Performance

Artigos exclusivos

Mais uma vez, a explicação de como funcionam os relógios variáveis da PS5.

A falta de noção de como a PS5 efectivamente funciona afecta mesmo pessoas que estão a estudar engenharia de sistemas. Mas claro, tirar um curso não os torna conhecedores de tecnologias que são inovadoras. Vi recentemente um video de um suposto estudante de engenharia informática que explicava a diferença entre relógios fixos e relógios variáveis. A sua conclusão final era que os relógios fixos…

PC

Dell terá o primeiro PC com Smartshift

Muitos falam sobre as frequências variáveis da PS5, sem verdadeiramente conhecer a tecnologia, e associado-a a boost clocks. O motivo é o desconhecimento da tecnologia Smartshift que só agora vai chegar ao PC. Com os seus Ryzen Mobile 4000 a AMD anunciou uma nova caracteristica, o SmartShift. A vantagem da tecnologia é que em vez de se fornecer orçamentos de energia fixos ao CPU…

Artigos exclusivos

Diferença entre a PS4 e a Switch é menor que entre a Xbox One S e a Série X

Como é possível que alguém acredite que se pode manter suporte comum a uma gama de consolas tão dispar, mantendo uma qualidade aceitável. Quando se fala em uma consola inferior limitar uma superior há quem acredite piamente que tal não acontece. Quando tal é uma realidade inegável. Há determinadas situações que pura e simplesmente não podem ser re-escaladas, e há pessoas que não se…

Consolas

Requesitos PC para correr Horizon Zero Dawn são superiores ao hardware da PS4, mas datados para o PC.

Horizon Zero Dawn é um exclusivo Playstation que passa agora para o PC. Que requisitos são necessários? Foram revelados os requisitos do hardware PC para correr Horizon Zero Dawn… e eles estão em linha com outros jogos que passam da consola para o PC. Os requisitos no PC acabam por ser superiores ao que é o hardware da consola. Assim, para o nível de…

Consolas

Tempo de renderização da geometria da demo do Unreal Engine 5 não era superior ao de Fortnite

Basicamente a Epic coloca-nos a coisa sob uma outra perspectiva. Que a redução de polígonos conseguida pelo motor não esforça mais o GPU do que um jogo de actual geração. A EPIC veio mais uma vez falar do seu Unreal Engine, e desta vez numa perspectiva muito interessante. Basicamente a EPIC dá a entender que no que toca ao tempo dedicado ao processamento da…

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Explicação sobre o Velocity Engine dá finalmente a perceber como o SSD da Xbox pode superar os seus limites de velocidade

Os dados sobre o Xbox Velocity Architecture sempre foram escassos, mas agora o canal XboxBR refere uma esquemática que, não sabendo se é realmente correcta, revela algo que mostra como este SSD funciona e como o Sampler Feedback Streaming pode operar, maximizando performances. Quando falamos do SSD da PS5, falamos dos cache scrubbers, motores de coerência, canais DMA, e toda uma série de situações…

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Os SSDs e a nova geração. A revolução no sistema de I/O para os adaptar… aos videojogos.

A nova geração está à porta, e uma das palavras mais ouvidas é SSD. O SSD vai ser uma das ferramentas que vai mudar por completo o panorama dos videojogos, e neste artigo vamos abordar tudo o que se sabe sobre eles e a revolução feita nos sistemas de E/S para os colocar no seu rendimento máximo. A evolução das consolas tem sido relativamente…

Consolas

Resident Evil 8 foi cancelado nas consolas actuais pois estavam a prender as de nova geração.

A Capcom resolveu não lançar Resident Evil 8 nas consolas de geração actual. O motivo… as suas limitações impediam que o jogo fosse aquilo que foi concebido originalmente. Se alguem ainda duvida que o Cross-Gen é limitativo, eis aqui mais uma de muitas provas. A Capcom anunciou que por questões relacionadas com limites das consolas actuais, o jogo estava a afastar-se da visão original….

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