Performance

Edge of eternity Consolas

Programadores de Edge of Eternity preocupam-se com performances da Xbox One

Edge of Eternity está a ser programado por uma equipa Indie Francesa, e a equipa está preocupada com as performances da Xbox One. A Midgar Studios é a equipa responsável pelo JRPG Edge of Eternity que quer trazer do PC para as consolas. O desenvolvimento para PC correu sem problemas, e curiosamente, a conversão para a PS4 também correu bem, estando o jogo a…

consolespower Consolas

A problemática das performances das consolas e das diferenças de resolução.

Apesar da esperança que o uso generalizado do GPGPU, que se tornará agora de uso comum com o DirectX 12 no PC, possa ainda vir a trazer um grande sopro de performance nas consolas de novas geração, a realidade é que as suas performances, apenas dois anos depois de lançadas, estão já a pecar por escassas. E tal poderá ser um problema no futuro…

directx-12 Hardware

Melhores resultados com o DirectX 12 com placas mistas surge da combinação AMD+Nvidia, com a AMD como placa principal!

Ora aqui temos um dado curioso para todos os que gostam de ter mais do que uma placa gráfica no seu PC. Com o DirectX 12 acabam-se as restrições de compatibilidade, e o que vemos é que a combinação das marcas é o que oferece melhores resultados. Desde que a Placa da AMD seja a principal! Ashes of Singularity é o primeiro jogo DirectX…

PS4_XboxOne Artigos exclusivos

DirectX 12 e computação assincrona e como estes alterarão as performances no futuro

O DirectX 12 e computação assincrona estarão na base daquilo que será a maior revolução na optimização dos nossos sistemas informáticos. Vamos falar sobre ambos e perceber o que estes nos podem oferecer. O DirectX 12 O DirectX 12 é o mais recente API criado pela Microsoft para a plataforma Windows. É um API que implementa técnicas inovadoras que não eram suportadas pelo DirectX…

Reach Artigos exclusivos

A escalada sinuosa/A evolução da Xbox One

Já todos sabemos que a Xbox One é menos potente que a PS4. Mas se as diferenças iniciais eram abismais e mais do que aquilo que o hardware indicava, actualmente a Microsoft, mostrou trabalhar afincadamente e conseguiu repor a diferença de performances naquilo que o hardware indica… ou menos. Nota inicial Neste artigo vamos ignorar as questões relativas às alterações de DRM e diversas…

AMDvsNvidia Hardware

A maior parte dos jogos DirectX 12 para 2015/2016 estão a procurar parcerias com a AMD

As capacidades de computação assincrona das placas AMD estão finalmente a ser reconhecidas. E nesse sentido a maior parte dos jogos que vão sair nos próximos dois anos irão ter parcerias com a AMD no sentido de se optimizarem para as placas da marca. O facto de as placas Nvidia atualmente no mercado não serem, presentemente, capazes de realizar computação assíncrona, e se o…

Assincrona5AMD Artigos exclusivos

As diferenças nas capacidade de computação das placas AMD e placas Nvidia, num exemplo que todos podem perceber.

As placas AMD são capazes de computação assincrona com o grafismo. As placas da Nvidia, apesar de o apregoarem, pelo menos para já, e totalmente por hardware, não são! Mas na prática qual a diferença? Vamos tentar explicar com um exemplo que todos possam perceber e que nem sequer envolve placas gráficas. Imaginemos um hospital. Sim, um hospital, aquele sítio onde estão os médicos…

AMDvsNvidia Hardware

Funcionário da AMD refere que placas da Nvidia são totalmente incapazes de realizar computação assincrona

A batalha dos relações públicas da AMD e da Nvidia está prestes a começar. E a Nvidia vai tentar fazer tudo para minimizar os danos da revelação da Oxide de que as suas placas não conseguem realizar computação assíncrona. O Reddit serviu de plataforma para se aquecer um pouco mais a batalha entre a AMD e a Nvidia quando um seu funcionário resolveu publicar…