Playstation VR usa a mesma tecnologia de reprojecção temporal de Killzone shadowfall
A técnica é a mesma. Mas agora por hardware e usando sempre 1080p nativos. Um dos problemas da realidade virtual é a necessidade de um grande número de fotogramas enviados para cada olho. A sony terá, ao que tudo indica, duas versões do seu Playstation VR, um que funcionará a 90 Hz (Como o Oculus Rift) e outro a 120 Hz. Mas isso implica…