A Nintendo 3DS não é o único ecrã que suporta 3D. A Gamepad da WiiU, apesar de usar uma metodologia diferente, também o suporta.
Torna-se quase curioso e incompreensível que a Nintendo não tenha nunca anunciado e publicitado que a Gamepad da WiiU suporta 3D. É que estando a 3DS a vender bem, e sendo o 3D o seu principal atractivo, é quase incompreensível que esta situação não tenha sido revelada.
No entanto a metodologia de suporte é radicalmente diferente da usada na 3DS. Se na 3DS o ecrã da consola permite a visualização do ecrã sem o uso de qualquer tipo de óculos, essa situação já não acontece na WiiU.
É que os três modos suportados apenas podem ser correctamente visualizados com o uso dos óculos auxiliares. São eles:
Infinicolor
Uma metodologia que permite a criação de 3D com a resolução total do ecrã, requerendo para ser visualizado correctamente os óculos baseados nos clássicos com as lentes vermelha e azul, mas que aqui são roxo e verde. É um método que traz algum impacto nas cores, mas que mantém a resolução do ecrã da gamepad, que já de si é baixa (854 x 480), intacta.
Side by Side
O método mais comum usado para o 3D por não ocupar mais largura de banda que a imagem tradicional. Na realidade, na resolução de 854*480 passamos a receber conteúdo que na realidade são duas imagens de 426*480 cada, colocadas lado a lado.
No entanto, o receptor ao detectar esse tipo de imagens, pela nelas separadamente, re-escalando-as para a resolução total. Ficamos assim com as imagens para cada um dos olhos em ecrã total, que depois os óculos se encarregam de separar.
Top Bottom
Uma metodologia que não é muito comum e pouco usada nos televisores devido às transmissões de programas em interlaçado. Este é um método que basicamente transforma a emissão no formato progressivo em interlaçado, pelo que funciona mal em situações onde o interlaçado já existe.
No entanto, dado que a WiiU apenas emite em modo progressivo, este é o método ideal.
Na prática a metodologia de funcionamento é idêntica ao modo Side By Side, com cada imagem de 854*480 a conter na prática duas imagens de 854*240 cada.
Estas imagens distinguem-se porque uma contem as linhas pares da imagem total, e a outra as linhas ímpares, sendo que quando colocadas sequencialmente o visualizado é uma transmissão a 854*480i.
Naturalmente, dado que as imagens são destinadas a olhos diferentes há que existir um obturador electrónico que as separe, e como tal os óculos são igualmente necessários.
Este suporte foi descoberto nos menus de Assassins Creed III para a WiiU, e como referindo nunca foi oficializado pela Nintendo.
It comes as no surprise that the Wii U’s GamePad is capable of 3D, after all, just look at Nintendo’s3DS, but what is surprising is why it’s never been mentioned before.
According to the above image and various reports, Assassin’s Creed 3 is available to view in 3D on your Wii U GamePad. The 3D is optional and can be turned on or off at any time in the options menu for AC3. Simply go into options and select “Stereoscopy,” you then get a number of 3D choices including Inficolor, side by side, or top bottom.
Inficolor is the best option, but can only be viewed with a pair of green and magenta glasses. Alternatively, the side by side and top bottom options make it possible to view the game in 3D without glasses, but this can be uncomfortable for your eyes. The strength of the 3D can also be adjusted, using a simple 0-10 scale, so everything can be changed according to your personal preference.
Since it’s the GamePad that’s 3D enabled, it’s likely we’ll see other games utilizing this option, too. It’s got nothing on Nintendo’s Autostereoscopy 3D on the 3DS, but at least the option is there.
It’s a mystery why Nintendo hasn’t mentioned 3D on the GamePad before – perhaps not enough games are using it or planning to use it, yet. Either way, gamers now have the option to view AC3 in 3D on their Wii U’s GamePad and/or on their 3D enabled TV.


