Performance

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Optimiza a velocidade de ligação da tua consola à internet

Quantos de vocês já testaram a velocidade de ligação da vossa consola e verificaram que ela é bastante inferior às velocidades que deveriam ter? Este artigo ensina como optimizar a ligação das vossas consolas! Introdução Antes do mais comecemos por esclarecer que os testes embutidos nas consolas são apenas indicativos de velocidades de ligação e não indicam a velocidade da vossa internet, motivo pelo…

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DirectX 12 e computação assincrona e como estes alterarão as performances no futuro

O DirectX 12 e computação assincrona estarão na base daquilo que será a maior revolução na optimização dos nossos sistemas informáticos. Vamos falar sobre ambos e perceber o que estes nos podem oferecer. O DirectX 12 O DirectX 12 é o mais recente API criado pela Microsoft para a plataforma Windows. É um API que implementa técnicas inovadoras que não eram suportadas pelo DirectX…

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A escalada sinuosa/A evolução da Xbox One

Já todos sabemos que a Xbox One é menos potente que a PS4. Mas se as diferenças iniciais eram abismais e mais do que aquilo que o hardware indicava, actualmente a Microsoft, mostrou trabalhar afincadamente e conseguiu repor a diferença de performances naquilo que o hardware indica… ou menos. Nota inicial Neste artigo vamos ignorar as questões relativas às alterações de DRM e diversas…

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As diferenças nas capacidade de computação das placas AMD e placas Nvidia, num exemplo que todos podem perceber.

As placas AMD são capazes de computação assincrona com o grafismo. As placas da Nvidia, apesar de o apregoarem, pelo menos para já, e totalmente por hardware, não são! Mas na prática qual a diferença? Vamos tentar explicar com um exemplo que todos possam perceber e que nem sequer envolve placas gráficas. Imaginemos um hospital. Sim, um hospital, aquele sítio onde estão os médicos…

Consolas

Ian Bell explica porque motivo o DirectX 12 terá ganhos tão pequenos na Xbox One em Project Cars

O motivo e simples. A consola está presa por ter atingido não só os limites do CPU (onde o DX 12 pode ajudar), mas igualmente no GPU (onde o DX 12 não ajuda quase nada). E esta realidade é idêntica na PS4. Recentemente tivemos aqui um artigo onde um antigo programador da Naughty Dog explicava os motivos pelos quais o DirectX 12 e outros…

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Project cars usa 99% do CPU e 95% do GPU da PS4. Estão as consolas a dar o seu máximo?

Ter uma ocupação de 100% não permite concluir que um sistema não dá mais! A Slightly Mad Studios veio dar a conhecer que Project Cars usa 99% do CPU da PS4 e 95% do GPU da consola da Sony. Quer isto dizer que Project Cars é o máximo que alguma vez poderemos ver nas consolas de nova geração? (Note-se que apesar de a referência acima…

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AMD fala da computação assincrona em shaders, e promete ganhos de performance. PS4 já a usou!

A AMD fala sobre as capacidades de computação assincrona das suas placas no cálculo de shaders, mostrando ganhos de performance com o seu uso de 46%. A computação assíncrona é uma característica das placas AMD com arquitectura GCN e que apenas as mais recentes Maxwell v2 da Nvidia suportam (série 9xx). Na computação assíncrona o GPU pode executar cálculo genérico em simultâneo com o…

Hardware

Com APIs de baixo nível a AMD R9-290X é capaz de tantos Draw Calls como a Titan X e pode ser 33% mais capaz que a GTX 980.

Com o advento do novo DirectX 12, a capacidade de uma placa de realizar chamadas de desenho (Draw Calls), está a começar a ser algo abordado. E se no DirectX 11 a R9-290X ficava bastante atrás destas placas, com o DirectX 12/Mantle ela liberta o seu poder, e em alguns casos promete ser tão rápida como uma Titan X e 33% mais rápida que…

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