A Playstation 4 e a Xbox One possuem um ano de vida. Mas quantos mais terão antes de o seu hardware ficar obsoleto? Aguentarão estas consolas no mercado o mesmo número de anos que as anteriores gerações?

Playstation 2/Xbox - 2000 a 2006
A Playstation 2 quando foi lançada era um exemplo de hardware. Larguras de banda até então inimagináveis, co-processadores vectoriais, e muitas inovações não existentes em mais lado nenhum, levaram a que a consola se tornasse num sucesso de vendas.
A Xbox, lançada um ano depois, apesar de não possuir um CPU de topo era igualmente modelo de potência. Possuía uma boa placa gráfica bastante alterada e quase uma Geforce 4, que face à Geforce 3 da altura se revelava quase 2x mais potente. O seu processador era um Celeron, algo que na altura não era exactamente topo, mas que no entanto, sendo bom o suficiente, nunca se revelou um problema.
E a realidade é que dado o custo elevadissimo dos PCs na altura, o hardware da Xbox vendido ao preço que era vendido era pura e simplesmente excelente.
Apesar de o hardware da consola ter sido igualado cerca de um ano depois, as optimizações e dedicação de programação dadas a uma consola, bem como as suas parecenças com a arquitectura x86, aguentaram-na no resto da sua vida útil. A Playstation 2, apesar de ser algo mais fraca e difícil de programar, tornou-se na consola de mesa de maior sucesso até hoje e o seu API de baixo nível tornou-se uma referência que a Sony nunca mais abandonou.
A Playstation 2 ficou 6 anos no mercado como produto principal da Sony, e a Xbox 4 anos como produto principal da Microsoft
Playstation 3/Xbox 360 - 2005 a 2013
A Playstation 3 e Xbox 360 foram algo diferentes. Na altura do lançamento da Xbox 360 o seu hardware era pouco superior ao existente na altura para o mercado PC. Aliás, um ano depois, a Playstation 3 era lançada com uma potência em tudo semelhante e estava já ultrapassada pelo que o PC oferecia.
No entanto, apesar da diferença face à anterior geração, estas consolas estavam, para a altura que foram lançadas, a par do que de melhor se fazia na altura.
E nestas consolas, mais uma vez, a dedicação de programação e os APIs de baixo nível permitiram-lhes manter-se a acompanhar, com maior ou menos dificuldade, tudo o que se fez até hoje, mesmo com a Xbox 360 a fazer 8 anos na altura do lançamento da sua sucessora, e a PS3 a fazer 7 anos nessa mesma altura.
Playstation 4/Xbox One - 2013 a ?
Eis que chegamos a 2013, e a Playstation 4 e a Xbox One são lançadas. E apesar de uma expectativa de vida demonstrada pelos fabricantes em tudo semelhante às anteriores gerações, a realidade do seu hardware mostra-se bem diferente.
Pela primeira vez as consolas são lançadas com uma capacidade inferior ao que o mercado PC oferece. O melhor hardware gráfico para PC existente em 2013 revela-se já cerca de 3 vezes mais potente que o hardware oferecido pela mais potente das consolas.
A questão é que, numa altura de grande crise económica mundial, Microsoft e Sony apostaram em criar uma consola acessível. E isso significou uma consola que, apesar de potente, ao contrário do que sempre aconteceu, ficou bastante atrás do que de melhor se fazia na altura do seu lançamento. E elas as consolas são lançadas com desvantagem face ao hardware já existente.
Se só esta situação faria prever uma duração menor da vida útil da geração, o certo é que a programação dedicada e os APIs de baixo nível que tão bem aguentaram as gerações anteriores de consolas, seriam armas a considerar. E a perante uma relação qualidade/preço que se revelava, face a todas as gerações anteriores, como imbatível, a geração tornou-se num imediato sucesso de vendas.
As alterações que por aí vem
Mas infelizmente as coisas mudam! O que é verdade num dia, não é verdade no outro. E no lançamento das consolas a única ameaça ao seu futuro era a menor potência do hardware, as mudanças entretanto conhecidas que se preparam para aparecer no mercado vieram piorar o cenário, ajudando a augurar uma má esperança de vida para esta geração de consolas.
Infelizmente, diariamente fala-se das versões dos jogos consola e das dificuldades dos mesmos, mesmo com APIs de baixo nível (nesta fase ainda mal explorados), em atingirem os 1080p e passarem acima dos 30 fps. Performances que qualquer PC de gama média-alta, mesmo sem qualquer API de baixo nível, atinge e até supera sem problemas, e com um nível de detalhe que se revela até superior.
