O suporte nos dois primeiros anos das Xbox series e da PS5 face à geração anterior

Como é que Microsoft e Sony suportaram as suas consolas com exclusivos nos dois primeiros anos, face à geração anterior.

NOTA: Artigo alterado devido a correções realizadas por leitores.

Neste artigo vamos listar os lançamentos first party da Microsoft e Sony nos dois primeiros anos das suas consolas de anterior e atual geração.

Vamos excluir da lista jogos que foram desenvolvidos prioritariamente por equipas third party, mesmo que com a colaboração de equipas first party. E apesar de irmos considerar como exclusivos jogos que tiveram lançamento simultâneo na consola e no PC, não consideraremos como exclusivos jogos que lançaram primeiro no PC e depois na consola, sendo que, nesses casos, a ter havido exclusividade, ela foi do PC.

Não serão igualmente incluídos DLCs ou Add-Ons.



Na lista, a negrito, iremos colocar os jogos Cross Gen, ou jogos que foram lançados em simultâneo na consola de geração anterior.

Agradece-se desde já que eventuais lacunas nestas listas sejam corrigidas nos comentários.

Assim voltemos a 2013 e vejamos o que a Xbox One teve como exclusivos:

Xbox One 2013

  1. Forza Motorsport 5
  2. Forza Horizon 2
  3. Forza Motorsport 6
  4. Halo 5
  5. Dead Rising 3

Ficam de fora

  • Killer Instinct
  • Ryse Son of Rome
  • Sunset Overdrive
  • Ori and the Blind Forest

Todos estes jogos tiveram como principal criado equipas Thirds

Salvemos agora para 2020 e vejamos as Xbox series.



Xbox Series 2020

  1. Forza Horizon 5
  2. Halo Infinite
  3. Grounded
  4. Pentiment

Ficam de fora:

  • As Dusk Falls
  • Microsoft Flight Simulator

O primeiro jogo é de uma Third, e o segundo existia já há mais de um ano no PC, pelo que não se pode considerar um exclusivo consola.

Será ainda de se referir que esta lista inclui um jogo da Obsidian Entertainment que poderia estar já em desenvolvimento na data de aquisição da empresa. No entanto, como não podemos ter essa certeza, incluímos o mesmo.

Conclusões

Vemos assim que o número de exclusivos aumentou, mas o número de AAA decaiu. No global a qualidade decaiu igualmente, particularmente se tivermos em conta que Halo Infinite caiu muito mal no gosto dos fans.



Em 2022 as Xbox series ainda não tiveram um único jogo exclusivo para o seu hardware dado que todos os lançamentos foram cross gen.

Claramente o suporte às series está com lacunas e é questionável se iguala o da Xbox One.

PlayStation 4 2013

  1. The Playroom
  2. Killzone Shadowfall
  3. Infamous Second Son
  4. Knack
  5. MLB The Show 14’
  6. Entwined
  7. Driveclub
  8. Little Big Planet 3
  9. Tearaway
  10. MLB The Show 15’

Ficam assim de fora:

  • Resogun
  • Helldivers
  • Until Dawn
  • The Order 1886
  • Bloodborne

Estes jogos foram exclusivos criados por Thirds.

Playstation 5 2020

  1. Spider-Man Miles Morales
  2. Demon’s Souls
  3. Astro’s Playroom
  4. MLB The Show 21’
  5. Ratchet and Clank: Rift Apart
  6. Gran Turismo 7
  7. Horizon Forbidden West
  8. MLB The Show 22’
  9. God of War Ragnarok

Ficam de fora:



  • The Last of Us Part I
  • Returnal
  • Sackboy A Big Adventure
  • Destruction All-Stars
  • Stray

O primeiro é um remake, e no segundo, a Housemarquee só foi adquirida depois do lançamento do jogo. Sackboy é de uma Third e Destruction all Stars e Stray tambem.

Conclusões

O output das First desceu ligeiramente na PS5. Apesar de a PS5 ter menos exclusivos para o seu hardware específico que a PS4, temos aqui, logo no lançamento, grandes nomes que ditam grandes números de vendas, o que não existiu na PS4.

