A realidade virtual é muito, muito interessante, e provavelmente até mais adequada a jogos tal como os conhecemos . Mas as lentes holográficas da Microsoft são uma revolução. As suas potencialidades são absolutamente gigantes e certamente o mercado para as mesmas será muito, mas mesmo muito superior.

Confesso que desta não estava à espera. A Microsoft apresentou aquilo que considero um dos produtos mais revolucionários que já tive e oportunidade de ver na vida. Algo cujas aplicações são incontáveis, e o potencial é absolutamente gigante.
E não, não se trata de realidade virtual, trata-se de realidade aumentada… E é fantástica!
Junto com o Windows 10 a Microsoft anunciou um novo componente do OS chamado Windows Holographic que pode ser interagido usando um par de óculos denominado como “Microsoft HoloLens headset”.
Tal como na realidade virtual trata-se de um visor que cobre totalmente o nosso campo de visão, mas em vez de tapar a visão e a substituir completamente por algo virtual como acontece com os óculos de eralidade virtual, aqui continuamos a ver o mundo real, com sobreposição de informação nos óculos. É a chamada realidade aumentada.
O mais interessante e que este HoloLens é completamente autónomo, possuindo o seu próprio CPU and GPU. E possui tambem um processador especial que lida com a sobreposição gráfica.
A Microsoft insiste em chamar a este processador um “Holographic Processing Unit,” ou HPU. E apesar de na realidade não existir qualquer holograma, para quem usa o aparelho é como se este efectivamente estivesse ali.
As aplicações são gigantes.. Educação, Gaming mas acima de tudo na modelação 3D e na Medicina. O facto de a pessoa se poder deslocar e olhar livremente para o modelo 3D que se mantêm estável no ar é algo de absolutamente fantástico e permite a criação de pormenor e a observação de detalhes com uma facilidade que não era possível antes.
A demonstração e vídeos da Microsoft que vos trazemos de seguida mostram muitas dessas potencialidades, e inclusive permitem perceber o valor pago pela Mojang pelo Minecraft. É que como um dos vídeos permite perceber, ele será um dos jogos que usarão a tecnologia. E as potencialidades abertas com a conjugação dos dois arrebenta todas as escalas. Será um argumento para vender jogos, Hololens, consolas Xbox ou mesmo tablets e smartphones (se a versão móvel do Windows 10 possuir a tecnologia).
Apesar do conceito não ser diferente do da Google com o seu Google Glass, o conceito é certamente bem mais impressionante. No entanto os usos são diferentes, as estéticas são igualmente diferentes e o produto da Google é quase um acessório de moda, ao passo que o da Microsoft, pela sua necessidade de cobrir todo o campo de visão, não o é!
Apesar de tudo, este produto possui vantagens e desvantagens face à realidade virtual. Quase que diria que são produtos paralelos, mas não directamente concorrentes. Certas coisas serão melhores com realidade aumentada, outras com realidade virtual. Mas já a nível de interesse, na modelação 3D, apresentações, e especialmente no campo da medicina… WOA. Este produto parece arrebentar escalas.
Onde é a fila para comprar isto? Eu cheguei primeiro. ;).
Fiquem então com os vídeos.
Eu espero que seja assim!
E se for, vai ser uma revolução….
Mas algo me diz para estar atento.
Vejam isto 😉
http://www.tecmundo.com.br/hololens/73006-segura-hype-hololens-relembre-microsoft-vendeu-kinect.htm
http://m.tecmundo.com.br/73006.htm
Mario , você não vai falar sobre o directx12 explicado na conferência da microsoft e que o aaron greenberg disse ao gamingbolt que o xbox one é nativo do directx12 e vai ter os mesmos beneficios do pc?
És capaz de me linkar onde Greenberg disse isso? Porque ou não vi o mesmo que tu, ou ele nunca disse isso!
O que ele disse no que vi é que o DX 12 iria beneficiar a XBox e o PC, e não que iam ter os dois os mesmos benefícios. É um bom bocadinho diferente a nível de escrita, mas enorme a nível de significado.