Há, no entanto, sempre a perspectiva de que as coisas vão melhorar para as consolas com melhor uso do seu API e acima de tudo com o uso do GPGPU. E isso será uma realidade. Mas não só os PCs irão igualmente usar o GPGPU, como as suas potências vão aumentando sem parar a cada mês que passa, com o lançamento de novo hardware. A realidade é que se daqui a 2 anos teremos PCs várias vezes mais potentes que os actuais, as consolas serão exactamente as mesmas! E os PCs de baixo custo serão extremamente atractivos para fazer algo semelhante ao que as consolas fazem.
Mas as consolas possuem sempre os seus trunfos do software dedicado e APIs de baixo nível.. Ou será que não?
Infelizmente não! Os APIs de baixo nível sempre foram um grande trunfo das consolas. Algo que não estava acessível a outros sistemas e que, quando devidamente explorado, em média obrigava ao dobro da potência para se conseguir performances equivalentes! Mas essa será uma situação que acabará ainda este ano com o lançamento do DirectX 12. E com ele todos os PCs terão subitamente um upgrade de performance idêntico ao que dantes só estava acessível às consolas, e que irá aumentar para algo maior o fosso que já se vê actualmente entre as consolas e PCs de topo. Se com os APIs de baixo nível exclusivos a diferença de 3x da performance entre esse hardware podia ser parcialmente coberta, com ele nos PCs as consolas perdem a alavanca que sempre as ajudou. E com este API, PCs de baixo custo com hardware equivalente aos das consolas passarão a ter igualmente performances equivalentes às destas. Daí que dá o que pensar no que acontecerá com o hardware PC lançado daqui a 2 anos.
Apesar da facilidade de uso entre uma consola e um PC ser diferente, tornando as consolas mais atractivas, a realidade é que a versatilidade dos sistemas também o é, com os PCs a revelarem-se mais capazes no tipo de software que podem correr e no que podem fazer, sendo igualmente capazes de sofrer upgrades, e com os jogos multi plataforma a serem ali melhores… e muito importante: mais baratos!
Resumidamente, com o lançamento do DiretcX 12 as consolas perderão logo dois dos seus trunfos: O API de baixo nível e grande parte da relação qualidade/preço. Restar-lhes-à a programação dedicada e os seus exclusivos, bem como o facto que os seus APIs de baixo nível poderão ir um pouquinho mais longe que o dos PCs.
No entanto com uma disparidade tão grande de performances, as vantagens acabarão por ser sempre do PC. E daqui a 2 ou 3 anos, com PCs duas a três vezes mais potentes, certamente muitos jogos ainda, por cima impulsionados por um DirectX 12, se revelarão muito mais complicados de serem transpostos sem grandes cortes para o hardware mais fraco das consolas.
Poderá ser um real problema!
Mas mesmo perante este cenário tão negro, as ameaças ao futuro das consolas não acaba aqui!
O que o desenvolvimento do hardware não abrange só o mercado PC. E existe a ameaça dos tablets!
Com a actual evolução dos processadores quer genéricos, quer gráficos, dos dispositivos móveis, dentro de cerca de 3 anos teremos dispositivos capazes de superar as actuais consolas. E pela sua portabilidade, mesmo antes de as igualarem estes começarão a ser concorrentes de peso, até porque os APIs de baixo nível já apareceram igualmente nestes aparelhos, como é o caso do Metal da Apple.
Em jeito de conclusão, o futuro das consolas está extremamente incerto. Aquilo que pareceram boas opções ainda à um ano, parecem estar a revelar-se opções com um futuro muito mais reduzido do que o espectável. É certo que as consolas ainda tem muito para dar, e irão melhorar muito naquilo que conseguem oferecer. Mas estamos longe da realidade que assistimos nas gerações anteriores. E devido a tudo o que foi exposto, mais depressa do que se pensava, o hardware actual das consolas vai começar a parecer, subitamente, bastante limitado.
Daí que surge a questão. Quanto durará esta geração? Terão a Microsoft e a Sony trunfos para combater a situação? Teremos de aguardar para ver.
Acréscimo
Só para que se perceba melhor a situação, resolvi criar um pequeno gráfico.
Nesse gráfico vemos a potência em Gflops do PC (potência real). Nas consolas vemos no início a potência real, e depois, nos anos seguintes, uma potência que não corresponde à real mas que se equivale ao rendimento que se vai tirando das mesmas devido aos seus APIs de baixo nível. Mesmo que teóricamente, pois este exemplo não pretende ser mais do que isso, considerei que no final da geração teríamos um rendimento duplo face ao inicial graças aos APIs de baixo nível (um valor referido por inúmeros programadores ao longo dos anos). Ou seja, a potência das consolas nos anos seguintes não corresponde à real, mas sim aquela que teoricamente um PC igual com um API de alto nível necessitaria de ter para fazer o mesmo.
No gráfico fiz uma evolução da média de melhorias que o PC tem vindo a ter, comparado com as antigas consolas e com as novas consolas. Coloquei depois a evolução previsível do PC com a introdução do DirectX 12 em 2015.
