Articles by Mário Armão Ferreira

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DirectX 12 – o que se sabe e o que não se sabe.

O Novo DirectX 12, aparentemente chamado, pelo menos nesta fase, de DirectX Blue, será uma novidade a apresentar pela Microsoft no próximo dia 20. Eis o que se sabe sobre o mesmo e as questões que se levantam em torno de si. A referência a uma nova versão do DirectX que será apresentada no dia 20 de Março tem levantado mais dúvidas do que…

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O que esperar do grafismo da nova geração

Gerar bons gráficos nas consolas de anterior geração era um problema. Pouco poder de processamento para lidar com grande número de polígonos e pouca memória para lidar com texturas de qualidade tornavam a modelação das personagens problemática. No entanto o engenho dos programadores permitia dar a volta à situação. As personagens eram trabalhadas com elevado número de polígonos que era depois reduzido para os…

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A realidade das performances da Xbox One

Quanto mais jogos são lançados, maior parece ser a diferença de performances entre a Xbox One e a PS4. No entanto o que vemos não parece corresponder à realidade das coisas, e há que que explicar os motivos porque pensamos assim para que se perceba que, no geral, as consolas são mais próximas do que se pensa. Quando analisamos o hardware da PS4 e…

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Escolher uma fonte de alimentação para um PC

Neste artigo explicaremos tudo o que há a saber sobre fontes de alimentação, de forma a que possam fazer a escolha daquilo que é o melhor para o vosso PC. Não modular, semi-modular ou modular? Quando verificamos fontes de alimentação uma das situações com que nos deparamos é a existência de termos como semi-modular ou modular. O que são, e fazem diferença? Eis uma…

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Os nomes dos processadores descodificados: Percebe a informação contida no nome de um CPU.

Os nomes dos processadores são um conjunto de números e letras. Sabe o que significa cada um deles de forma a perceberem melhor a informação contida na sua designação As designações dos processadores são confusas, misturando letras e números ao barulho. E é uma situação para a qual não há nenhum standard definido. No entanto depois de leres este artigo vais perceber como se…

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Os tipos de Anti-Aliasing existentes e a sua diferença – FXAA, SMAA, MSAA e outros.

Muito se tem vindo a falar de métodos de Anti-Alising, e com a conversa termos como FXAA, SMAA e MSAA  aparecem ao barulho. Sabe o que vale cada um destes métodos e o seu impacto nas performances. O que é o Aliasing As imagens criadas por métodos digitais são constituídas por um conjunto de milhares de pontos minúsculos. Estes pontos são, normalmente, quadrados e em…

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Tudo o que se sabe sobre os óculos de realidade virtual da Sony

O artigo que se segue contem toda a especulação até hoje fornecida por várias fontes sobre o que poderá vir a ser o sistema realidade virtual da Sony. Nada do que é referido foi confirmado oficialmente. A Sony é uma empresa com longa tradição na tecnologia, tendo mesmo sido pioneira de alguns sistemas de visualização pessoal de filmes como o Glasstron e que se…

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Produtos que não suportam IP v6. Quais as consequências de tal perante o fim dos IPs v4 atribuíveis?

Quando em 1982 se passou do protocolo NCP usado pela ARPANET para o TCP/IP, mais conhecido actualmente por IP v4 nunca se imaginaria que este protocolo 32 bits e capaz de gerar cerca de 4,3 mil milhões de IPs (2^32 se quisermos ser exactos e dos quais cerca de 3,7 mil milhões são utilizáveis na internet), estes IPs se esgotassem tão depressa. Efectivamente dentro…

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