Sempre se soube, e sempre foi dito aqui que o DX 12 nasceu na XBox One. Foi devido aos progressos feitos na consola que se resolveu fazer o API para PC. A Microsoft já afirmou isso publicamente. Daí que sim! Pode-se dizer que o DX 12 é nativo da XBox One. Aliás, mesmo não sendo o Dx12, o actual API da Xbox suporta a maior parte da funções que estarão presentes no Dx12. Já mostrei aqui slides da Microsoft que comprovam isso.
Quanto aos benefícios, eles estão longe de ser os mesmos. O PC vai ganhar performance e muita. A XBox vai ganhar alguma coisa com as novas rotinas que suportam hardware presente nas gráficas AMD e ainda não são explorado convenientemente, mas nada de assombroso, bem como pela implementação de rotinas actualmente em falta no seu API. Onde irá ganhar muito é no facto de os jogos multiplataforma passarem a ser pensados para baixo nível e como tal tirarem melhor partido da consola. Mas essa realidade de suporte ao hardware extra e concepção de jogo para baixo nível afectará a PS4 tambem bem como qualquer produto que use um API de baixo nível compatível. Nesse aspecto até o Mantle ganhará pois deixa de existir apenas um suporte ao mesmo num motor pensado para alto nível, mas sim um suporte onde tudo foi pensado para baixo nível. E isso, pode ser considerado algo substancial uma vez que até agora a base de programação era o DX11, um API de alto nível. Mas há mais… Cross play, remote play. Tanta coisa que vai afectar substancialmente ambos nos sistemas.
Não há nada de novo aqui, e nem sequer contradição com as frases anteriores de Phil Spencer. Na realidade dado que o que Greenberg diz nem é novidade só há notícia nas suas palavras se alguem as tentar distorcer ou tentar ver algo mais do que sempre foi dito.
Aqui o link que ele diz que vai ter os mesmos beneficios do pc :
http://gamingbolt.com/aaron-greenberg-dx12-will-affect-xbox-one-provided-devs-use-it-shares-updates-on-fable-legends
Aaron Greenberg, marketing team lead across 1st & 3rd Party Game Studios at Microsoft has confirmed that DirectX 12 will have a substantial affect on PC as well as Xbox One.
Curioso… Porque lá não diz isso!
Diz que terá um efeito substancial quer na XBox, quer no PC. O que é diferente de ir ter os mesmos benefícios em ambos. Essa frase não vejo em lado nenhum.
E efeito é efeito. Cross play, remote play, facilidade de programação, melhor passagem e conversão. Isso são efeitos.
A pessoa pergunta se vai ter mais no pc do que no xbox e ele diz que vai ter nos dois .
Eu vi o tweet original. A Pessoa pergunta: O DX 12 vai afectar a XBox One substancialmente? Ou só o PC.
A resposta foi: Ambos, mas os programadores necessitam de fazer uso dele.
Eu já expliquei que o DX 12 vai trazer alguns ganhos directos à XBox. Mas nada de substancial. Apesar que vou ser impreciso na minha descrição, imagina o actual API da XBox como um DX 11 com extensões. Na realidade as funções principais do DX 12 estão lá mas são remendos.
O DX 12 trará novas rotinas mais optimizadas, será pensado de raiz para baixo nível, suportará melhor o hardware e suportará funções do harware que estão ainda por utilizar. Aliás ele vai mais longe e vai acrescentar suporte a novo hardware que ainda nem existe, isto apesar de não quebrar a compatibilidade con o hardware actual. O segundo processador de comandos da XBox one é um exemplo. Ele está reservado ao OS mas para os devs o poderem usar a consola precisa de um novo sistema operativo e do DX 12. Mas enfim estou a revelar dados a mais de um artigo que está para sair.
De forma alguma a XBox alguma vez ganhará o mesmo que o PC. ASsassins Creed Unity mostra bem que o baixo nível já está lá. No PC para resultados iguais precisas de um processador com quase o dobro da potência. No PC não há nada. Os ganhos vão ser grandes.
Mas depois há os ganhos indirectos. Na anterior geração haviam equipas dedicadas a cada consola. Mas isso acabou. O facto de a arquitectura ser x86 em todos os sistemas faz com que se programe para PC e depois se converta. O problema disso é que tens como base um API de alto nível, e depois as consolas sofrem “remendos”. O DX 12 vai permitir que se programe de base para baixo nível, permitindo assim extrair toda a performance das consolas. Mas como disse, isso vai afectar a PS4 tambem.
