Sony adquire a Ballistic Moon

Este era um novo estúdio acabado de fundar, que estava a trabalhar com a Sony num novo jogo.

A Ballistic Moon é um pequeno estúdio constituído por 47 pessoas, sito no Reino Unido. Foi fundado em 2019 e desde essa altura que tem vindo a desenvolver trabalho em conjunto com a Sony.

Constituída maioritariamente por veteranos de renome na industria, que decidiram fundar esta empresa, inclui nomes como:

  • Joshua Archer, que trabalhou em Horizon: Zero Dawn e em Until Dawn
  • Neil McEwan, Director criativo, que trabalhou em Syndicate, House of the Dead: Overkill, Until Dawn e Until Dawn: Rush of Blood
  • Duncan Kershaw, que trabalhou para a SEGA, THQ, EA e Square Enix em jogos como Heavy Rain, Sleeping Dogs, e em filmes como o da Disney Pixar “À procura de Nemo” e Harry Potter e a pedra filosofal”.
  • Chris Lamb que trabalhou na Supermassive Games, em Until Dawn: Rush of Blood, e nos motores Unreal e Decima, e na Electronic Arts.

Pelo que se sabe, a Sony mostrou-se bastante agradada com o trabalho que esta equipa está a desenvolver, pelo que adquiriu a empresa. O nome do jogo a ser desenvolvido é nesta fase apenas “Project Bates”, e está a ser criado no Unreal Engine 5.

A confirmar a aquisição podemos ver no Pitchbook a seguinte informação sobre a empresa:



Ballistic Moon Overview

  • Founded 2019
  • Status Acquired/Merged
  • Employees 47

Parent Company

Sony

Apesar de a compra não ter sido anunciada, o rumor da compra correu pela internet, e é agora confirmado. A equipa pertence agora à Sony!

Desta forma a Sony continua a sua política de adquirir estúdios novos com quem trabalha e que desenvolvem trabalho que excede as expectativas.

 





33 Comentários
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Andy Buh
25 de Fevereiro de 2023 8:46

Bom para Sony, aguardo bons frutos de seus estúdios.
Mas um estúdio que gostaria que estivesse na mão da Sony é a (Telltale Games) gosto bastante de seus jogos e tem muito a cara da Playstation!
A declaração de falência em 2018 foi de partir o coração

Felipe Leite
Felipe Leite
25 de Fevereiro de 2023 11:46

Como é que a Sony pode adquirir estúdios e ninguém fala nada?
Cadê o CMA?
Assim não pode ser!
(Ironic mode on!!!)

Livio
Livio
Responder a  Felipe Leite
25 de Fevereiro de 2023 11:51

Isso não pode como que os outros gamers de outras plataformas irão jogar os 0 jogos (0 multiplataforma) lançados por esse estúdio???

Juca
Juca
Responder a  Livio
25 de Fevereiro de 2023 12:16

Absurdo a Sony tornar o Project Gates exclusivo, tirando essa IP consagrada dos outros, todos sabemos que a IP Project é consagrada nos consoles xbox, absurdo isso! Project Scorpio, Project Natal, Project Scarlet… Tudo era de Xbox… Essa Sony merece que a MS compre a Activision e retirem o CoD dela mesmo, como um troco pra esse ato tão abjeto daquela! ?

Brincadeiras à parte, espero que venha um bom jogo desse novo estúdio!

Last edited 1 ano atrás by Juca
Livio
Livio
Responder a  Juca
25 de Fevereiro de 2023 15:16

cadê o botão de like???

Carlos Eduardo
Carlos Eduardo
25 de Fevereiro de 2023 13:11

OFF

https://twitter.com/firstadopter/status/1629329885834493954?s=20

“O Xbox Series X é mais poderoso que o PS5. A razão pela qual a grande maioria das portas multiplataforma funcionam melhor no PS5 é a economia. Os desenvolvedores gastam mais tempo otimizando o desempenho para a plataforma que gera mais $ e é um mercado maior. É o capitalismo e o mundo real.”

Que bela passada de pano!

Se fosse seguir essa lógica, então o PS4 Pro deveria ter melhores versões do que o Xbox One X, já que o PS4 vendeu muito mais.

A grande verdade dessa história é que Xbox Series X e PS5 são duas consolas com um gap de performance pequeno o bastante para que a diferença seja marginal na esmagadora maioria dos casos.

Mas algumas pessoas ao invés de olharem para a realidade, preferem fantasiar diferenças que não existem na prática:

comment image

Então quando percebem que a realidade não imitou as fantasias, começam a criar essas histórias, somadas com: “calma que as ferramentas vão chegar”, “Sony está pagando os estúdios para sabotarem as versões de Xbox”, etc..

Last edited 1 ano atrás by Carlos Eduardo
Andy Buh
Responder a  Carlos Eduardo
25 de Fevereiro de 2023 13:30

O cara que tem o avatar verde, ele não é o moderador do Windows club?!

