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moto360 Artigos exclusivos

Análise: Moto 360 - Quando menos… é mais

O Moto 360. O mais belo dos smartwatches até hoje lançado! Assombrado por uma vida de bateria demasiadamente curta, o relógio teve alterações no seu software que lhe melhoraram a autonomia. Mas como está agora, e o que vale face a outros smartwatches. Analisamos e comparamos este relógio com o Galaxy Gear 2. Para mim, tal como para muitas pessoas, um relógio… é redondo! E…

AMD-Spoof Artigos exclusivos

DirectX 12 é basicamente uma copia do Mantle? A prova… está no pudim!

A AMD lançou o Mantle devido à inoperância da Microsoft em lançar um API de baixo nível para o PC. Pouco depois o DX 12 aparece, e são curiosas a quantidade de semelhanças que o API possui com o Mantle. Daí que os rumores de que o DX é uma cópia do Mantle tenham aparecido mal as primeiras especificações apareceram. A Microsoft tinha realmente…

AssincronaAMD Artigos exclusivos

AMD fala da computação assincrona em shaders, e promete ganhos de performance. PS4 já a usou!

A AMD fala sobre as capacidades de computação assincrona das suas placas no cálculo de shaders, mostrando ganhos de performance com o seu uso de 46%. A computação assíncrona é uma característica das placas AMD com arquitectura GCN e que apenas as mais recentes Maxwell v2 da Nvidia suportam (série 9xx). Na computação assíncrona o GPU pode executar cálculo genérico em simultâneo com o…

directx-12 Artigos exclusivos

DirectX 12 - que placas o suportam e em que nível.

O DirectX 12 vai ser uma novidade brevemente. E muitas placas vão suportar o mesmo! No entanto nem todas o vão suportar de igual forma, e algumas vão ganhar mais do que outras. Sabe aqui o que esperar! Nota: Os dados deste artigo foram agora confirmados oficialmente, sem que lhe tenhamos de efectuar qualquer correcção. Nota adicional a 01/09/2015: Foi agora conhecido que as…

xonevsps4 Artigos exclusivos

Depois de várias actualizações ao SDK, e remoção de limitações, a Xbox One apanhou a PS4?

O lançamento da PS4 e da Xbox One foi marcado por uma grande disparidade a nível da resolução de ecrã, fps e mesmo efeitos gráficos. Algum tempo depois, após uma série de reformas da Microsoft à sua consola, como elas se comparam? O conhecimento das especificações das duas consolas de nova geração revelaram uma realidade. A nível de capacidade de processamento, o GPU da PS4 era…

nativovsre-escalado Artigos exclusivos

Diferenças de resolução. Alguns conceitos errados!

Curiosamente ao ler alguns comentários sobre Witcher 3, pude aperceber-me que há grande falta de informação das pessoas sobre as diferenças entre um jogo re-escalado e um jogo não re-escalado, e o que define uma resolução. Este artigo pretende esclarecer algumas situações. O Full HD trouxe um standard para o mercado. Trata-se de um standard 1080p, ou seja uma resolução específica criada para a…

Order1886 Artigos exclusivos

Críticos concordam com as falhas de The Order 1886! Porque não concordam com as avaliações?

Ler as análises a The Order 1886 é algo intrigante. Todos apontam as mesmas falhas ao jogo. No entanto as avaliações vão desde o excelente ao péssimo. Como é possível tanta disparidade? The Order: 1886 é o mais recente IP da Sony. Criado pela Ready at Dawn o jogo é uma história em ambiente Steampunk passado na era Victoriana, e onde os heróis pertencentes a…

anisotropic Artigos exclusivos

O misterioso caso do desaparecimento do Anisotropic Filtering na Playstation 4

Tem vindo a ser cada vez mais os casos de jogos que apresentam ausência ou problemas com o Anisotropic Filtering na Playstation 4. O que se passa e o que causa esta situação? Como qualquer um pode constatar, um sistema informático consegue re-escalar em tempo real uma imagem de forma a adaptar a mesma às mais diversas dimensões. E num jogo 3D, essa é…