As conclusões ficam depois com cada um.

 





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Andrio
Andrio
20 de Outubro de 2022 9:55

Eu achei que o início do PS5 ia ser bem mais arrastado devido ao final de geral do PS4. Lançar ghost e the last of us 2 e ainda assim ter lançado demon souls e miles foi algo que me surpreendeu.

Hennan
Hennan
20 de Outubro de 2022 10:22

Psycho… foi multi. Logo resta 4. Um ainda não foi lançado, resta 3. E deles só um é descente. Fora isso, a Microsoft perde muito jogo oriental ou recebe com bastante atraso. FF7, Sifu, kena, Guilty gear, etc. Se a questão é games, existe um abismo entre as duas. Já afirmo hoje, vai acabar a geração e a Microsoft não vai entregar nada no nível de horizon, demons soul ou Ratchet.

Livio
Livio
20 de Outubro de 2022 11:46

Embora informe no início do artigo o suporte em 2 anos para cada console quando chega na lista fica um pouco confuso pois, por exemplo, Xbox One/ps4 2013 dá a entender que os jogos foram lançados em 2013, um outro ponto seria indicar o ano de lançamento de cada jogo, tentarei fazer isso na pausa do trabalho

Pedro Martins
Pedro Martins
20 de Outubro de 2022 11:51

Pois é, entra ano, sai ano, e o PlayStation continua ou renovando seus exclusivos de pesos com jogos novos ou ganhando novos exclusivos igualmente de peso. Espero que um dia, a Microsoft acorde e entenda que nem todo mundo quer jogar Halo e Forza todo ano, são jogos bons, mas mesmo assim

Livio
Livio
20 de Outubro de 2022 12:41

[off – relacionado] Estúdios querem largar obrigatoriedade de versão Xbox Series S, diz criador indieNão querem lidar com consola menos poderosa.
https://www.eurogamer.pt/estudios-querem-largar-obrigatoriedade-de-versao-xbox-series-s-diz-criador-indie

Mas podem apostar, a respostas dos fans será “Esses devs são preguiçosos”

Pedro Martins
Pedro Martins
Responder a  Livio
20 de Outubro de 2022 13:40

Pior que já tem fãs falando isso, citando o One e o PS4

Juca
Juca
Responder a  Livio
20 de Outubro de 2022 13:45

Ruim pra MS é que sem uma versão pra SS terão que gastar mais hardware pra xCloud, pois hoje roda como se fosse um SS.
Agora o SS sempre pode virar uma caixa pra Cloud que é o futuro, segundo alguns. A MS até já mostrou seus planos da caixa de streaming, então, dá no mesmo, o SS é só uma caixa mais cara onde se pode acessar as compras digitais que já se tem.

Sparrow81
Sparrow81
Responder a  Livio
20 de Outubro de 2022 13:58

Isso que acontece quando uma empresa quer dominar o mercado a força e lança produtos sem o mínimo de senso crítico.
Sabe o que vai acontecer? Ps5 vai ter cada vez mais exclusivos de terceiros, isso sem a Sony mover um dedo sequer. Eu acho é pouco, pois a MS vive errando feio em vários mercados que atua e não aprende NADA com isso. É a prepotência de costume.

Last edited 1 ano atrás by Sparrow81
Carlos Eduardo Santos
Carlos Eduardo Santos
Responder a  Sparrow81
21 de Outubro de 2022 3:22

Isso aí é ruim e velha prepotência dos estadunidenses…
O pessoal da Microsoft até hoje acha, que as pessoas de países em desenvolvimento não tem senso crítico.
Digo isso porque a desculpa pra existência do Series S, foi que era um console “pensado para os países em desenvolvimento”.
Não tem nada mais xenofóbico e elitista do que isso.
A resposta do público está aí, pois o Series S desde seu lançamento tem estoque sobrando nas prateleiras das lojas.
Se o mercado pro console “baratinho” já está assim, imaginem a dor de cabeça que ele vem causando nos desenvolvedores de jogos…

