BF4 é um jogo que a Dice pretende que venha a ser lançado com a mesma resolução tanto na Xbox One como na PS4. Mas saia o jogo a 900p ou a 720p, sabendo-se que os gráficos serão reescalados para 1080p, qual a diferença real que visualizaremos?
Dizem os rumores que a PS4 conseguiu já executar Battlefield 4 a 900p, estando a Xbox One a ser alvo de optimizações para uma resolução idêntica.
No entanto, a DICE deixou bem claro que pretende lançar o jogo igual em ambas as plataformas, pelo que ou atinge os 900p com a Xbox One, ou a a PS4 será lançada igualmente a 720p.
A questão é que, independentemente da resolução nativa, o jogo correrá a 1080p reescalado. Daí que a questão que fica no ar é: Qual será a real diferença visual que se poderá esperar entre as duas resoluções?
O website Dualshockers resolveu fazer umas brincadeiras com imagens a 720p e 900p, misturando as duas numa única imagem reescalada para 1080p.
Para verem esta comparação na sua totalidade, com várias imagens em vários locais, terão de ir ao Dualshockers, mas no entanto decidimos colocar aqui uma das suas imagens, nomeadamente a que supostamente apresenta maiores diferenças entre as duas versões. E o motivo é para que se torne claro que apesar de as diferenças existirem, elas são muito pequenas. Carreguem sobre a imagem para a versão 1080p da mesma.
Naturalmente isto não invalida que 1080p nativos seriam melhores, e que 900p são sempre melhores que 720p. A questão é que o jogo é o mesmo, e as diferenças são tão poucas que no “calor da batalha” será mesmo difícil perceber que existem.



isso me irrita muito! saber que ao invés de subir ao máximo as consolas, a DICE diz que tem igualar ao XBOX. me diga Mário de que adianta nós termos uma consola superior, e de que adianta a própria SONY vir a dizer que é superior, se no final nos deparamos com empresas com esse tipo de atitude?
Como disse compete às pessoas pactuar ou não com a atitude. Deixar de comprar não basta. Há que ir aos foruns da Dice e dizer claramente que perderam um cliente devido a isso.
Mário
Essa percepção da diferença entre 720p , 900p e 1080p depende totalmente do tamanho da tela onde se joga.
Numa tv de 32 polegadas full hd é quase impossível perceber alguma diferença. Já numa tv de 60 polegadas full hd a diferença é evidente.
Eu jogo numa plasma full hd de 63 polegadas e quando mudo meu 360 de 720p para 1080i a diferença na dashboard do Xbox é bem visível. Antes eu jogava numa lcd full hd de 32 polegadas e não conseguia ver diferença nenhuma entre essas resoluções.
720p para 1080i???
Isso é andar de cavalo para burro!
1080i tem 540 linhas, é uma resolução bem pior do que 720p.
Na verdade é 1080p. É que aqui não é possível editar os comentários.
Mas basicamente é isso. Em TVs maiores percebe-se e em TVs menores não.
É exactamente para tvs maiores que os 1080p foram inventados.
Mas quem te manda jogar a 63″?
Faz como eu que jogo num projector com tela de 120 polegadas
Sou mais minha plasminha de 63 por causa da portabilidade. Pra levar pra outro lugar é só colocar no bolso e ir embora…
Mario bem que você podia comentar em inglês pelo twitter com eles. pro pessoal ver qual a posição deles.
E sobre a informação sobre o Xbone ser compatível com resolução 4k para jogos e o Ps4 só para filmes? Pode isso?
nao ta em 1080 vc quer 4k
Vai ter sim! Confirmado pela Microsoft.
http://criticalhits.com.br/xbox-one-tera-suporte-a-4k-e-3d/
Jogo no xbox one rodando em 4k ?
Só se for o jogo da velha.
Reinaldo se você tivesse ao menos lido a matéria entenderia! O ponto é que o xbox one tem suporte para jogos em 4k no qual acredito que será padrão daqui uns 5 ou 6 anos! Major Nelson afirmou isso então devem rebater a ele! A sony afirmou que o ps 4 terá suporte apenas para fotos e videos.
Teoricamente é possível se suporta essa resolução para filmes, porém, para conseguir isso seria necessário reduzir drasticamente a qualidade gráfica e sacrificar fps, ou seja, é pouco provável que vejamos algum jogo em 4k nesses consoles.
Geison…
Ambas as placas possuem capacidade para 4k, mas não sejamos utópicos. A 4K só se for o Manic Miner, pois mesmo os 1080p 60fps é algo que não será sempre uma realidade nesta geração.
No entanto, apesar de eu acreditar que não há potência de cálculo disponível nas placas a não ser que se recorram a várias artimanhas, com 32 ROPs a PS4 pode teoricamente ir sem cortes aos 2560*1440. Com 16 ROPS, a XBox One terá de começar a cortar a partir dos 1080p e pode mesmo ter problemas em chegar lá. Richard Leadbetter da Eurogamer deixou isso bem claro: 16 ROPS é algo mesmo à justa para a actual complexidade dos jogos e 1080p.
Naturalmente boa programação e alguns truques gráficos podem dar a volta a isto, mas é uma limitação fisica real.
É como um carro que fisicamente dá 180 e o outro só dá 120. É um limite.
Claro que podes por o de 120 a dar 180, mas para isso o percurso tem de ser todo a descer, ou seja tens de ter artimanhas para chegar lá pois o limite é fisico. O motor não dá mais.
Aqui nas gráficas terás de usar shaders menos complexos e em menor número que não imponham tantas passagens nos pixels às ROPs, e com isso o limite passa a ser a memória video.