E estamos off topic. Nada do que disse aqui deixou de ser dito ao longo dos diversos artigos da PCManias. Quem nos acompanha tem essa percepção.
E não mudes os teus dados sff. Actualmente com as regras em vigor, os novos utilizadores não tem direito a ter as mensagens aprovadas imediatamente ficando estas sob moderação. Se continuares a participar aí sim ficarás aprovado definitivamente.
Aqui , a prova que o xbox one é nativo dx12 , porque o phil disse em um tweet que ele sabia o que o dx12 ia fazer quando eles fizeram o xone
https://twitter.com/XboxP3/status/558768045246541824
https://twitter.com/Crypt0ll7/status/558833917310926848/photo/1
Que parte do comentário onde eu referi que o DX 12 foi desenvolvido juntamente com a Xbox One é que não percebeste? Especialmente quando eu próprio usei a palavra nativo?
As placas AMD possuem hardware ainda não suportado pelo DirectX. A Xbox usa esse hardware, e tem optimizações ao mesmo criadas pela Microsoft. O DirectX vai utilizar isso tudo!
Não vou adiantar mais… Vais ter de acompanhar os artigos que vão saindo como toda a gente!
Aguarda por segunda-feira. Certamente terás todas as respostas num artigo que vai sair!
PS: Já te pedi para não alterares a tua identificação em cada comentário! Alterei-a para a tua primeira!
Mas , se você viu antigamente um pdf da sucker punch que mostra dados da cpu do ps4 e agora com a demonstração do directx12 no xbox one aqui a comparação:
PS: Os dados da cpu do ps4 você pode pesquisar que é real , que foi demonstrado numa apresentação da sucker punch e logo abaixo da comparação do directx 12 amostra os detalhes do xbox muito superiores
http://imgur.com/yJGtJHm
HTWE…
Aquela imagem foi montada por alguem… que me atrevo a imaginar quem foi!!!
E compara o incomparável!
E não é o CPU da PS4 comparado com o da Xbox One… é com um CPU de PC. Provavelmente um i7!
A demonstração foi realizada com o 3DMARK… A foto é do 3DMARK… os dados são relativos ao 3DMark. E esse é um benchmark PC!
Para além do mais estás a comparar a realidade de um jogo com um API e não de um API com um API.
Mas que eu saiba o pdf da sucker punch estava falando do hardware e não do jogo e se você olhar bem abaixo do video do api tem sobre o xbox one .
Sim, os dados são da Xbox One. Pensei que estavas a falar dos ganhos que se vêem no video!
Mas voltamos ao mesmo. Estamos a falar das capacidades de um API vs uma situação real de jogo.
Quando num API referes um valor é o valor máximo que se pode atingir. Isto é, metes o sistema a fazer só isso, e vês qual o máximo que se pode atingir. Mas quando aplicas isso a um jogo a situação é diferente pois o sistema fica a fazer outra coisa.
É por isso que um benchmark não mede nunca a performance de um sistema no mundo real.
Ali tens dados sobre os valores máximos de chamadas de desenho da Xbox One!
Mas do outro lado a Sucker Punch está a falar do seu caso específico. Do que o seu jogo faz!
Ou achas que um API também tem rotinas que fazem bonecos animados no ecrã com 300 ossos?
O slide da Sucker Puch refere TUDO o que o CPU faz em simultâneo no seu jogo. O da Microsoft o valor máximo de draw calls que a consola pode fazer.
São coisas TÃO diferentes!
Repito… lê o artigo na segunda-feira! O que lá está escrito vai fazer os fanboys dos dois lados cair de cu!
Aliás digo mais… o artigo vai levantar celeuma… para os dois lados! Mas especialmente para um que está menos habituado a ela e que muito certamente não vai gostar nada de ler o que lá está! (claro que para bom entendedor meia palavra basta e já sabem de que lado estou a falar).
Espero que ninguém me copie ou poste o artigo em outros locais, pois dado que ando a pensar acabar com a PCManias à uns tempos, se isso suceder, isso será o que acontecerá ainda este mês.