Para não ser injusto considerei que, tal como nas consolas, demorará 7 anos a explorar toda a potência fornecida pelo API, e dessa forma evitei criar ali um pico de diferença em 2015, que seria o pior dos cenários possíveis.
Note-se que o eixo dos Y representa Glflops x 1000.

O meu palpite é que está geração dure 5 anos, no máximo 6….
(4 é pouco para as consolas)
Durante a geração a resolução dos jogos iram baixar nas consolas, irá capaz de ser a 900p para a ps4 e 800p para a xbox one
(Espero bem que n baixe para valores inferiores)
Assim a diferença n irá ser tão drástica em termos de gráficos.
Infelizmente a que irá sofrer mais será a xbox one :/
Talvez a vá obrigar a entrar na próxima geração mais cedo…
vou dar uma breve amostra do futuro , kkk
DirectX 12 vai ser pouco usado porque uma nova API estar pra surgir com o apoio de toda a industria, o novo OpenGL ( vai ter outro nome )
esta API esta sendo feita pela a união de toda a industria : Intel , Nvidia, AMD, Valve, EA, Sony, Google, Apple, e muitos outros, e vai funcionar em PC , smartphones, tablets, consoles, smartTVS e etc
As Steam Box vão ser lançadas na GDC 2015 em março com grande apoio de toda a industria, e vão ter graficos muito além do que o ps4 e o xbone podem alcançar, e vai ter steam machine de todo preço, desde 300 dolares a 1500 rodando de boa em 4K
SteamOS is coming
A minha pergunta é: será que o DirectX 12 sera tudo isso que esta sendo noticiado? Ou é algo conhecido como markenting?
Lembro-me do fim desta geração nas steam machines, até agora nada. Também me lembro do fim com o Mantle, até agora nada, será que o directx 12 vai realmente pegar qualquer PC de 300 dolares e o deixar 3 vezes melhor que um PS 4? Como já ouvi pessoalmente alguns dizendo?
Se for essa geração acaba na E3 de 2016. Nem exclusivos vão salvar de um pc meia boca, rodando a 4K e mais um monte de opções.
Ainda acredito que o ganho no geral do DirectX 12 não será nem 15%. No face-to-face.
A resposta é: SIM!
Actualmente o Hardware PC é 3x superior ao da PS4. Mas tu não vês isso! Vês uma diferença menor pois as consolas utilizam os seus APIs de baixo nível para conseguirem melhores resultados. A libertação das sobrecargas do CPU permite não só um melhor rendimento deste, como tambem permite o CPU não ser limitador ao GPU. Em termos médios precisarias de um hardware com o dobro da potência para fazer no PC com um API de alto nível o mesmo que sempre se fez numa consola com APIs de baixo nível. E esse sempre foi o trunfo das consolas.
Com o DX 12 os campos igualar-se-ão. E as diferenças entre os sistemas passam a ser só as diferenças no hardware pois o software deixa de ajudar.
E dado que as diferenças actuais são de 3X, essa será a diferença que terás entre os sistemas.
No gráfico que acabei de colocar em cima não considero que as consolas estejam já a duplicar a sua performance, nem que os PCs farão o mesmo! Considerei a situação gradual. É no fundo um cenário com a melhor hipotese paras as consolas. Não pretendi com isso ser brandinho para elas, mas sim tentar fazer com que o gráfico represente uma outra realidade. O facto que as consolas são a principal fonte de rendimento de muitas empresas e como tal elas também limitarão o crescimento do PC, impedindo-o de dar o salto de uma só vez!
Mas com esse gráfico ficas com uma ideia. Daqui a mais 3 anos a geração estará tecnicamente obsoleta!
Complicado, sempre fui consolista, com exceção de uma época em que morava com meu irmão e ele comprou um PC da nasa, mas nunca curti teclado e mouse.
Hoje quase todos os meus amigos de games que jogo a mais de 20 anos, passaram para o PC, dizem que é loucura gastar dinheiro com console, principalmente com o DX 12 ai na porta.
No início desta geração estava com dinheiro para comprar os 2 consoles principais, mas por uma série de motivos que não vem ao caso agora, optei pelo X-Box One, e estou satisfeito. Pretendia / pretendo (não sei mais) comprar o PS 4 nos próximos dias com o lançamento do The Order (impressionante, sem palavras). Moro no Brasil, tudo caro, tudo difícil, já ia comprar o PS 4 na feira e com os exclusivos, mas meus amigos são unânimes: “vende o fraco xone, não compra o para nada do ps 4, pega a grana e compra um PC”.
E agora, se for do jeito que estão falando do DX 12 próximo ano um tablet vai rodar Infamous ou Ryse, não tenho grana para comprar todos, tenho que escolher ou PS 4 e xone, ou vende o primeiro, não compra o 2, e vai de PC.
