As reacções ao DirectX 12 não se fizeram esperar. E é curioso analisar a forma característica como cada elemento representante da industria analisa o mesmo.

Valve Software
A Valve é de certa forma uma empresa neutra. Dada a sua plataforma Steam na vertente software, com venda de jogos PC, este tipo de APIs são sempre vantajosos no sentido de atrair mais pessoas para este mercado. No entanto, a Valve levanta uma questão pertinente no sentido de saber qual será a dimensão do mercado DX 12, uma vez que se a Microsoft não suportar o Windows 7 com este API (o que é pouco provável dado que a totalidade do DX 11.1 e o DX 11.2 são exclusivos Windows 8.1), a fatia de mercado abrangida será pequena.
Assim a empresa refere apenas, de certa forma como crítica e simultâneamente como questão:
Um factor crítico na adopção de qualquer novo API é o tamanho do mercado disponível
Ninja Theory
Vindo de uma equipa de programadores as referências são curiosamente relacionadas com as mesmas preocupações da Valve (tamanho do mercado), bem como a adaptabilidade do API para o futuro. E nesse sentido proferiram as seguintes frases
O DX12 parece bom. Esperemos que o tragam para o Windows 7 pois caso contrário teremos uma situação semelhante à do DX 10.
e
Também espero que o DX 12 tenha um mecanismo de extensão adequado, senão será mais uma vez ultrapassado pelo Open GL conforme o Hardware avança.
Ubisoft
Mais uma análise imparcial, vinda de um grupo de programadores. Eis a sua frase:
Gosto das novidades do DX 12. Não necessita de novo hardware, tem suporte XB1. Resolve os grandes problemas no mantle, o necessitar de hardware específico e o não suportar consolas.
Phosphor Games
A frase destes senhores foi mais uma brincadeira do que outra coisa. Alguém questionava se o DX 12, tal como o DX 11 necessitaria de correr o seu programa de instalação sempre que se instala um jogo novo. A resposta foi divertida:
Está a brincar? O DX 12 é tão avançado que se vai instalar a si próprio duas vezes. Todas as vezes.
Foi pena não termos uma resposta directa, pois curiosamente era algo que até era interessante saber-se.
Konaju Games
A Konaju, sendo faz uma crítica à apresentação da Microsoft. E muito bem feita!
Por favor América. Quando estiverem a falar para uma audiência mundial parem de se referir ao termo “Holiday” como data de lançamento. Isso não significa nada fora dos EUA.
Intel
A Intel é parte interessada no assunto, mas acima de tudo deverá ter consciência que um API deste nível beneficia mais os CPUs da AMD do que os seus, como se tem vindo a comprovar com o Mantle. Este tipo de API distribui melhor a carga pelos núcleos e permite aos CPUs AMD aproximarem-se dos Intel. E assim sendo o representante desta empresa tenta puxar a brasa à sua sardinha conforme pode.
Para aqueles que não entenderam, o DX 12 vai aumentar dramaticamente a necessidade de performance single threaded para alimentar o GPU mais depressa.
Uma frase sem dúvida curiosa. Apesar de que o que a Intel refere ser verdade, o facto é que o alivio na sobrecarga nos núcleos é superior ao aumento da necessidade de performance, e esse é motivo pelo qual estes APIs são vantajosos. Mas claro, a empresa vê pelo lado que melhor lhe convêm.
AMD
A AMD é quem mais tem a perder com este API. Não no sentido de performances, uma vez que ele a beneficiará bastante, mas pela possibilidade de ver o seu investimento no Mantle a ser perdido. Seja como for a sua reacção foi positiva.
O DX12 é uma criação da Microsoft, mas somos apoiantes entusiastas de qualquer API com pequena sobrecarga. : )
Naughty Dog
A Naughty Dog é pertença da Sony e apenas esteve presente por questões meramente técnicas dado que não vai utilizar o API. Esta equipa é responsável pela criação do API da Playstation 4. Eis o seu comentário:
Parece tremendamente familiar 🙂 É bom ver mais APIs gráficos a chegarem-se mais perto do hardware. Novos padrões estão a emergir!