Consolas

Categoria dedicada a notícias e artigos sobre consolas, abrangendo hardware, periféricos e respectivos jogos.

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Phil Spencer confirma o que sempre dissemos: DirectX 12 não será uma diferença grande para a Xbox

Ao longo dos tempos temos vindo a afirmar em vários artigos que a Xbox One já possuía implementado o núcleo daquilo que é o DirectX 12, e que como tal os ganhos com ele serão pequenos. E agora Phil Spencer confirma-o! Phil Spencer decidiu esfriar um pouco as expectativas exageradas que se estavam a criar em torno do DirectX 12 na Xbox One, especialmente…

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Cloud… Afinal são servidores dedicados. E isso explica tanta coisa!

Incrivel como umas palavras podem criar tanta confusão. Mas agora na E3, a Microsoft clarificou todo o conceito de “Cloud” ao substituir o termo por “Servidores Dedicados”. E finalmente a coisa parece fazer sentido. A Era Pré-Phil Spencer Como foi comum com a Xbox One, a Microsoft entrou com o pé esquerdo quando se referiu à sua Cloud. Como hão-de compreender se disserem a um nativo que…

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Afinal a apresentação de Crackdown 3 era toda… CGI

CGI ou computer generated images. O nome diz respeito a cenas totalmente geradas por computador em máquina ou máquinas dedicadas e que não possui absolutamente qualquer tipo de cálculo 3D em tempo real. Por outras palavras, é apenas vídeo. A apresentação de Crackdown 3 impressionou-me. Animações fluídas, um grafismo diferente, mas mesmo assim agradável, e algumas imagens deveras impressionantes. A cena mais impressionante de…

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Os efeitos de tempo de Driveclub

Aparentemente há aqui alguma confusão sobre se DriveClub possui ou não efeitos de tempo. Mas a resposta é sim, e isso é um dado conhecido desde 2013. Quando DriveClub foi apresentado não foi visualizado qualquer efeito de tempo, o que levou muitos a pensar que estes estariam fora das ideias da equipa. E efectivamente quando ainda em Julho de 2013 questionada a equipa respondeu…

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API da PS4 pode ir completamente ao metal. Possui optimizações não existentes no PC e a performance vai melhorar.

A Microsoft tem apostado no seu DirectX 12, mas qual é a performance do API da PS4 em comparação? Wolfgang Engel  da Confetti FX explica! A Confetti FX é uma empresa de soluções middleware especializadas em iluminação global que lida com as mais diversas empresas e motores gráficos do mercado, e o seu CEO, Wolfgang Engel, que já trabalhou no RAGE Engine que equipou o jogo…

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Porque motivo DriveClub corre a 30 fps?

Como é sabido, todos os sistemas informáticos possuem limites. Daí que cabe à direcção artística do jogo definir o que privilegiar. Mais FPS surgem à custa de menor detalhe gráfico, e DriveClub resolveu apostar nele em detrimento de um maior número de fotogramas por segundo. As vantagens dos 60 fps são inegáveis. Há uma maior resposta nos controlos e igualmente fluidez visual. No entanto…

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TechRadar altera artigo após ter distorcido completamente as afirmações de programadores.

O Website Techradar resolveu distorcer completamente as palavras dos programadores de Wolfenstein. Mas mantendo as citações intactas a situação rapidamente foi percebida, e ao fim de alguns comentários o artigo foi alterado. Quem visitou no dia 21 pela manhã (Hoje, para quem ler o artigo após a sua publicação) o website Techradar, podia ler uma notícia com o seguinte título: WOLFENSTEIN DEV: PS4 and…

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Este artigo é só para gamers

O artigo que se segue foi escrito pela primeira vez em 2009 para um outro website (e publicado em 7 partes com outro nome), tendo agora sido revisto e actualizado, com algumas diferenças quer nos textos de então, quer na selecção de jogos que foi entretanto revista colmatando algumas situações que ao longo do tempo me apercebi existirem, particulamente por negligenciar títulos mais significativos…

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