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Retomando o nosso artigo

 

Ainda no passado dia 5 publicamos um artigo com os jogos com vendas mais decepcionantes. Mas no entanto esses não foram os únicos títulos dos quais se esperava muito, mas decepcionaram na aceitação do público.

Eis aqui mais alguns nomes que poderão surpreender pelo volume baixo de vendas que apresentaram:

GoldenEye foi um jogo que se tornou uma referência na Nintendo 64 e foi durante muitos anos considerado o melhor FPS existente, criando uma base de fans tremenda. A versão remasterizada para a Wii foi igualmente um relativo sucesso de vendas, mas no entanto o público alvo era o mesmo, os jogadores da Nintendo. Com o lançamento da versão GOLDENEYE RELOADED para Xbox 360 e PS3, como se portou o jogo?

Muito, mas mesmo muito mal, com apenas 180 mil cópias vendidas. E este é um jogo bem aceite pela crítica e que deveria ter sido um grande sucesso de vendas, mas que se revelou como uma experiência mediana em vez de atingir a excelência do jogo original.

Outro jogo que se tornou uma lenda da história dos videojogos, foi Duke Nukem, um jogo que esteve para receber uma nova versão durante vários anos, mas que só agora viu a mesma ser lançada com Duke Nukem Forever. Sendo este um jogo icónico, que tal se portou a nova versão? 800 mil unidades, um valor decepcionante.

O motivo é simples. Este poderia ser um grande jogo se a editora lhe tivesse dado a atenção que merecia e fossem mais apaixonado pela personagem e pelo franchising. Mas no fundo fizeram tudo mal e o que criaram foi uma autêntica palhaçada.

Falem de Black a um possuidor de uma Playstation 2 ou uma Xbox, e irão vê-lo a desfazer-se em elogios àquele que só pode ser considerado como um grande jogo. Seria por isso expectável pensar que quando a criadora desse jogo anunciou um novo de nome BodyCount e que exploraria os mesmos conceitos de Black, estivesse perante um grande sucesso de vendas. Mas aqui o valor foi mesmo ridículo, com apenas 60 mil unidades vendidas.

O problema deste jogo foi que no fundo, apesar de toda a colagem a Black, o jogo não herdou nada dele. Apostou-se no visual esquecendo-se a experiência de jogo, e com um produto final sem carácter e sem grande interesse.

Brink foi um FPS criado pela Bethesda, mais conhecida por jogos como Fallout ou Elder Scrolls. Mas apesar do nome dos seus criadores, o jogo apenas vendeu 1,2 milhões. Bugs e mais bugs e uma inteligência artificial lacustre. E apesar de os patches terem corrigido em muito o jogo, os jogadores neste momento não estão interessados nele, mostrando que ou um jogo sai em condições, ou então não adiantam os patches para o corrigir.

Terminamos com Driver San Francisco. Este foi um jogo onde o original era excelente para a época, mas todas as sequelas decepcionaram. No entanto agora a Ubisoft estava interessada em fazer reviver o título e haviam grandes expectativas no jogo. Vendeu 500 mil unidades, e tudo porque, apesar da aposta forte, o jogo era apenas mediano e não oferecia verdadeiramente nada de novo.

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