Last edited 1 ano atrás by Carlos Eduardo Santos
Deto
Deto
Responder a  Carlos Eduardo Santos
25 de Outubro de 2022 22:03

O melhor exemplo é o esmalte de unhas, para vender xbox para mulheres…

Fazer esmalte de unha, que coisa boçal “vamos ver se mulher quer comprar o xbox, atraimos ela com esmalte de unhas”

Tipo, acorda… que mulher escolhe o video game que vai comprar pq “vem com esmalte de unhas dele”, negócio mais fútil

Marcio
Marcio
Responder a  Livio
20 de Outubro de 2022 14:55

Nada de novo, até esperado isso, assunto que ja foi abordado varias vezes aqui no blog mesmo, a SS acaba por limitar a propria SX e consequentemente a PS5.

Daniel
Daniel
Responder a  Livio
20 de Outubro de 2022 15:44

Os problemas do Series S, para mim, são 2; um grande que desencadeia um maior ainda. O primeiro é o fato do console ser muito capado, principalmente na largura de banda e memória (gpu é o de “menos”). E segundo é o custo benefício terrível de se portar algum jogo para o irmão menor, até porque o foco do dele, a meu ver, é o gamepass. Eu não tenho dados (queria ter e até acharia uma análise interessante), mas imagino que mesmo o Series S vendendo mais que o Series X, acredito que a galera do X compre mais jogos que o pessoal do S. E jogos multi AAA, querendo ou não, precisa de vendas expressivas para sustentar o investimento, a dor de cabeça, e mais ainda, gerar lucro para a empresa. Logo, a Microsoft está numa sinuca de bico se de fato existir alguma cláusula de que é obrigatório o jogo ser lançado para ambos. Ou ela “banca” esse custo extra tendo como resultado negativo travar a evolução dos jogos no irmão maior e Ps5, ou ela permite com que o Series S perca alguns jogos de rodarem de maneira nativa, mas traga o descontentamento de boa parte da comunidade Xbox. Não ocorrendo nenhuma das hipóteses, a Sony pode se beneficiar imensamente disso, podendo cada vez mais termos jogos Ps5/PC e sem a mesma precisar fazer grandes esforços para adquirir exclusividade temporária.

Juca
Juca
Responder a  Daniel
20 de Outubro de 2022 17:10

Um ponto negativo que vejo no SS, e que afeta qualquer cliente comum, desses que nem se ligam em hardware mais potente e etc., é o armazenamento diminuto.
Algo que exige um gerenciamento de espaço mais frequente por parte do usuário, sobretudo diante da oferta de tantos jogos (Gamepass), sendo que o cúmulo é ter-se uma expansão – desse espaço – proprietária e que o SS + expansão saia pelo preço equivalente ao SX que tem hardware bem melhor e com um espaço em que o gerenciamento não é tão necessária uma expansão.

Last edited 1 ano atrás by Juca
Carlos Eduardo
Carlos Eduardo
Responder a  Daniel
20 de Outubro de 2022 17:48

De acordo Daniel.

A baixa largura de banda certamente é um calcanhar de aquiles, como já foi dito anteriormente por desenvolvedores da ID Software e outros.

Talvez estas limitações ainda não estejam claras para todos, até porque estamos vivendo uma longa fase de transição entre gerações. Prova disso que esta nova geração já vai completar 2 anos, e os jogos lançados até então são predominantemente cross-gen.

Mas mesmo com todo esse ciclo cross-gen que possui jogos projetados para hardwares inferiores (PS4, Xbox One) ao Xbox Series S, já estamos vendo alguns sinais de que existem limitações. Muitos jogos não suportam Ray Tracing no Xbox Series S, inclusive o mais recente Gothan Knights, que roda a 30fps nos consoles. E dos poucos jogos que suportam, Metro Exodus por exemplo possui quedas bem agressivas na resolução, descendo até mínimos de 512p.

