Confirma-se que Horizon: Zero Dawn terá custado apenas entre 45 a 47 milhões de euros a produzir, o que torna o seu custo bem abaixo dos standards de mercado.
Como sempre foi referido aqui, o número de vendas de um jogo que se torna necessário para que este seja um sucesso de vendas depende do custo de produção.
Dado que os lucros entram quando todos os custos de produção estão pagos, as vendas tem de ser tais que permitam superar os mesmos. Daí que comparar vendas entre jogos só faz verdadeiramente sentido quando há uma noção dos custos.
Jogos como Call of Duty: Modern Warfare 2 custaram… em 2009… um valor reportado de 250 milhões.
O recorde de custos vai porém para GTA V com 265 milhões, com outros jogos como Star Wars: The Old Republic a custar 200 milhões, Destiny a custar 140 milhões, ou Battlefield 4 a custar 100 milhões.
Dentro deste valor temos tambem Halo 2 com 120 milhões e o Reboot de Tomb Raider com 100 milhões!
The Witcher 3: Wild Hunt terá custado 81 milhões.
Mas apesar do universo aberto, elevados valores de produção e qualidade geral, Horizon: Zero Dawn ficou-se pelos 45 a 47 milhões, mostrando que a Sony sabe gerir o orçamento e puxar pelo obtido pelo dinheiro.
Tal foi revelado num post entretanto apagado no Reddit:

O link da fonte pode ser seguido aqui
$5 a 47 milhões de euros, ou 51 milhões de dólares… Realmente assombroso para a qualidade do jogo!
De facto é muito ”simples’ chegar a este valor, basta ter um bom método de controlo de custos e não ter desvaneios como andar a contratar actores de hollywood.
Acredito que o Death Stranding venha a ser um estrondo de jogo mas que podia ter sido mais barato caso o Kojima não andasse a contratar pessoal de Hollywood, mas até aqui a Sony sabe fazer as coisas, ou não tive ela uma presença considerada em Hollywood.
Penso a mesma coisa, atores de hollywood devem deixar as coisas muito caras, e não acho que alguém compre o jogo por isso apenas,
Quanto teria custado o novo God of War Mário?
O que li aponta para 75 milhões, o que seria igualmente baixo dados os altissimos valores de produção.
Esse custos levam o marketing em consideração? por que só isso explica modern warfare 2 custar 250 milhõs
As consolas tem custos de marketing… os jogos tem custos de marketing. A coisa boa dos exclusivos é que os dois acabam por ser a mesma coisa. Ao ser exclusivo, ao publicitares o jogo, estás a publicitar a consola e associas o nome da consola ao jogo. E como tal o jogo não tem custos de marketing pois eles aparecem nos custos de marketing da consola. (A tal coisa dos exclusivos venderem consolas traduz-se aqui pois a publicidade ao exclusivo é a publicidade à consola).
Esse é o motivo porque muitos terceiros fazem acordos de marketing com certas marcas, mesmo que não venham a ser exclusivos (Destiny e Red dead redemption 2 na Sony e cyberpunk 2077 e Anthen na Microsoft, como meros exemplos). Para eliminarem ou descerem os custos de Marketing que passam assim para a consola.
Isso não quer dizer que o produtor do jogo, caso seja um terceiro, não entenda fazer publicidade extra, como foi o caso de Destiny onde, mesmo com o acordo, a Bungee gastou largos milhões em publicidade paga por si. Mas ao teres esse acordo o que vais ter é publicidade inserida na que é feita à consola, e como tal total ou parcialmente suportada pela consola. E isto desce custos!
Toda a publicidade a Horizon: Zero Dawn ou a God of War que vi estava associada à marca playstation e à consola. Era por isso publicidade da consola.
De acordo com os relatos, Modern Warfare 2 custou apenas 50 milhões a produzir… mas teve 200 milhões em Marketing suportados pela Activision, o que o tornou no jogo mais caro de sempre. É o caso mais extremo.
Excelente, pois apesar de ter gostado do jogo não tinha como ter sido tudo isso gasto no desenvolvimento.
Não sei porque dizes isso. O jogo tem valores de produção ao mais alto nível. Se me dissessem mais uns valentes milhões não ficaria chocado até porque foi tudo desenvolvido do zero.
Não sei se faz tempo que joguei,e apenas modo historia, mas pelo que me lembro o jogo em bem linear, andamos atiramos a abaixamos, não tem lá cenários muito destrutíveis, e não se faz muito coisa a não ser seguir em frente abaixar e atirar, a física não é lá essas coisas, os inimigos não mostram muita variação ou IA, etc, etc.