Éder Rodrigo de Moura Pim
Éder Rodrigo de Moura Pim
Responder a  Andy Buh
25 de Fevereiro de 2023 14:15

Bos.
Se o nome for blogaomobile é ele mesmo. Também conhecido como Jorge.

Deto
Deto
Responder a  Andy Buh
25 de Fevereiro de 2023 14:19

E o proprio Jorge, o dono mesmo

Andy Buh
Responder a  Deto
25 de Fevereiro de 2023 14:39

Gostaria de saber se certas pessoas vão dá as acaras aqui e ter a coragem de falar que o seu jorge é parcial e com a mesma energia que vem atacando Sr. Mario!

Last edited 1 ano atrás by Andy Buh
Andy Buh
Responder a  Carlos Eduardo
25 de Fevereiro de 2023 13:35

Falando em placa de video, estou a comprar uma placa de video agora, já comprei a fonte de 1300w Xpg, mas a placa de video estou em um bico de sinuca…

Os estoques não chegou na Argentina ainda, e só tem os cambistas vigaristas, vendendo a preço de ouro, convertendo daria 45mil R$!
Eu queria pega a Rtx 4090 ou Rx7900xtx, mas não vale a pena por causa do estoque, pretendo comprar uma placa de video temporário, e daqui a 6 meses em média comprar a que eu quero, a pergunta é se vale a pena pega a RTX 3080TI e futuramente trocar ou aguardo os 6 meses?
Depois da troca essa placa vai ficar no terceiro PC, para jogos 1440p.

Last edited 1 ano atrás by Andy Buh
Sparrow81
Sparrow81
Responder a  Andy Buh
25 de Fevereiro de 2023 14:06

A pergunta é: Pra que vc precisa de uma 4090? Você trabalha com isso?

Andy Buh
Responder a  Sparrow81
25 de Fevereiro de 2023 14:33

Sim… modelagem 3D, mas às vezes dou aquela jogada de leve

Sparrow81
Sparrow81
Responder a  Andy Buh
25 de Fevereiro de 2023 15:07

Show!

Juca
Juca
Responder a  Andy Buh
25 de Fevereiro de 2023 16:02

Se não for invasiva a pergunta, trabalhas na indústria de games, Andy? Ou é modelagem industrial, ou na publicidade/cinematográfica?

Andy Buh
Responder a  Juca
25 de Fevereiro de 2023 22:07

Mercado publicitário e mercado de construção civil.
Quero atuar no mercado de games onde esta em alta, estou nos estudos para um dia talvez fazer “meus jogos” ou meus personagens rsrsrs

Last edited 1 ano atrás by Andy Buh
Juca
Juca
Responder a  Andy Buh
26 de Fevereiro de 2023 1:02

?? Na torcida por você! Que você tenha sucesso nessa empreitada! Quando tiver alguma coisa do meio e puder e quiser divulgar, sinta-se à vontade pra nos mostrar, pois somos curiosos e interessados!

Andy Buh
Responder a  Juca
26 de Fevereiro de 2023 2:19

Obrigado de coração Juca!
Isso me alegra muito ?

Hennan
Hennan
Responder a  Andy Buh
25 de Fevereiro de 2023 17:51

Para jogar a 3080TI já é mais do que suficiente. Não considero a 4090 uma GPU para usuário domestico. A depender do preço, pegaria uma 4080. Mas só quando o preço baixar.

Andy Buh
Responder a  Hennan
25 de Fevereiro de 2023 22:11

Então… acabei comprando a Evga Rtx 3080ti 12g Ftw3 Ultra. Quando as lojas passarem a vender e ter um preço mais acessível eu pego a 4090.
A 4080 não faz sentido para mim, muito menos a 4070ti que compete diretamente com a 3080ti, a 3090ti consome horrores, as placas AMD não são bons para aérea 3D, mas as novas mudou esse cenário e se eu for comprar uma placa de video cara, geração nova, então que ela tenha grande diferencia para geração anterior, que no caso a 4090.

Last edited 1 ano atrás by Andy Buh
Netto
Netto
Responder a  Carlos Eduardo
26 de Fevereiro de 2023 0:01

Rapaz

XsX tem CPU pouco melhor, uma GPU melhor

Tem suas questões com a memória

Mas acho que se os devs dedicassem o mesmo esforço em ambos a versão do XsX

Também concordo que a parte comercial influência

De todo modo esses consoles são muito parelhos por todos os detalhes já amplamente debatidos aqui, não há aqui o cenário anterior XoneX vs PS4 Pro onde este primeiro 99% dos casos levou os comparativos

