Performance

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Sebastian Aaltonen confirma que mais CUs não trazem forçosamente mais performance.

Esta é uma situação que aqui já abordamos várias vezes, sob a forma da Lei de Amdahl. Nota inicial: Apesar de o que aqui é dito não ser novidade para os nossos leitores, nunca é demais reforçar a ideia pois há muitos que duvidam regularmente do que aqui se explica. A lei de Amdahl é clara… a paralelização do código nunca é conseguida a…

Consolas

Microsoft lança os primeiros jogos com suporte FPS Boost

A novidade permite jogar jogos antigos a 60 ou 120 fps, desde que devidamente suportados. Tal como prometido, a XBox serie X e S podem começar a tirar partido de melhorias nos fotogramas de váriosjogos a partir de agora. Os primeiros jogos Xbox One, acessíveis por retrocompatibilidade, com suporte à característica denominada como “FPS Boost” foram lançados: Far Cry 4, Sniper Elite 4, UFC…

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Maiores fotogramas por segundo não definem um melhor GPU

Na realidade o que define um bom GPU acabam por ser os fotogramas mínimos! Eis uma situação que se calhar poucos pararam para pensar, mas o que define um bom GPU não é o máximo de fotogramas que ele consegue alcançar, mas sim os valores mínimos que alcança. Ter um GPU A que apresenta fotogramas máximos superiores aos do GPU B, implica que A…

Consolas

PS5 vs Xbox série X – O que valem como leitores de Blue Ray

A análise mostra que uma das consolas tem vários problemas, ao passo que a outra apresenta resultados excelentes. A PS5 e a Xbox série X foram comparadas como leitores de Blue Ray, e os resultados foram um pouco fora daquilo que seria de esperar. Quando colocadas lado a lado, os resultados visuais são radicalmente diferentes, com a Xbox a apresentar problemas com os cromáticos,…

Consolas

NX Gamer analisa Control… e dá-nos novidades.

Como sempre as análises do NX Gamer vão bastante mais longe que as da Digital Foundry, e foram detetadas várias situações que nunca tinham sido analisadas. É sempre agradável ver as análises do NX Gamer, recentemente contratado pela IGN. Apara além de estas mostrarem um nível de isenção que não se consegue perceber ao mesmo nível nas análises da Digital Foundry, especialmente se o…

Consolas

O que se passa com o tamanho em disco do jogo Control

Control tem vindo a mostrar alguma disparidade no espaço ocupado em disco, na Xbox e Playstation. Control foi lançado em Outubro de 2019, ocupando 34,77 GB nas consolas Xbox One. Mas curiosamente a versão PS4 ocupava apenas 26.88 GB. Uma diferença de 7.89 GB entre duas versões equivalentes do jogo, basicamente a dimensão de alguns jogos menores (Super Mario Odissey é 5.7 GB), e…

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Novas consolas… como se comparam com o PC?

Os benchmarks tem sido um pouco uma amálgama de resultados quando comparamos as consolas com GPUs de PC. A que se deve isso? E afinal onde se enquadram os GPUs das novas consolas? As performance iniciais e a sua evolução! Para percebermos um bocado tudo o que vai ser dito, vamos recuar até 2013, altura do lançamento da PS4 e Xbox One. Nessa altura,…

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