Retomando o nosso artigo
A tecnologia é pertença da Microsoft e está a ser realizada com a Xbox 360 em mente. Denomina-se de Mega Meshes e utilizará as unidades de tesselização da Xbox 360 de forma a aumentar o numero de poligonos disponíveis numa determinada cena em “uma grande margem“.
Os ganhos reais desta tecnologia não foram quantificados, mas seja como for, os resultados dela poderão ser vistos no Project Milo da LionHead’s, que infelizmente não passa de uma demo tecnológica e que como tal nunca verá a luz do dia comercialmente.
Ben Sugden, um dos programadores envolvidos neste projecto fala sobre o mesmo num PDF que divulga e que poderá ser interessante de ler. Seja como for, para aqueles que os aspectos técnicos nada interessam, eis umas imagens com os resultados finais.

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