PC

Categoria dedicada a artigos e notícias sobre computadores pessoais ou o seu software de entretenimento, e que não se enquadra nas categorias Hardware informático e Software.

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Metal Gear Saga: Parte 2

Nota: Esta é a segunda parte de um artigo multi parte com a Saga de Metal Gear. A primeira parte pode ser encontrada aqui. Metal Gear Solid: Portable OPS   Em 1970, o homem que comandou a operação Snake Eater, Major Zero, junta-se a Big Boss, Eva, Para-Medic (medica assistente de Naked Snake em Virtuous Mission e Snake Eater), Sigint (técnico de armas e…

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Metal Gear Saga: Parte 1

Não é segredo para ninguém que, a saga Metal Gear chegou ao fim, também não é segredo para ninguém, as razões por detrás do final forçado, de uma das série mais amadas do mundo do videojogos, é pessoalmente a minha favorita, pois mexe comigo como nenhuma outra série, até os trailers finais, saídos da imaginação de Kojima, dão-me a sensação de murro no estômago,…

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DirectX 12: Em que medida afecta o PC, a Xbox One e a PS4?

O DirectX 12 está à porta. E com ele uma nova geração de programação avizinha-se. Neste artigo vamos abordar em que é que o DirectX 12 irá afetar os três principais sistemas do mercado, o PC, a XBox One e a PS4. O DirectX 12 é o novo API da Microsoft. Trata-se de um API de nova geração e que será o primeiro API 100%…

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Cara EA – Pára de nos impingir aquilo que pretendes que seja verdade

Recentemente a EA veio a público referir que Star Wars Battlefront não possui campanha de jogador único porque já ninguém joga esse modo. E claro a revolta face a tão escabrosa mentira é enorme! A Electronic Arts é conhecida por boas e más razões. Mas se pelas boas nada há a dizer, pelas más há muito a criticar. Pessoalmente sou contra as monetizações de…

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Deus abençoe a EA

Quando o Free-to-play não é mais do que um Pay-to-win que não é mais do que um Pay-to-make-us-rich. A actual geração está a aquecer, e de que maneira, mas enquanto não entramos num Natal que se avizinha memorável, ainda há tempo para jogar aquele punhado de jogos da anterior geração que simplesmente não vou querer perder, mesmo que venha a ter algum desgosto amoroso….

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Porque motivo fps fixos são preferíveis aos desbloqueados

30 ou 60 fps sempre foi uma discussão acessa. Mas e entre ter fotogramas soltos entre os 30 e os 60 ou 30 fixos, qual o melhor? Já se questionaram porque motivo os programadores definem sempre os fotogramas como 30 ou 60? Porque não 40 ou 50? Bem, certamente muitos de vocês saberão responder a isso, ou pelo menos ter uma ideia. Aliás já…

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AMD fala da computação assincrona em shaders, e promete ganhos de performance. PS4 já a usou!

A AMD fala sobre as capacidades de computação assincrona das suas placas no cálculo de shaders, mostrando ganhos de performance com o seu uso de 46%. A computação assíncrona é uma característica das placas AMD com arquitectura GCN e que apenas as mais recentes Maxwell v2 da Nvidia suportam (série 9xx). Na computação assíncrona o GPU pode executar cálculo genérico em simultâneo com o…

Hardware

Com APIs de baixo nível a AMD R9-290X é capaz de tantos Draw Calls como a Titan X e pode ser 33% mais capaz que a GTX 980.

Com o advento do novo DirectX 12, a capacidade de uma placa de realizar chamadas de desenho (Draw Calls), está a começar a ser algo abordado. E se no DirectX 11 a R9-290X ficava bastante atrás destas placas, com o DirectX 12/Mantle ela liberta o seu poder, e em alguns casos promete ser tão rápida como uma Titan X e 33% mais rápida que…

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