Estes desenvolvedores que estão reclamando já estão trabalhando nos jogos next-gen que irão sair nos próximos anos. Provavelmente já estão trabalhando com modelos bem mais elaborados, e que podem exigir hardware bem mais robusto do que era possível com consoles de 2013. Não acredito que estejam fazendo algo “impossível” de rodar no Xbox Series S, penso que é mais uma questão do custo para escalar o jogo, que pode ser mais alto do que o esperado. Para efeito de comparação, ninguém portaria Doom Eternal ou The Witcher 3 para o Nintendo Switch sem ter uma certeza de retorno financeiro, já que os jogos em questão foram projetados originalmente sobre requisitos superiores ao que o Switch é capaz de fazer.

Eu não defendo que o Xbox Series S seja descartado, seria um grande desrespeito com a base consumidora. Mas eu acredito que em certos jogos next-gen, haverão cortes visuais bastante agressivos se comparado com PS5 e Xbox Series X, simplesmente porque se a otimização for cara demais, vão acabar optando por retirar recursos do jogo. Algo que já estão fazendo com Ray Tracing nos jogos cross-gen.

Last edited 1 ano atrás by Carlos Eduardo
Daniel
Daniel
Responder a  Carlos Eduardo
20 de Outubro de 2022 19:41

Agora imagine com o hipotético (mas provável) lançamento de um novo Xbox e Ps5 Pro em 2024/2025. Como que fica o Series S nessa história? Por mais que tenha o Xcloud, este tem uma estrutura melhor em países desenvolvidos, justamente onde a maioria visa o Ps5 e Series X. Então, na minha opinião, penso que é meio contraditório utilizar o console como Nuvem às massas em países como Índia e Latino Americanos no geral, pois estes não tem estrutura para que a maioria das pessoas que compraram o Series S usufrua de internet decente para uma boa experiência. Na minha visão de leigo, num hipotético Series XX, até as first party da Microsoft não conseguirão adaptar os jogos em 3 consoles; a defasagem será muito grande, ainda mais com o Ray Tracing virando obrigação e quissá um gostinho (embora muuuiiito pesado, imagino que o RDNA 4 dê para pelo menos brincar kkkk) de path tracing.

Last edited 1 ano atrás by Daniel
Martoni
Martoni
Responder a  Livio
25 de Outubro de 2022 20:18

Pior que literalmente já estão falando isso.
Tem youtuber fazendo enquete “você acha q o series s realmente esta limitando a geração” como se isso fosse sujeito a opinião pública e não dos devs.
Tem youtuber que fez vídeo dizendo que os devs tão falando merda KKKKKKK

Juca
Juca
20 de Outubro de 2022 12:42

Mário, Flight Simulator é exclusivo nos consoles para Xbox, mas entendo a lógica quando você também exclui os remakes e Director’s Cut da jogada (Ghost of Tsushima, Spiderman, Death Stranding e Uncharted) , então, de certa forma é justo pois você está deixando de contabilizar games que só jogam na geração mais nova, mas não são resultados de reaproveitamento.

Agora, algumas correções, Sackboy Adventure é desenvolvido pela Sumô Digital sendo um Second Party; assim como o Destruction All Stars que é feito pela Lucid Games também como Second Party, logo, pelos seus critérios não deveriam ser considerado na lista onde você os pôs.

Outro ponto acredito merecer esclarecimento é que alguns jogos de lançamento, ou no primeiro ano de vida (janela de lançamento) ficaria melhor adequado a explicitação do biênio 2013/14, pois nem tudo realmente saiu nos dois primeiros meses dos consoles.

Last edited 1 ano atrás by Juca
Hennan
Hennan
20 de Outubro de 2022 13:44

Off topic: Para quem achou o consumo da 4090 alto, a Intel bateu todos os limites. O 13900k chega a consumir 490w.

Juca
Juca
Responder a  Hennan
20 de Outubro de 2022 13:47

Caraca! ?

Editado: No wccftech diz até 350w o que já seria bem alto, não vi menção aos 490w!

Last edited 1 ano atrás by Juca
Juca
Juca
Responder a  Juca
20 de Outubro de 2022 14:51

Ainda vi 420w no adrenaline, mas com overclock, algo que não deve ser considerado o padrão correto de funcionamento, pois não é a maneira para o qual foi projetado para trabalhar. Ainda não vi essa informação de 490w.

