efeito percepcionável não fosse adulterado, mas isso seria cpu.
Depende Mário o CB é uma realidade que minimizou-se e muito o hardware atual(falo de potência)
Mas somente te faço uma pergunta quanto a resolução padrão que acho eu na next Gen ser a 4K.
Você quer ver apenas uma melhora no que toca a qualidade de cenários e npcs de Hzd ou muitas mais partículas em uma mesma cena in-game juntamente com npcs mais elaborados,tenho a certeza que todo mundo pensa em uma evolução não somente gráfica,mas uma resolução dinâmica e um fps estável.
A GPU Vega foi uma aposta da AMD em performance,mas não que seu consumo seja inadmissível em se ter em uma plataforma de mesa.
Não sei,pode até ser que a Sony e Mic coloque a Navi,mas acho pouco provável e muito caro.
Concordo no que toca a potência,pois nesta gen o que faltou foi uma CPU mais parruda,pois em termos de GPU tanto o PS4 tanto o Xbox tiveram uma arquitetura razoável dependendo do processamento assíncromo ao qual se mostrou muito eficaz nesta geração.
Imagino o que se poderia fazer com uma CPU Ryzen e uma GPU Vega com arquitetura Navi,teríamos sim um salto muito consistente em termos tanto de CPU e GPU eliminando assim muito dos problemas desta gen que mesmo com todas as suas discrepâncias em potência,nos mostrou mais que tudo o que uma otimização pode fazer.
E como você referiu sobre a qualidade oferecida em termos gráficos de God of War como referência,acho que o que nos vai ditar isto é o TLUS 2 e com toda a potência do Ryzen nos faria esquecer destes detalhes muito rapidamente(palpite meu isto) e concordo com o que dizes sobre a X,tanta potência,mas sendo de uma forma menos utilizada.Abraços.
Pelo que tenho lido, há muitas queixas relativamente à questão consumo/performance das VEGA. Será que um GPU nesta arquitetura não limitaria ainda mais o hardware que se pode colocar na consola?
Nunca seria nessa arquitectura mas algo hibrido. Mas tens uma polaris com arquitectura vega na X e com consumos adequados.