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Consolas

Nvidia Gameworks – Ou como a Nvidia paga para se favorecer a sua marca sobre a concorrência.

A implementação do hairworks no jogo The Witcher 3 levantou polémica e a comunidade de gamers PC passou à ofensiva contra a Nvidia. Recentemente, Marcin Momot, porta voz da CD Projekt Red, responsáveis por The Witcher 3, veio referir que o HairWorks, a tecnologia de simulação de cabelo e pêlo presente no Nvidia Gameworks, “não pode ser optimizado para produtos AMD”. Eis as palavras exatas!…

Artigos exclusivos

DirectX 12 é basicamente uma copia do Mantle? A prova… está no pudim!

A AMD lançou o Mantle devido à inoperância da Microsoft em lançar um API de baixo nível para o PC. Pouco depois o DX 12 aparece, e são curiosas a quantidade de semelhanças que o API possui com o Mantle. Daí que os rumores de que o DX é uma cópia do Mantle tenham aparecido mal as primeiras especificações apareceram. A Microsoft tinha realmente…

Teoria: Poderá o APU da PS4 ser um Beema?

Até hoje sempre se pensou que as consolas eram baseadas em CPUs jaguar. No entanto dados mais recentes levam a pensar se tal será efectivamente assim. Nota: As considerações que se seguem são apenas válidas para a PS4, apesar de poderem ser igualmente aplicáveis à Xbox One. No entanto a arquitectura interna do SOC da Xbox One é demasiadamente alterada para se poder fazer…

Avisos e outros

O novo API Mantle da AMD e as suas consequências

A AMD revelou uma alternativa ao DirectX e optimizada para as suas placas de arquitectura GNC. É um API de baixo nível que pode oferecer até 9x mais performance. Mas quais serão as implicações de tal API no mercado? O passado Olhando para o passado podemos lembrar-nos da 3DFX, a empresa responsável pelas placas Voodoo, e que eram na altura reconhecidas pelas suas performances….

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