Carlos Eduardo
Carlos Eduardo
Responder a  Netto
26 de Fevereiro de 2023 0:58

Mas acho que se os devs dedicassem o mesmo esforço em ambos a versão do XsX

Isso apenas faria sentido caso todos os jogos fossem construídos usando a mesma engine. Mas como temos engines diferentes, logo são formas diferentes de se explorar o hardware e extrair performance. Prova disso que no universo PC, alguns jogos podem ter mais performance em GPUs da NVIDIA, e outros em GPUs equivalentes da AMD, e isso não ocorre porque se aplicou mais esforço em uma ou outra, mas sim pela maneira como cada engine funciona.

https://twitter.com/CarlosEduardoCD/status/1337183683774701570?s=20

Veja o vídeo acima em que o John Linneman sugere que as APIs do PS4 são bastante “amigáveis” ao desenvolvedor, enquanto que no lado do Xbox One, existe certa reclamação de desenvolvedores. Mas como o Xbox One X possui um hardware bem superior em relação ao PS4 Pro, eventuais perdas de software não mudam o cenário como um todo, ou seja, o Xbox One X quase sempre recebeu versões melhores. Agora a situação é diferente, justamente porque o gap é bem menor.

Outro ponto que considero importante, é que na Sony tens optimização para apenas 1 SKU que é o PS5, enquanto que na Microsoft são 2 SKUs, ou seja, Xbox Series S e X. Então, pode acontecer em alguns cenários das versões de Xbox estarem recebendo é mais esforço por parte dos devs, justamente por possuir mais SKUs para se optimizar.

Então na minha opinião, embora possa acontecer em alguns casos, no geral essa questão comercial soa mais como uma desculpa, ainda mais quando se trata de jogo day one no Gamepass rodando melhor no PS5. Meu palpite é que principalmente em estúdios pequenos, APIs amigáveis e fáceis de se extrair performance podem fazer alguma diferença. Já estúdios maiores como Ubisoft e EA possuem equipas inteiras dedicadas para se extrair o melhor de cada um.

Last edited 1 ano atrás by Carlos Eduardo
Juca
Juca
Responder a  Carlos Eduardo
26 de Fevereiro de 2023 1:08

Só piora um pouco porque nem a MS com suas engines proprietárias mostraram a que vieram, e a princípio, a Unreal 5, que é a engine provavelmente mais popular no mercado parece estar melhor no PS5, ao menos, foi o que se viu na época de Matrix Awakens, que mesmo com ajuda da Coalition do lado do Xbox, esse ainda levou a pior nos comparativos.

As diferenças de capacidade de hardware parecem ser mínimas até aqui, porém o que o Linneman diz aí pode ser só uma maneira de justificar porque as previsões deles (DF), de superioridade inconteste do SX, não se realizaram.
Então, pode ser só advocacia em causa própria.

Mas de fato, na teoria, o SX deveria ser mais capaz, mas também é uma bela exemplificação e comparação de “paralelismo vs clock”, ou mesmo, de como modificações em outros pontos dos hardwares deveriam ser levados em conta ao invés de não repensar estruturas intermediárias e apenas buscar-se um poder bruto teórico.

Last edited 1 ano atrás by Juca
Carlos Eduardo
Carlos Eduardo
Responder a  Juca
26 de Fevereiro de 2023 3:00

No fundo penso que cada estúdio vai contar uma história diferente. No Xbox One X vs PS4 Pro, alguns jogos rodavam em 1800p no OneX e 1440p no PS4 Pro, outros 4k nativo no OneX e 4k checkerboarding (1920x2160p) no PS4 Pro, outros 1620p no OneX e 1440p no PS4 Pro. Isso mostra uma variação na diferença de pixels, mas como o OneX sempre vencia, ninguém precisava explicar nada rsss. O mesmo ocorreu em PS4 vs Xone. Em alguns casos o Xone apresentou frame-rate um pouco mais estável, mas como a diferença de pixels estava favorável ao PS4, ninguém questionava. Agora que o gap entre os concorrentes é menor, todos querem arranjar explicações de diferenças que sempre existiram devido a forma de trabalho que cada estúdio possui.

Last edited 1 ano atrás by Carlos Eduardo
Deto
Deto
25 de Fevereiro de 2023 17:33

https://www.gamesindustry.biz/microsoft-in-brussels-sound-and-fury-signifying-nothing-opinion

“Gritaria sem nenhum conteúdo”

Falei aqui q a MS adora mareting de “gritaria” na internet que engaja Fanboys e atrai quem tem mais potencial de ser fanatico.

Ta ai uma opiniao que suporta isso que que escrevo por aqui de vez em quando.

E no final o cara resume “se a MS conseguiu empurrar narrativa que é coitada, e nao vale 20x que a concorrência” para ter chance do negocio ser aprovado.

José Galvão
José Galvão
25 de Fevereiro de 2023 17:34

Enquanto a Microsoft anda a tentar comprar estúdios em que depois o talento se vai embora, a Sony atrai talento que forma novos estúdios!

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