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Mark Cerny esclarece algumas questões sobre a PS4 Pro.

Mark Cerny explicou algumas situações adicionais sobre a PS4. Como sabemos comparar Tflops é algo que só pode ser feito com arquitecturas idênticas. E o motivo é que os flops representam o número de operações de virgula flutuante que podem ser efectuados por segundo (a potência ou capacidade de cálculo), mas tal não refere a eficiência do sistema no seu uso (que se traduz…

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O misterioso caso do desaparecimento do Anisotropic Filtering na Playstation 4

Tem vindo a ser cada vez mais os casos de jogos que apresentam ausência ou problemas com o Anisotropic Filtering na Playstation 4. O que se passa e o que causa esta situação? Como qualquer um pode constatar, um sistema informático consegue re-escalar em tempo real uma imagem de forma a adaptar a mesma às mais diversas dimensões. E num jogo 3D, essa é…

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