Diversos

Uma das melhores análises de The last of us 2

A pessoa em causa nem tem o hábito de fazer análises, mas a que faz é, a meu ver, das mais completas que já vi. Este artigo é, infelizmente, um vídeo… e em Inglês. Daí o facto de o ter colocado como segunda notícia. Mas é uma análise excelente. Que mostra os pontos fortes e fracos do jogo, e os motivos para se amar…



Consolas

Alguns detalhes brilhantes de The last of us 2

The last of us 2 é um jogo fabuloso, e dotado de uma série de detalhes fantásticos. Eis alguns que podem encontrar: Acima de tudo, este segundo jogo tenta dar vida ao mundo. As personagens não são apenas robots como em todos os jogos, mas agora tenta-se mostrar que elas tem familiares, vida própria, sentimentos, etc. Aliás, quem já o jogou e acabou, sabe…



Consolas

Microsoft contradiz-se, corrige o que diz, mas insiste no mesmo. Não há um standard para o logótipo de optimizado para série X.

Em causa está a afirmação de que 60 fps serão um standard na Xbox One X, algo que depois foi corrigido como não sendo uma verdade. Mas postagens mais recentes continuam a afirmar o mesmo! Sinceramente a Microsoft está a parecer cada vez mais como um conjunto de vendedores de banha da cobra. Falam, falam e falam, prometendo. Depois quando confrontados, corrigem o que…



Software

Compressão de imagem generativa de alta qualidade pode ser o futuro da compressão de texturas

Um dos problemas derivados do uso de imagem de alta definição está relacionado com o elevado espaço que estas ocupam no disco. Mas isso poderá ter uma solução no futuro. Quando a EPIC falou do Unreal Engine 5, um dos pontos negativos que não foi escondido foi que a criação de um jogo de largas horas com conteúdo com a qualidade do demonstrado teria…



Artigos exclusivos

Explicação sobre o Velocity Engine dá finalmente a perceber como o SSD da Xbox pode superar os seus limites de velocidade

Os dados sobre o Xbox Velocity Architecture sempre foram escassos, mas agora o canal XboxBR refere uma esquemática que, não sabendo se é realmente correcta, revela algo que mostra como este SSD funciona e como o Sampler Feedback Streaming pode operar, maximizando performances. Quando falamos do SSD da PS5, falamos dos cache scrubbers, motores de coerência, canais DMA, e toda uma série de situações…



Avisos e outros

Férias

Mais um periodo de férias que começa hoje e dura até ao final do mês… E estas são mais precisas do que nunca. A situação do Covid 19 tem sido stressante e estas férias necessitam de ser uma clara fuga à rotina. Torna-se necessário, mais do que nunca, relaxar e descansar a cabeça. Daí que estas férias vão ser dedicadas a desporto do mais…



Consolas

Matt Hargett fala novamente sobre o Geometry Engine da PS5

A demo do Unreal Engine 5 impressionou. 16 mil milhões de polígonos reduzidos a 20 milhões de polígonos processados… “É muito culling” de triângulos e muita optimização. Quando a demo do Unreal Engine 5 foi mostrada e explicada, a EPIC referiu que os 16 mil milhões de polígono existentes nas cenas eram reduzidos a 20 milhões que eram os processados, Este trabalho assombroso de…

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