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O comportamento da chuva no chassis nos três jogos de carros de nova geração.

Efeitos atmosféricos serão uma realidade em Forza Horizon 2, Project Cars e DriveClub. Mas face ao até agora apresentado o realismo do comportamento da água e a  iluminação tem diferenças nos três jogos. Agora que são conhecidos os efeitos de chuva nos três principais jogos de carros que estão para sair, podemos fazer uma comparação. Será claramente algo baseado no pouco que existe, e como…



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Os efeitos de tempo de Driveclub

Os primeiros vídeos com efeitos de tempo foram demonstrados. E são assombrosos. Eis os primeiros vídeos de Driveclub que demonstram os efeitos de tempo em acção. E creio que para eles não é preciso grandes palavras pois a qualidade fala por si:   Publicação de Driveclub.   Publicação de Driveclub.



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Wolfenstein: The new order – mini análise

Introdução: Wolfenstein: the new order. Mais um Wolfenstein! Esta foi a ideia que me assolou a cabeça quando ouvi falar do jogo! Confesso que não joguei os dois primeiros jogos da série, Castle Wolfenstein e Beyond Castle Wolfenstein. Eram jogos que não me fascinavam em nenhum campo, e daí me terem passado ao lado. Podem ver imagens dos dois jogos em baixo. Mas eis…



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O que se passa com a iluminação em Forza Horizon 2?

Forza Horizon 2 usa sombras e luzes dinâmicas. Mas algo com a pintura dos carros não está bem. Estava no Youtube a ver uns vídeos sobre Forza Horizon 2 quando reparei em uma situação curiosa. Apesar de o jogo possuir excelentes reflexos, luzes e sombras dinâmicas, com ciclo dia e noite, aparentemente o carro não escurecia quando entrava em zonas de sombra. E resolvi tirar…



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Phil Spencer confirma o que sempre dissemos: DirectX 12 não será uma diferença grande para a Xbox

Ao longo dos tempos temos vindo a afirmar em vários artigos que a Xbox One já possuía implementado o núcleo daquilo que é o DirectX 12, e que como tal os ganhos com ele serão pequenos. E agora Phil Spencer confirma-o! Phil Spencer decidiu esfriar um pouco as expectativas exageradas que se estavam a criar em torno do DirectX 12 na Xbox One, especialmente…



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Cloud… Afinal são servidores dedicados. E isso explica tanta coisa!

Incrivel como umas palavras podem criar tanta confusão. Mas agora na E3, a Microsoft clarificou todo o conceito de “Cloud” ao substituir o termo por “Servidores Dedicados”. E finalmente a coisa parece fazer sentido. A Era Pré-Phil Spencer Como foi comum com a Xbox One, a Microsoft entrou com o pé esquerdo quando se referiu à sua Cloud. Como hão-de compreender se disserem a um nativo que…



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Afinal a apresentação de Crackdown 3 era toda… CGI

CGI ou computer generated images. O nome diz respeito a cenas totalmente geradas por computador em máquina ou máquinas dedicadas e que não possui absolutamente qualquer tipo de cálculo 3D em tempo real. Por outras palavras, é apenas vídeo. A apresentação de Crackdown 3 impressionou-me. Animações fluídas, um grafismo diferente, mas mesmo assim agradável, e algumas imagens deveras impressionantes. A cena mais impressionante de…



Consolas

Os efeitos de tempo de Driveclub

Aparentemente há aqui alguma confusão sobre se DriveClub possui ou não efeitos de tempo. Mas a resposta é sim, e isso é um dado conhecido desde 2013. Quando DriveClub foi apresentado não foi visualizado qualquer efeito de tempo, o que levou muitos a pensar que estes estariam fora das ideias da equipa. E efectivamente quando ainda em Julho de 2013 questionada a equipa respondeu…

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