Não vou adiantar mais nada sobre o assunto! Por isso nem perguntem!
e , o insider (parasite76 no twitter) esse mesmo que falou sobre algumas coisas secretas do xbox one e o nda disse a pouco tempo atrás que o booderland 3 seria anunciado e tem rumores que domingo ele vai ser anunciado na PAX . Então , ele tem credibilidade.
HTWE… aqui na PCManias lidamos com factos concretos.
Tudo o que é rumor é rumor… e é dado como rumor!
O que é oficial é oficial. tudo o que falamos é baseado em dados oficiais.
Se um dia os dados oficiais se alterarem, corrigimos as coisas. Se não se alterarem… não entramos em especulações…
Quanto à credibilidade do Parasite76, este historial dele diz tudo.
Interessante que esse oculos de realidade aumentada já era mencionado nas documentações vazadas da Microsoft em 2011, e tinha o nome de project fortaleza.
Curiosamente, o kinect tinha o codinome project natal.
Natal e Fortaleza são duas capitais de estados brasileiros, e os dois projetos foram criados pelo brasileiro Alex Kipman.
Quando vi a apresentação do HoloLens, me lembrei na hora de Heavy Rain…Ali,o agente do FBI Norman Jayden possui um óculos que faz coisas bem semelhantes… O game é de 2010 e os documentos vazados da Microsoft do Projeto Fortaleza são de 2011… Será que rolou alguma influência?
Se funcionar como nos vídeos, esse aparelho será realmente uma revolução… Mas acredito num preço bem alto, como qualquer tecnologia recente…
Apesar de ser diferente do Google Glass existem outros óculos quem são bem parecidos, tem um que lembro o nome que se chama castAR, que tem o mesmo preceito e pelo visto é bem mais discreto
Pesquisem ai
É se vcs forem pesquisar por óculos de realidade aumentada vão ver vários
O oculus rifa apesar de não ter sido o primeiro óculos de vê mas ele veio com várias novidades e conceitos bem diferentes, já este da Microsoft não faz mais que os óculos de realidade aumentada atuais
Onde se vê rifa na verdade é rift , e onde também vê eu quis dizer VR
Muito Bom, e anos à frente dos óculos AR existentes na concorrência.
Uma nova forma de interagir com o mundo que pode tornar obsoleta a necessidade de TVs e monitores, e permitir grandes avanços na medicina sobretudo dado que a a maneira como TACs e outros meios de diagnóstico não invasivos são analisados pode mudar completamente. As cirurgias serão outra coisa. As possibilidades são infinitas.
Duvido é que se torne ferramenta exclusiva da Microsoft durante muito tempo. Parece apenas lógico que o próximo passo dos actuais óculos VR é evoluir neste sentido. Afinal uma coisa não impede a outra. E por outro lado, o modo como esses protótipos são actualmente, não são nada interessantes, mas assim é outra coisa.
Agora percebo o porquê da Sony estar interessada em desfazer-se da divisão TVs. Com o Hololens, não haverá necessidade de TV, nem de ecrãs de qualquer tipo. Isto representa sarilhos para muitas empresas por aí fora.
Sinceramente acho a tecnologia fantástica. Mas a nível de ser uma ferramenta fantástica o produto ideal ainda não existe. E ele é uns óculos VR com uma câmara.
Esse produto junta o melhor dos dois mundos. Mas o VR como existe e este produto acabam por ser complementares.
Sim , o parasite76 já errou mas já acertou como por exemplo o do saints row e etc… e fora que ele não fica falando que sabe de tudo . A maioria dos insiders sempre erram mas também acertam .
Para nós um insider pode dar origem a algo identificado como um rumor… nunca a uma notícia! Só será notícia se for oficial!
Mas mesmo para ser publicado como rumor, pelos nossos critérios, tem de ter um historial bom! Se eu disser que amanhã vai chover… tenho 50% de hipoteses de acertar (não tenho, mas faz de conta)! E repetir as previsões até ter algum historial de acertos, isso não faz de mim um insider!
O parasite pode ter acertado. Mas já falhou tanto que não merece credibilidade. E 27 mentiras comprovadas fazem dele uma fonte pouco credível! Não há porque lhe dar tempo de antena!
O que não quer dizer que ele desta vez não possa estar certo! Algo que apenas veremos se se confirmar!
Repito.. Estamos off-topic. Isto é uma notícia sobre as lentes holográficas da Microsoft.