Planetside 2 correrá a 30 FPS na Playstation 4

Planetside2

A especulação terminou: A afirmação oficial é de que PlanetSide 2 correrá a 30 fps na Playstation 4.

Planetside2

Clint Worley, produtor executivo da Sony Online Entertainement confirmou: Planetside 2 correrá a 30 fps bloqueados na Playstation 4.

Durante muito do processo de desenvolvimento a Sony afirmou que estaria a apontar para os 60 fps. E tal não andou longe da realidade. Da última vez que o jogo foi visto, o mesmo corria efectivamente a 60 fps com quebras médias para 50 fps. O que não andava longe de permitir que os 60 fps bloqueados pudessem ser atingidos.

No entanto em Novembro, o presidente da SOE, John Smedley precavia-se alertando que não havia hipótese de o jogo correr a 60 fps.

E haviam vários motivos para tal. A equipa não queria que o jogo tivesse quebras de fps, pois neste tipo de shooters as quebras de fps fazem diferença na qualidade de jogo de quem as experimenta.

Infelizmente os limites com que a equipa se deparou acabaram por ser o CPU e não o GPU. A nível de GPU a consola podia atingir muito mais, mas Planetside é extremamente exigente a nível de CPU e os Jaguar não conseguiram, mesmo optimizados ao máximo, acompanhar o desejado.

A questão é que se jogos como Battlefield 4 apresentam no máximo 32×32 jogadores, Planetside não tem esse limite e podem existir batalhas com centenas de jogadores. Daí que acompanhar todos esses jogadores, animações, movimentações, balas e explosões, é bastante intenso para o CPU e apesar de a equipa conseguir os já referidos 50 a 60 fps, o que compararia a consola aos resultados obtidos no PC com CPUs bem mais potentes, a consola tinha em momentos mais apertados quebras mais elevadas. Daí a decisão do corte!

Vejam benchmarks em PC para perceberem o que a equipa tinha conseguido:

planetside-2-benchmark

Seja como for, a qualidade gráfica do jogo será equivalente à versão Ultra dos PCs.



Fonte: Gamezone

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Readers Comments (16)

  1. Será que usaram o gpgpu?
    É assim, eu acho que fizeram bem, para já!
    O jogo já foi anunciado a bastante tempo, e já está na hora de sair!
    Se ainda n conseguiram, que lancem o jogo a 30 fps, e depois logo se vê!
    Nunca se sabe, mais tarde podem ter mais um cpu( como a xbone one)
    Ou conseguirem otimizar de outra forma…

    Nota:
    Pelos vistos, as slims da ps4 e xbone já iram ser anunciadas este ano 😉

    • Não acredito. O jogo já existe há algum tempo no PC. Usar o GPGPU obrigava a modificar o motor.

    • Alexandre não percebi essa da xbox ONE ter mais um CPU, ou estás a referir-te ao núcleo que foi libertado?

      Espero bem que sim , embora seja ainda muito cedo no ciclo de vida. Pessoalmente gostaria de uma revisão no hardware que diminuísse o consumo energético o qual é muito elevado.

      • Tem lógica 😉
        A MS vai lançar a sua em 2016!
        (Pk precisam…)
        E a sony n quer baixar nas vendas com a saída da xbone slim.
        O que fazer para contornar isto?
        Lançam uma slim 😉
        Estava a falar do núcleo que libertaram!

  2. Estou a espera do primeiro corajoso que abra mao dos 1080p para conseguir os 60fps e desagrade as crianças mimadas.

      • Verdade, mas e depois deles?

        • Call of Duty: Ghosts ou Plants vs Zombies: garden Warfare na Xbox One? (não é uma crítica à consola, apenas uma constatação que se os fps foram importantes se corta na resolução sem problemas).

          • Acredito que os clientes de Xbox acabam preferindo manter um FPS estavel mesmo que tenham que abdicar de torcida em 3D em jogos de corrida ou de pixels a mais em outros jogos eu pessoalmente acho que os 900p já são muito bons e afinal grande parte dos meus jogos de PC eu jogo nessa resolução devido ter um GPU de baixa gama, mas os FPS tento sempre mantelos constantes.

          • Eu falava dos jogos de PlayStation 4 apenas.
            Fans do PS4 torcem o nariz para jogos como BF4, Watch Dogs e Assassins Creed Unity por não estarem em 1080p.
            Já vi pessoas dizendo que Killzone SF era melhor que BF4, o que não é, apesar de infelizmente a Dice ter sido forcada a lançar o jogo inacabado.
            Nessa geração a resolução esta sobressaindo em cima dos FPS na plataforma da Sony e eu estrou vendo jogos com melhor frame rate no Xbox One: Dragon Age, Call of Duty, Far Cry 4 são exemplos.
            Se o motivo é por estarem em 1080p, é sinal de que o console não aguenta esses jogos em 1080p e precisaria roda-los com um pouco menos.
            Mas se o problema não é GPU, um sistema precisa de equilíbrio, essa desculpa mostra que não é um console equilibrado no momento. Talvez fosse o caso de terem um clock de CPU maior ou mais um núcleo para jogos como o Xbox. Alias, a Microsoft disse lá atrás que o motivo do clock maior na CPU era para auxiliar o frame rate dos games.

          • Bom Fernando killzone ser melhor que BF4 é questão de gosto pessoal (afinal o dono do dinheiro sabe o que melhor o agrada) ainda porque tenho os dois títulos se não fosse o digital foundry a dizer que o multiplayer de Sf adralba os 1080p60 eu nunca saberia e o mesmo vale para o BF4 se estes não o dissesem ser 900p iria passar batido também, o Assassins está uma m#* quer seja a resolução que estiver. Quedas de 20fps são meio difícil de não reparar, lembrando que a guerra de resoluções nas consoles começou com a xbox 360. Agora que a situação virou a praga dos fanboys sonystas são a praga do universo vai entender! http://www.eurogamer.pt/articles/digitalfoundry-saints-row-4-face-off_8

  3. Mario por ser um grande amante de Sci Fi este este um dos games da Sony que mais gosto joguei muito ele no PC durante a fase beta e gostei, Mario agora uma duvida que eu tenho para casos de jogos como este e Titanfall porque não bloquear o Frame rate a 50 ou 40 FPS e optar por descer para 30 ?

    No caso de Titanfall se não me engano no One deixaram ele desbloqueado e logo no lançamento ele tinha muitas quebras e com o tempo melhoraram para evitar a situação eu sei que as tvs Trabalham em sua grande maioria a 60 hz então acredito que este alvo de 60 seja para trabalhar em perfeita sincronia com as TVs, mas teriamos algum desabono em jogos travados as 40 ou 50 FPS em Relação a 30 ?

    • Leste o artigo sobre o screen tearing? Quando os fps excedem ou ficam abaixo do refrescamento do ecrã o screen tearing ou fotogramas incompletos passam a ser um problema que estraga o efeito visual do jogo. Dado que os refrescamentos de ecrã são em valores múltiplos de 30, para se garantir qualidade de imagem opta-se por 30 ou 60 fps.

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