Juca
Juca
Responder a  Mário Armão Ferreira
20 de Outubro de 2022 17:18

Mas os OCs desses casos de experimentalismos são bem superiores, com refrigeração líquida e etc.
Vi um que que puseram o 13900k a 8.2Ghz quando o “normal” é no boost mode estar entre 5 e 6Ghz.

Essas placas OC como a sua, não costumam ter os relógios alterados por mais de 10% do clock, e isso é usado mais pra marketing, pois às vezes se têm projetos com clocks menores mas com performances melhores a depender do modelo.
E de qualquer forma, os processadores não são GPU e não têm associados a terem projetos personalizados a serem vendidos daquele jeito, todos são de stock e projetados para usos nas especificações ali constantes, overclocks em CPUs são experimentalismos por conta e risco do cliente.

Last edited 1 ano atrás by Juca
Pedro Martins
Pedro Martins
Responder a  Hennan
20 de Outubro de 2022 14:07

Se continuar desse jeito, vai ser necessário um reator nuclear para alimentar um PC gamer com Intel e NVIDIA

HENNAN SANTOS CARVALHO
HENNAN SANTOS CARVALHO
Responder a  Hennan
20 de Outubro de 2022 16:39

Vou corrigir a informação. Acabei entendendo errado é 490 com o sistema completo, sem a GPU. Sozinho entre 330-350.

Hennan
Hennan
Responder a  Mário Armão Ferreira
20 de Outubro de 2022 18:08

Perderam a noção. Ao menos espero que não tenha público para isso.

PAULO KAUFMANN
PAULO KAUFMANN
20 de Outubro de 2022 17:11

Realmente esse início de geração do Xbox foi fraco! Nenhum jogo Day One com o console, e apenas dois AAAs de peso em 2 anos! Fora que 2022 não teve nenhum jogo da Microsoft! Eu só discordo sobre Halo Infinite! A comunidade adorou ele! Principalmente a campanha! Porque você não gostou dele? Pra mim ele é o melhor Halo junto com o 2!

Hennan
Hennan
Responder a  PAULO KAUFMANN
20 de Outubro de 2022 18:13

Que comunidade? O fã de Halo sempre deu muito valor ao modo forge e o co-op. Logo duvido que algum esteja feliz. Não vou nem comentar como o jogo está ultrapassado e como o mundo aberto vazio e genérico não acrescentou nada ao game. Como é no serviço, aceitasse qualquer coisa. Esse é justamente o problema. Aceitar qualquer coisa por ser grátis.

Ewertom
Ewertom
Responder a  Hennan
21 de Outubro de 2022 3:14

O meu já desinstalei como forma de protesto. como fã de Halo o jogo ficou devendo bastante, campanha muito boa, mas no conjunto da obra no máximo nota 6

Juca
Juca
20 de Outubro de 2022 17:51

[OFF] Sony querendo tumultuar!

https://www.eurogamer.pt/sony-fala-em-bloodborne-e-a-internet-fica-no-caos

Imagina se esses jogos Souls fosse bons! (calma que é brincadeirinha) 🙂

Hennan
Hennan
Responder a  Juca
20 de Outubro de 2022 18:17

Não acredito que a Sony não vai lançar um remake desse game. É de longe quem mais precisa e faria um sucesso enorme. Seja no ps5 ou PC. Não duvido que chegasse as 10 milhões de unidades vendidas.

Marcio
Marcio
Responder a  Juca
20 de Outubro de 2022 18:56

Não sei Juca, tem uns twit na mesma linha desse com Ghost of Tshima tambem, as vezes foi sem querer, mas sem duvidas a sony brincando com fogo, sabe que é um jogo muito amado pelos fãs, que clamam uma continuação ou quem sabe um remake.

Edson Nill
Edson Nill
20 de Outubro de 2022 18:49

Off Topic https://ovicio.com.br/estudios-nao-querem-obrigacao-de-lancamento-no-xbox-series-s/ Mário, vc tinha razão! Comprei o Series S não acreditando em suas palavras, mas pelo visto, errei feio!

