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Gof of War no PC requer um PC várias vezes superior à PS4 para correr o jogo com o mesmo nível de detalhe.

A Sony Santa Mónica revelou as especificações PC para o jogo God of War, e as mesmas deverão ter surpreendido muitas pessoas. Nota: Este artigo presume que as especificações fornecidas são reais e não dadas por excesso, fornecendo uma explicação para a disparidade. Independentemente da confirmação das especificações ou não, tudo o que é referido neste artigo é fatual. Num tweet recente, a Sony…

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Nvidia tem um concorrente ao AMD FidelityFX super resolution. É o Nvidia Image Scale.

A tecnologia surge como alternativa ao DLSS, e tem como vantagem face ao DLSS e ao FSR o facto que não requer o suporte dos videojogos. O DLSS e o FSR são duas tecnologias destinadas a melhorar as performances dos videojogos. Ambas as tecnologias baseia-se no re-escalamento de imagem, trabalhando com resoluções inferiores, e re-escalando-as para a resolução usada, poupando performance, permitindo aumentar os…

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PCManias Direct – Debate – Uma abordagem às noticias da ultima semana

Mais um episódio de debate sobre os temas da semana, com o painel de comentadores Daniel Torres e Felipe Horvath. Quando foi criado, a ideia do PCManias Direct era ter um conjunto de comentadores diferente em cada sessão de debate. Mas por um motivo ou por outro, tal situação não aconteceu e voluntários para a participação ou não tem existido, ou tem-se deparado com…

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Mete-te em atalhos… se não queres trabalhos

Este novo vídeo do PCManias Direct dá-te a conhecer atalhos de teclado que podes usar no teu PC que te podem poupar muito trabalho. No video de hoje vamos conhecer alguns atalhos de teclado que muitos conhecem, outros não, mas vamos conhecer igualmente alguns que poucos de vocês conhecem, e que garantidamente vos podem poupar muito, muito trabalho. Fiquem assim com o PCManias Direct…

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Patente de Mark Cerny dá-nos uma ideia do que poderá ser o novo Geometry Engine da PS5

Basicamente o novo Geometry Engine foge ao habitual/clássico, prevendo a possibilidade de realizar Foveated Rendering por hardware, e removendo até 2.5 vezes as ineficiências dos pipelines atuais. Antes de avançarmos com este conteúdo, convêm linkarmos desde já para a patente de Mark Cerny. Basicamente a patente trata de um GE que processa internamente um rendering à base de Foveated rendering, ou seja um rendering…

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Aquela gotinha extra de performance

Se tens um PC certamente queres tirar dele toda a performance possível. E há algumas configurações menos conhecidas, que permitem ir buscar aquela gotinha extra que se calhar poucos sabem que existe. O artigo que se segue não te vai alterar a performance do teu PC… O que ele poderá fazer é a diferença entre teres stuttering ou não, ou eliminar ou uma quebra…

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PCManias Direct – Debate – Uma perspectiva dos utilizadores Playstation sobre diversas situações de mercado.

Para este primeiro PCManias Direct contamos com a participação de de Daniel Torres e Felipe Horwath, e iremos analisar diversas políticas da Sony e sobre uma eventual adoção futura de um modelo de subscrições. Com este episódio vamos estrear uma série de debates sobre diversas situações de mercado. A ideia destes debates é apresentar perspectivas diferentes, mesmo sobre um mesmo tópico, contando assim com…

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PCManias Direct – Backwards Ray Tracing

Backwards Ray Tracing, o que é, e quando é usado. O tema para o nosso PCManias Direct de hoje. Mais um video do PCManias Direct. Mais uma vez um único take, sem edição, pelo que pede desculpas por qualquer coisa. Mas a realidade é que o tempo é curto, e não há tempo para editar, pelo que a coisa tem de sair naturalmente. O…

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