Nas palavras da equipa da Jujubbe, o segredo para se atingir 1080p na XBox One é optimização. Mas infelizmente as palavras da equipa revelam muito mais, e uma realidade que poderá não ser do agrado de todos.

A Jujubee é uma equipa polaca criada por antigos membros da CD Projekt Red, Traveller’s Tales, e da Infinite Dreams, estando a trabalhar em um jogo denominado de Kursk e que sairá para a PlayStation 4, Xbox One, PC, e Mac.
Como devem imaginar pelo nome, o jogo, uma aventura na primeira pessoa e onde se luta para sobreviver, baseia-se na tragédia do submarino Russo com o mesmo nome, explorando um novo angulo da história.
Michal Stepien, o CEO da Jujubee veio recentemente a público referir o seguinte:
O Kursk será definitivamente um jogo para uma audiência madura que procura uma experiência única e cinemática.
Há ainda muita controvérsia sobre o real destino do submarino Russo, e com o nosso jogo esperamos levantar e responder algumas questões.
É mais difícil, mas pode ser conseguido. O PC não é problema pois pode-se sempre meter uma GTX 980 no computador, e se vives no Bahrein podes por 2 ou 3 GTX 980 em modo SLI e jogar os jogos a 4K. Mas no caso de Kursk queremos atingir grandes gráficos em hardware muito mais acessível, mas percebem a ideia.
De qualquer maneira a maior parte dos jogos mostram que a PS4 oferece um pouco mais de potência que a Xbox One, mas penso que com um pouco ajustes e se perdermos mais tempo a optimizar tudo, estaremos aptos a atingir o mesmo nível de grafismo na Xbox One. Mas isto é o motivo porque se precisa de mais tempo para as versões consola - o processo de optimização pode ser moroso porque os jogadores não podem colocar mais RAM ou um novo chip nas máquinas que melhore as performances.
Isto é o motivo porque colocamos todos os nossos esforços em oferecer a melhor experiência possível. Tudo o que posso dizer é que o nosso objectivo é obter Full HD em ambas as consolas, mas claro, veremos como isso corre.
As frases de Michael revelam a realidade das consolas. A performance nas mesmas só pode ser obtida com optimização, e a Xbox One não é excepção, sendo que para a sua máxima performance há que optimizar e optimizar.
No entanto há algo nas mesmas que deixa a pensar. É que pelo que se percebe pelo objectivo a alcançar é que a equipa pretende dedicar o seu tempo a optimizar a plataforma mais fraca de forma a esta atingir uma equivalência à plataforma mais potente. Sem referir que idênticas optimizações poderiam ser aplicadas na plataforma mais potente, mantendo ou aumentando a distância entre elas!
E isto é uma questão que pode deixar muitos a pensar na diferença dos níveis de optimização dadas a ambas as consolas de forma a se manter alguma paridade. Um receio que se colocou inicialmente e que vemos em muitos casos poder estar a acontecer! Afinal as vendas falam mais alto que tudo o resto!
Tá correndo uma noticia ai que tanto PES 2016 como MGS V virão em 1080p e 60fps no Xbox One, e isso vindo da Konami que sempre deu alguma preferencia à familia Playstation, pelo jeito as coisas estão melhorando pro lado verde da força kkkkk
Também vi esta notícia e até segue a linha deste assunto, se conseguiram otimizar para o One provavelmente o PS4 tb estará melhor.
Na matéria dizem que foi por causa do novo Sdk que conseguiram aumentar a resolução.
Se isso acontecer não tem a ver com preferencias, mas sim com resolução do problema que limita a a resolução.
Disse tudo Mário, tem essa inversão, se esta bom em um então o outro poderia ser superior, o que pode ou não ser, mas as vezes a questão é a de “resolução de problemas”, perfeito o artigo e seu comentário.
Nota que não há garantia nenhuma. A notícia da Eurogamer faz uma tradução que nem sequer faz sentido. O que é referido é que a alteração de texturas de baixa para alta resolução foi a responsável. Mas como assim? Uma mera alteração de texturas? E passando de baixa resolução para alta? Isso gasta mais memória. Não devia ser ao contrário? De alta para baixa?
Pode ser uma questão de má tradução… Mas a fonte é um blog chinês e pode não ser fiável. Por exemplo, PES, pelas últimas notícias estava a 1360*1080p, basicamente os mesmos pixels que 900p, mas uma resolução 1080p. Só que não é Full HD e quando normalmente se fala de 1080p fala-se de Full HD.
Realmente me expressei mal, tem razão, o que quis realmente dizer é que achava realmente dificil algum esforço por parte da Konami para otimizar jogos pro One, foi isso.