Consolas

Categoria dedicada a notícias e artigos sobre consolas, abrangendo hardware, periféricos e respectivos jogos.

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Porque motivo DriveClub corre a 30 fps?

Como é sabido, todos os sistemas informáticos possuem limites. Daí que cabe à direcção artística do jogo definir o que privilegiar. Mais FPS surgem à custa de menor detalhe gráfico, e DriveClub resolveu apostar nele em detrimento de um maior número de fotogramas por segundo. As vantagens dos 60 fps são inegáveis. Há uma maior resposta nos controlos e igualmente fluidez visual. No entanto…

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TechRadar altera artigo após ter distorcido completamente as afirmações de programadores.

O Website Techradar resolveu distorcer completamente as palavras dos programadores de Wolfenstein. Mas mantendo as citações intactas a situação rapidamente foi percebida, e ao fim de alguns comentários o artigo foi alterado. Quem visitou no dia 21 pela manhã (Hoje, para quem ler o artigo após a sua publicação) o website Techradar, podia ler uma notícia com o seguinte título: WOLFENSTEIN DEV: PS4 and…

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Este artigo é só para gamers

O artigo que se segue foi escrito pela primeira vez em 2009 para um outro website (e publicado em 7 partes com outro nome), tendo agora sido revisto e actualizado, com algumas diferenças quer nos textos de então, quer na selecção de jogos que foi entretanto revista colmatando algumas situações que ao longo do tempo me apercebi existirem, particulamente por negligenciar títulos mais significativos…

Consolas

Crytek Utilizou Defered Rendering e Tiling em Ryse: Son of Rome, contornando os limites da eSRAM

A notícia que se segue foi publicada sob muitas formas, mas aqui na PCManias a publicação terá de ser diferente, pois a Crytek ao revelar o método usado para criar Ryse: Son of Rome, revela que usou um processo de Tiling, o método que sempre aqui referimos como obrigatório para se ultrapassar os limites da eSRAM da Xbox One. Naturalmente que quem ler o…

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Microsoft demonstra o poder da Cloud. Mas como será que isso vai funcionar nas nossas ligações?

A Microsoft mostrou como se pode inserir física processada na Cloud em um sistema local. E apesar de o poder da nuvem ser inegável, isso não invalida que as questões existam sobre o que foi mostrado e como será implementado.   Introdução: Vamos lá assentar ideias: Um processador com um único núcleo possui uma determinada potência. E um processador igual com dois núcleos possui…

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Avalanche comprova o que já tinhamos dito: Rops da Xbox One poderão limitar a consola

Quem nos acompanha sabe que nas nossas análises ao hardware da Xbox One e PS4 apontamos todos os possíveis problemas do hardware da Xbox. Mas se até agora tudo o que dissemos foi comprovado, algo faltava: a prova de que as 16 ROPS da Xbox One podem limitar a consola face à PS4. E isso é algo que a Avalanche acaba de fazer. Facto:…

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Os jogos exclusivos da Xbox One em 2014

Apesar de a lista de baixo ser parcialmente baseada em rumores, eis todos os jogos que se acredita virem a poder ser exclusivos Xbox One no ano de 2014. Nos últimos meses vários jogos tem sido referenciados em rumores como podendo vir a ser exclusivos Xbox One para o ano de 2014. Se alguns dos títulos são apenas rumores ligeiros em outros há confirmação…

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A realidade das performances da Xbox One

Quanto mais jogos são lançados, maior parece ser a diferença de performances entre a Xbox One e a PS4. No entanto o que vemos não parece corresponder à realidade das coisas, e há que que explicar os motivos porque pensamos assim para que se perceba que, no geral, as consolas são mais próximas do que se pensa. Quando analisamos o hardware da PS4 e…

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