Tecnologias

Categoria que abrange notícias e artigos dedicados à tecnologia em geral.

Artigos exclusivos

Que futuro para o Ray Tracing

A obsessão de alguns pelo Ray Tracing é desproporcionada, pois a realidade é que não interessa como se chega ao resultado, o que importa é o efeito visual. E tendo isso em conta, o RT poderá não vir a ser tão cedo um standard. Um dos principais problemas do Ray Tracing é a performance. Apesar de muito poderem considerar que ele é superior por…

Diversos

Hasbro lança transformer Optimus Prime

Custa 600 euros, mas é uma verdadeira proeza tecnológica. Um transformer real que anda, fala, se transforma e pode ser animado como quiseres. É isso que foi criado pela hasbro, com a criação do Optimus Prime, o lider dos autobots que se transforma em camião. O brinquedo custa 600 euros, mas é simplesmente apetecível, e combinou os esforços da Hasbro e de uma empresa…

Diversos

Warp Drive torna-se cada vez mais uma possibilidade

O conhecido Warp Drive da série Star Trek, que permite viajar acima da velocidade da luz está, aparentemente, matematicamente comprovado. Agora só falta arranjar uma fonte de energia para o alimentar. Ao que tudo indica, a viabilidade matemática de um motor Warp Drive, baseado em drives alcubierre foi comprovada. E tal é uma situação com uma potencialidade fabulosa pois um motor deste género permitiria…

Diversos

Proximo controlador da Sony pode ser… uma banana

Apesar da ideia ainda não estar madura, é sempre bom ver uma empresa a colher os frutos do seu trabalho! 😉 Por incrível que pareça, a última patente da Sony mostra que a Sony pretende criar um sistema que pode transformar qualquer objeto num controlador. A ideia é que um objecto banal, ou neste caso, “bananal”, pois o objeto com que a Sony ilustra…

Consolas

Porque motivo há disparidades nas performances nos jogos jogados por retrocompatibilidade, entre as consolas Xbox Séries e a PS5?

Neste artigo pretende-se explicar as diferenças entre a forma como tanto Xbox como PS5 obtêm a sua retro compatibilidade, justificando as diferenças de performance que se vem vindo a verificar nessas consolas no que toca a estes jogos de antiga geração. Nota introdutória: O artigo que se segue, da autoria do nosso leitor Carlos Eduardo Dantas, foi originalmente publicado no website XboxMania. Com a colaboração…

Artigos exclusivos

Sampler Feedback Streaming… O que é, e como funciona.

Neste artigo vamos analisar o Sample Feedback Streaming, e perceber o que é, como funciona, e como ele traz os ganhos que a Microsoft anuncia. Apesar de a altura não ser a mais propícia à minha concentração, dado o falecimento de um familiar muito próximo, tenho estado a tentar perceber o que o Sampler Feedback Streaming pode trazer ao mercado, e até que ponto…

Artigos exclusivos

Sebastian Aaltonen confirma que mais CUs não trazem forçosamente mais performance.

Esta é uma situação que aqui já abordamos várias vezes, sob a forma da Lei de Amdahl. Nota inicial: Apesar de o que aqui é dito não ser novidade para os nossos leitores, nunca é demais reforçar a ideia pois há muitos que duvidam regularmente do que aqui se explica. A lei de Amdahl é clara… a paralelização do código nunca é conseguida a…

Consolas

Unreal Engine mostra-nos o seu Meta Human Creator, mostrando que a criação de personagens realistas está agora ao alcance de todos

Se antes era preciso recursos elevados para a criação de personagens foto realistas, agora o Unreal Engine permite que as mesmas estejam acessíveis a todos, e sem grande complexidade, graças ao seu Meta Human creator. Criar humanos de forma digital sempre foi uma necessidade para a maior parte dos jogos. Mas para os ter realistas, isso é mais complexo, exigindo tempo, esforço, perícia, dinheiro,…

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