Ewertom
Ewertom
Responder a  Mário Armão Ferreira
21 de Outubro de 2022 2:44

Não acho que haverá consoles pro devido as circunstâncias que ocorreram nas versões Pro passadas onde a base sempre vendeu mais e a descontinuidade das mesmas em maturo,principalmente no One X,
E se caso fossem feitos o custo seria muito alto para ambas as marcas e sempre presos a base não justificando o investimento.
Eu não sei, mas esses consoles foram criados para as novas metodologias em mente que aínda não vieram a luz do dia,acho que o que será a geração de verdade vai ser o que cada fabricante entregar para seus usuários aquilo que as suas máquinas podem realmente fazer e isso será o grande diferencial e todos sabemos que até o momento s Sony está se saindo muito melhor.

Ewertom
Ewertom
Responder a  Mário Armão Ferreira
21 de Outubro de 2022 15:33

Mas para essa performance o que seria necessário, aumento somente da Gpu,largura de banda mais altas e um clock da cpu como vimos na gen passada ou um upgrade de todos os componentes,isso ficaria ao meu ver muito caro para o consumidor final,pois para estas performances esses modelos pro teriam de viu com pelo menos 20 tflops o que seria uma tecnologia sub aproveitada graficamente assim como ocorreu no passado

Juca
Juca
Responder a  Ewertom
21 de Outubro de 2022 12:00

Ewertom, eu diria que tudo depende de manter e atrair mais público. A verdade de trazer novidades é sempre aquecer as vendas, estar a virar notícia, chamar atenção pro seu negócio.

Um modelo Pro pode fazer gente com dinheiro comprar novamente um novo console, fanboys comprarem um novo console, ou gente que agora possa ver motivos pra realmente comprar um console, além, claro, de manter o nível em que a concorrência tiver.

Precisar mesmo, acredito que realmente não precisa, mas do ponto de vista de não ficar com hardware defasado, acompanhar a concorrência e as tecnologias, e manter apelo de mercado e marketing, precisa.

Eu me manterei com o mesmo console até o fim da geração, seja por achar exagero ficar mudando de hardware em tão pouco tempo e esse parecer suficiente pra mim, seja por questão também financeira (não tenho árvore de dinheiro em casa). A Sony já vem com o PSVR2 para o ano que vem, a MS acredito que deva vir com alguma novidade após a compra da Activision, e apesar de estarem a apostar em catálogo e cloud, não duvido que lançem em novo console passados 3/4 anos (pra 2024 talvez).

Last edited 1 ano atrás by Juca
Hennan
Hennan
Responder a  Edson Nill
20 de Outubro de 2022 20:25

A Microsoft não vai abrir mão e para o desenvolvedor não vejo sentido. Qual deve ser a proporção de S/X. Chuto que faz mais sentido não lançar no Xbox do que limitar apenas ao X.

Juca
Juca
Responder a  Edson Nill
20 de Outubro de 2022 23:06

Edson, isso ainda vai tempo, mas eventualmente deixará de ter algum jogo nele… Agora pra passar a geração 6/7 pode ter alguma dificuldade mais pro fim.

Livio
Livio
20 de Outubro de 2022 22:34

[off] A MS virou insider? Informou que Wolverine será lançado no PS5 em 2023, no mesmo ano do miranha 2!

O desespero para a CMA tá tão grande que a própria se ridiculariza em mostrar que não tem capacidade das First Party lançarem jogos, exclusivo de First é diferente de comprar definitivamente um multi e torná-lo exclusivo

Depois como uns dizem por aqui, a Sony é que é incompetente.

Martoni
Martoni
25 de Outubro de 2022 20:14

O problema na minha opinião é que a nova geração não começa de vez logo.
Gow Ragnarok crossgen, forbidden west crossgen, granturismo crossgen, miles morales crossgen… Os jogos que são realmente next gen são menores como ratchet and clank um jogo cartoonizado, demons souls é um remake 1 pra 1 do ps3

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