Mas mesmo sem grandes shaders que tornem as ROPs limitativas, vamos ver.
Para um simples jogo sem Z-Buffer, isto é, um jogo 2D, com 32 bits de cor, se trabalhares a 4k ou 3840×2160 precisas de quanta memória vídeo?
3840*2160*32=265 420 800 bits, ou dividindo por 8 para bytes = 33 177 600 bytes, o que dividindo por 1024 para KB dá 32 400 KBytes, o que dividindo por 1024 novamente para MB dá 31,64 Megabytes.
Qual é o tamanho da ESRAM? 32 MBytes… Sim o jogo 2D pode correr a 4K na XBox. Quanto a um 3D… boa sorte com a DDR3 pois a ESRAM já está cheia.
Mas acordemos. 4K não será realidade nos jogos em nenhuma consola e não acreditemos em marketings manhosos que querem, sem mentir, dar a entender existir mais do que o que realmente existe.
Os 4k anunciados pela microsoft, poderão ser referentes apenas ao upscaling da imagem feito pela consola. Tal como a xbox 360 faz para esta geração.
É engraçado notar que muitos são os jogos de xbox 360, que podem ser apresentados a a essa resolução como Metal Gear Solid: revengeance, que na caixa tem a indicação de rodar a 1080p enquanto que na versão ps3 isso não acontece, apresentando, como a grande maioria dos seus jogos, só 720p.
Isto não significa que MSG: revengeance seja a 1080p nativos na versão da xbox 360, mas apenas que o hradware da consola por si só faz o upscaling da imagem apresentada para 1080p.
Eu realmente reparei, aquando do anuncio de ambas as plataformas que só a xbox one anunciava jogos a 4k, mas depois, após as análises ao hardware, percebeu-se que ambas iriam ter dificuldades até 1080p 60 hz, pelo que percebi que era o velho truque já aplicado nesta geração
Se a dice vai lançar a 720p no ps4, é pq a coisa não está fluindo muito bem em 900p, senão lançariam, pq nos consoles atuais, a demos esta rodando em resolução menor no Xbox 360, entao a empresa não tem problemas em diferenciar as resoluções de acordo com a capacidade de cada console. E outra coisa, as notícias que tem saído são conta mais de que e a versão do ps4 que esta constantemente sendo otimizada
a versão do one começou a aparecer agora
Luciano
Pode esquecer. Jogos em 4k só no PS5 e no XBOX TWO.
Acho surpreendente alguém ainda acreditar em alguma coisa que a microsoft ou esse major Nelson dizem.
Nem o PS4 nem o XBOX ONE têm hardware pra rodar jogos elaborados como os de hoje em dia em 4k. Pra rodar um jogo em 4k nesses consoles só se for o jogo da velha.
http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2013/08/battlefield-4-tera-melhor-performance-no-windows-8-e-xbox-one-entenda.html
Ja leu isso Reinaldo?
Luciano, por favor
Esse link já foi mais do que debatido aqui.
Segue os links que lá há para a fonte original da Noticia e verás que nunca ninguem se referiu à XBox One querendo apenas dizer que o jogo suporta todas as acelerações disponíveis no DirectX 11.1 do PC.
Mário, acho que não frequentava o blog ao tempo desta discussão. Mas em relação, o xbox one usará o Directx 11.2 assim como o windows 8.1? Ao que foi debatido em outros lugares que vi foi essa afirmação, em que battlefield4 rodaria melhor melhor no xbox one e pc com windows 8.1 devido os recursos do directx.
Obs. Não consigo ver os links ao qual disse que seguiria junto ao seu comentário.
Não é no meu comentário. É na noticia que linkaste. Lá tem indicacão da fonte, e caso a consultes vês que ela não fala da XBox.
A notícia apenas refere aquilo que muita gente não sabe. O windows 7 não suporta a norma Dx11.1 na sua totalidade, e será preciso o windows 8 para tal, bem como o windows 8.1 para as caracteristicas DX 11.2.
Agora, não vi ainda em local algum a afirmação do rumor em que diz que BT4 roda a 900p no PS4. Com as vendas tão superiores do ps4 frente ao xbox one seria no minimo incoerente a Dice deixar de usar todo potencial do ps4 deixando os 900p para 720p. Ainda nao percebi como a Dice perderia dinheiro se usasse todo potencial de um Console para o seu jogo correndo o até mesmo o risco de perder vendas para Call of Duty. Porque a Dice faria isso? A MS pagou para ficar igual? Creio que a MS teria que reservar todo o seu dinheiro para pagar a todas outras desenvolvedoras de jogos para não fazerem os jogos melhores na concorrente! Isso na minha opinião é mera especulação de web, é como dizer que o WiiU vai capar seu potencial para o jogo se equiparar aos consoles ps3 e xbox 360!
Gostaria de argumentos coerentes e não apelativos ou achismo. Ao tempo, penso como Fernando, se não manteram o jogo a 1080p ou 900 é porque não está fluindo bem nessa condição!
Jogos iguais é uma política que as empresas gostam de seguir para não ferir susceptibilidades.
Mas a realidade é que nunca li confirmado que a PS4 corresse BF4 a 900p.
http://www.pcmanias.com/programador-da-dice-explica-diferencas-de-bf-4-entre-as-consolas-e-confirma-as-nossas-previsoes-de-optimizacao/
Esse link mostra um pouco do q se passa , O XBOX one q está precisando de otimizações para se igualar a versão PS4 !
O que aconteceu ao redimensionamento?