Consolas

Matt Hargett fala novamente sobre o Geometry Engine da PS5

A demo do Unreal Engine 5 impressionou. 16 mil milhões de polígonos reduzidos a 20 milhões de polígonos processados… “É muito culling” de triângulos e muita optimização. Quando a demo do Unreal Engine 5 foi mostrada e explicada, a EPIC referiu que os 16 mil milhões de polígono existentes nas cenas eram reduzidos a 20 milhões que eram os processados, Este trabalho assombroso de…



Avisos e outros

Remoção de moderação e ausência de moderador

Dada a aproximação de um periodo de férias que vai durar até final do mês, removi a moderação a alguns leitores mais activos, uma vez que é provável que durante as férias não visite muito a PCManias. Nesse sentido, alerto já quem estiver sob moderação que não deverão ver os seus comentários aprovados durante esse período, e digo a quem foi libertado que tome…



Consolas

Mais dados que comprovam a existência de uma Lockhart foram revelados de forma indirecta mas oficial.

Apesar de a confirmação não ter vindo da boca de nenhum responsável da Microsoft, as referências à Lockhart aparecem no SDK de Junho de 2020. O SDK de Junho indica claramente a existência de uma segunda Xbox, a Lockhart. Apesar de estar a ser dado como certo que a Lockhart é uma segunda consola, curiosamente o devkit ainda se refere às consolas como Anaconda…





Consolas

Poderá a PS5 produzir jogos de qualidade em tempos bastante mais reduzidos que o normal?

A PS5 foi concebida com o intuito de minimizar os tempos de produção. Mas será que o consegue? A linha anterior possui uma grande questão. Será que a PS5 consegue minimizar os tempos de produção? Para percebermos isso, teremos de ver o seguinte video! O video de cima acaba por ser autoexplicativo… mas não sem umas palavrinhas extra. Para começar, não, não nos enganamos…



Consolas

Shawn Layden – Actual modelo de jogos AAA não é sustentável

O que Layden refere pode ser uma inevitabilidade. A escolha da melhor solução é no entanto um problema. Shawn Layden tem um passado ligado à Sony, tendo ficado conhecido como Presidente da SIE Wordwide Studios entre 2014 e 2019. E numa entrevista ao Gamesbeat, ele deu a sua opinião sobre o actual modelo de jogos AAA estabelecido na industria. Segundo ele, o actual modelo…





Consolas

Star Wars Squadrons… Combates espaciais 5 vs 5

A EA continua a apostar no universo Star Wars. Neste caso com um jogo maioritariamente multi jogador de combate espacial, 5 vs 5. Star Wars: Squadrons será o futuro título da saga Star Wars criado pela EA. Passado após a campanhe de Return of The Jedi, este será um jogo com aposta predominante no multiplayer, mas diga-se que a Electronic Arts desta vez não…

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