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Consola ou PC. Qual a melhor máquina de gaming?

A resposta a esta questão é simples… Depende de cada um, havendo vantagens para cada um dos lados. Não tenham dúvidas… se alguém um dia vos vier dizer que o PC é melhor que as consolas para jogos, ou que as consolas são melhores que o PC para jogos… essa pessoa está a ser parcial. E isto porque o melhor sistema na realidade não…

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Xbox Live teve uns dias difíceis, e a questão do DRM sempre online volta à baila

De acordo com os os últimos dados, a situação atirou offline basicamente todas as consolas Xbox, incluindo relatos de consolas definidas como “Home console”, e que deveriam poder funcionar offline. Se estivéssemos num mundo dominado pelo Gamepass e Xcloud, então teríamos de dizer que no fim de semana passado tinhamos tido uma Xbox completamente morta. Os problemas com a rede da Xbox, que se…

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Incorreções sobre o suporte VRR da PS5 -Esclarecimento.

São já vários os websites que referem que o VRR da PS5 requer HDMI 2.1 e que o seu VRR não é compatível Freesync. E tal pura e simplesmente não é verdade! Se já visitaram alguns websites que estão a abordar a notícia do VRR na PS5, poderão ter-se deparado com afirmações de que a PS5 é apenas compatível com o HDMI 2.1, e…

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Qual a diferença nos modos 120 Hz dos jogos da Insomniac, com e sem VRR?

Os jogos da Insomniac levaram todos eles um patch para 120 Hz. E esse modo funciona com ou sem o VRR ativo. Qual a diferença quando o VRR está desligado e ativado? Hz e FPS Activar um maior refrescamento no ecrã tem inúmeras vantagens. Basicamente temos de distinguir entre o tempo de resposta do monitor, e o tempo de resposta da placa gráfica, sendo…

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Melhora os teus jogos usando o Variable Refresh Rate (VRR) na tua consola PS5 – Lista de Tvs compatíveis

A tecnologia de Variable Refresh Rate é agora suportada pela Playstation 5, desde que ligada a um ecrã que a suporte. Aqui explicamos como ativar e quais as TVs compatíveis com o VRR. VRR – O que é, e para que serve O VRR ou Variable Refresh Rate é uma tecnologia presente em todas as TVs com HDMI 2.1 e igualmente em muitas com…

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PCManias Direct S01E08

Com os convidados Carlos Eduardo e Daniel Torres. Temas em discussão: Os rendimentos da Industria e as despesas da Microsoft. O que se passa com alguns estúdios Microsoft Novas subscrições PSNOW. Boa aposta face ao Gamepass? Unreal Engine 5 – O futuro dos motores de videojogos? Número de vendas de consolas. Uma realidade de mercado, ou uma consequência?

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Estudo sobre o mercado dos videojogos e subscrições revela dados interessantes.

Um recente estudo de mercado veio referir que o mercado dos videojogos gerou 81 biliões de dólares, com o mercado de subscrições a gerar 3.7 biliões. Um recente estudo veio dar a conhecer que o mercado de subscrições na Europa e Estados Unidos, terá gerado 3.7 biliões de dólares. Em comparação, o mercado de venda tradicional, com a venda de jogos, discos, DLC e…

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Análise: Demons Souls

NOTA: Artigo da responsabilidade do leitor Daniel Torres Demon’s Souls foi aquele projeto do qual ninguém queria verdadeiramente saber, mas que acabou por ser a base da criação de um novo estilo de jogos, conhecido como o “Souls Like”. Antes de mais nada gostaria de agradecer ao Mário por ter me dado a oportunidade de publicar a análise deste que é até hoje um…

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