A especulação terminou: A afirmação oficial é de que PlanetSide 2 correrá a 30 fps na Playstation 4.

Clint Worley, produtor executivo da Sony Online Entertainement confirmou: Planetside 2 correrá a 30 fps bloqueados na Playstation 4.
Durante muito do processo de desenvolvimento a Sony afirmou que estaria a apontar para os 60 fps. E tal não andou longe da realidade. Da última vez que o jogo foi visto, o mesmo corria efectivamente a 60 fps com quebras médias para 50 fps. O que não andava longe de permitir que os 60 fps bloqueados pudessem ser atingidos.
No entanto em Novembro, o presidente da SOE, John Smedley precavia-se alertando que não havia hipótese de o jogo correr a 60 fps.
E haviam vários motivos para tal. A equipa não queria que o jogo tivesse quebras de fps, pois neste tipo de shooters as quebras de fps fazem diferença na qualidade de jogo de quem as experimenta.
Infelizmente os limites com que a equipa se deparou acabaram por ser o CPU e não o GPU. A nível de GPU a consola podia atingir muito mais, mas Planetside é extremamente exigente a nível de CPU e os Jaguar não conseguiram, mesmo optimizados ao máximo, acompanhar o desejado.
A questão é que se jogos como Battlefield 4 apresentam no máximo 32×32 jogadores, Planetside não tem esse limite e podem existir batalhas com centenas de jogadores. Daí que acompanhar todos esses jogadores, animações, movimentações, balas e explosões, é bastante intenso para o CPU e apesar de a equipa conseguir os já referidos 50 a 60 fps, o que compararia a consola aos resultados obtidos no PC com CPUs bem mais potentes, a consola tinha em momentos mais apertados quebras mais elevadas. Daí a decisão do corte!
Vejam benchmarks em PC para perceberem o que a equipa tinha conseguido:

Seja como for, a qualidade gráfica do jogo será equivalente à versão Ultra dos PCs.
Fonte: Gamezone
Será que usaram o gpgpu?
É assim, eu acho que fizeram bem, para já!
O jogo já foi anunciado a bastante tempo, e já está na hora de sair!
Se ainda n conseguiram, que lancem o jogo a 30 fps, e depois logo se vê!
Nunca se sabe, mais tarde podem ter mais um cpu( como a xbone one)
Ou conseguirem otimizar de outra forma…
Nota:
Pelos vistos, as slims da ps4 e xbone já iram ser anunciadas este ano 😉
Não acredito. O jogo já existe há algum tempo no PC. Usar o GPGPU obrigava a modificar o motor.
Alexandre não percebi essa da xbox ONE ter mais um CPU, ou estás a referir-te ao núcleo que foi libertado?
Espero bem que sim , embora seja ainda muito cedo no ciclo de vida. Pessoalmente gostaria de uma revisão no hardware que diminuísse o consumo energético o qual é muito elevado.
Tem lógica 😉
A MS vai lançar a sua em 2016!
(Pk precisam…)
E a sony n quer baixar nas vendas com a saída da xbone slim.
O que fazer para contornar isto?
Lançam uma slim 😉
Estava a falar do núcleo que libertaram!
Estou a espera do primeiro corajoso que abra mao dos 1080p para conseguir os 60fps e desagrade as crianças mimadas.
Battlefield 4?
LOL
Verdade, mas e depois deles?
Call of Duty: Ghosts ou Plants vs Zombies: garden Warfare na Xbox One? (não é uma crítica à consola, apenas uma constatação que se os fps foram importantes se corta na resolução sem problemas).
Acredito que os clientes de Xbox acabam preferindo manter um FPS estavel mesmo que tenham que abdicar de torcida em 3D em jogos de corrida ou de pixels a mais em outros jogos eu pessoalmente acho que os 900p já são muito bons e afinal grande parte dos meus jogos de PC eu jogo nessa resolução devido ter um GPU de baixa gama, mas os FPS tento sempre mantelos constantes.
Eu falava dos jogos de PlayStation 4 apenas.
Fans do PS4 torcem o nariz para jogos como BF4, Watch Dogs e Assassins Creed Unity por não estarem em 1080p.
Já vi pessoas dizendo que Killzone SF era melhor que BF4, o que não é, apesar de infelizmente a Dice ter sido forcada a lançar o jogo inacabado.
Nessa geração a resolução esta sobressaindo em cima dos FPS na plataforma da Sony e eu estrou vendo jogos com melhor frame rate no Xbox One: Dragon Age, Call of Duty, Far Cry 4 são exemplos.
Se o motivo é por estarem em 1080p, é sinal de que o console não aguenta esses jogos em 1080p e precisaria roda-los com um pouco menos.
Mas se o problema não é GPU, um sistema precisa de equilíbrio, essa desculpa mostra que não é um console equilibrado no momento. Talvez fosse o caso de terem um clock de CPU maior ou mais um núcleo para jogos como o Xbox. Alias, a Microsoft disse lá atrás que o motivo do clock maior na CPU era para auxiliar o frame rate dos games.
Bom Fernando killzone ser melhor que BF4 é questão de gosto pessoal (afinal o dono do dinheiro sabe o que melhor o agrada) ainda porque tenho os dois títulos se não fosse o digital foundry a dizer que o multiplayer de Sf adralba os 1080p60 eu nunca saberia e o mesmo vale para o BF4 se estes não o dissesem ser 900p iria passar batido também, o Assassins está uma m#* quer seja a resolução que estiver. Quedas de 20fps são meio difícil de não reparar, lembrando que a guerra de resoluções nas consoles começou com a xbox 360. Agora que a situação virou a praga dos fanboys sonystas são a praga do universo vai entender! http://www.eurogamer.pt/articles/digitalfoundry-saints-row-4-face-off_8
Mario por ser um grande amante de Sci Fi este este um dos games da Sony que mais gosto joguei muito ele no PC durante a fase beta e gostei, Mario agora uma duvida que eu tenho para casos de jogos como este e Titanfall porque não bloquear o Frame rate a 50 ou 40 FPS e optar por descer para 30 ?
No caso de Titanfall se não me engano no One deixaram ele desbloqueado e logo no lançamento ele tinha muitas quebras e com o tempo melhoraram para evitar a situação eu sei que as tvs Trabalham em sua grande maioria a 60 hz então acredito que este alvo de 60 seja para trabalhar em perfeita sincronia com as TVs, mas teriamos algum desabono em jogos travados as 40 ou 50 FPS em Relação a 30 ?
Leste o artigo sobre o screen tearing? Quando os fps excedem ou ficam abaixo do refrescamento do ecrã o screen tearing ou fotogramas incompletos passam a ser um problema que estraga o efeito visual do jogo. Dado que os refrescamentos de ecrã são em valores múltiplos de 30, para se garantir qualidade de imagem opta-se por 30 ou 60 fps.
Lembro de ter lido o artigo mas vou ler ele novamente para relembrar muito obrigado.
O artigo era mais para explicar os limites da esram no forward rendering clássico (algo que como sabemos vai deixar de ser problema). Mas creio que se perceberá a situação que refiro lá.