Essa questão de DX 12 complicou tudo, mas ainda me resta uma pequena crença que é só markenting, que quando ele sair sera que nem o Mantle.
A questão, é que o mantle não é utilizado devidamente pois é exclusivo do hardware AMD. O jogo precisa rodar na placa NVIDIA com DirectX 11. Então, ele é apenas convertido para Mantle, não pensando para o mantle desde sempre.
Com o DirectX 12 o cenário pode mudar drasticamente. Os jogos seriam criados para API de baixo nivel desde o começo, pois o DirectX seria o padrão.
Bem, eu disse seria por que estamos esquecendo de algo que na minha opinião é crucial e estratégico. O DirectX 12 só funcionará no Windows 10 e o mercado hoje é windows 7 em sua grande maioria e eu não acho que haverá uma migração em massa para Windows 10 no primeiro momento. Se isso ocorrer, vai levar um tempo, e durante esse tempo, os jogos precisarão funcionar no DirectX 11 também pois os desenvolvedores não vão ter a ousadia de limitar seus games à donos do windows 10. Como exemplo, gracas à vida longa do Windows XP, tivemos vários jogos codificados para DirectX 9 por muito tempo mesmo apos DX 10 e 11.
Então, no primeiro momento, que pode vir a durar anos, teremos a falsa impressão de que o DirectX 12 só permite aumentar o redimento dos frames, assim como a impressão que o mantle passa.
Então a dois possíveis cenários, um em que ha uma adoção em massa do windows 10, o DX12 se torna padrão da industria e os PCs acabam com os consoles, ou o cenário mais provável em que o windows 7 perpetua e se torna o novo “XP” e as coisas ficam apenas um pouco melhores para o PC e os consoles continuam muito interessantes.
Agora sobre seus amigos que te mandam vender console, lembre eles que os consoles costumam receber exclusivos que são jogos muito melhores que qualquer coisa lancada no PC e que o ultimo grande exclusivo de PC digno de um GOTY foi Half Life 2 em 2004, que foi fazer vendas no Xbox um ano depois.
O único argumento de alguém que tem PC é gráficos, gráficos e gráficos. Os caras chegam a ser doentes compulsivos que trocam de Gráfica a cada 6 meses mesmo sabendo que elas são sub-utilizadas apenas para rodar um ferramenta de benchmark e postar seus ganhos em jogos muitas vezes bastante meia boca. Muitos jogadores de PC costumam esquecer os principios basicos de um game.
Isso sem contar os problemas, os drivers mal otimizados, as placas que não rodam bem. Você compra um jogo hoje, e as vezes precisa esperar um driver de correção da AMD ou Nvidia por que o game não funciona, é injogavel, tem congelamento no meio do gameplay, deficiencia de performance com potências cavalares…
Jogos não são só gráficos, eu acho que quem gosta de console também considera outras coisas, como por exemplo ate a elegância do design, o comando, os serviços oferecidos.
Não te esqueças que o upgrade para o Windows 10 a partir do 7 ou 8 será gratuito!
Mas eu confesso que estou a pintar o cenário mais negro.
Durante este ano… em que o DX 12 será lançado e por isso os seus efeitos ainda estão longe de se sentirem.
Olha, eu participo do programa insider da Microsoft e instalei a ultima build do windows 10 apresentada naquele ultimo evento e muitas coisas mudaram desde a primeira. O sistema se aproximou novamente da inteface do windows 8 e alteraram muito o layout do menu iniciar. Nesse momento, tenho certeza que não haverá uma adoção em massa do windows 10 a curto prazo pois o sistema esta trazendo mudanças novamente e sabemos como as pessoas são resistentes à mudanças. Podem ter certeza que o 7 ainda dura muitos anos.
Minha opinião é que dura.
Eu acho que precisa muito mais de uma evolução e invenção na criação de jogos do que na parte gráfica.
Poxa olha os gráficos que estão saindo os jogos, eu estou tentando fazer 100% em Dying Light o jogo pra mim é um mundo pos apocalíptico mais perfeito que eu já vi, e ainda li algumas resenhas criticando o gráfico, pra mim as pessoas estão perdendo a noção que aquilo é um vídeo game, mais real do que aquilo só se eu assisti um filme!
Precisa de coisas diferente, Assassins Creed, Farcry, Call Of Duty, Battlefield, Metal Gear,Halo, GOW. entre tantos, sempre melhoram somente os gráficos, a jogabilidade é sempre a mesma, as missões sempre as mesmas coisas, isso que eu acho que tem que melhorar não gráficos.
Agora todo lugar que eu leio é sempre falando em gráficos e mais gráficos, e brigas para defender marcas milionárias que se for pegar historico de ambas estão pouco se foden**** para o consumidor, querem somente o dinheiro.
Eu tenho Xbox One, e pretendo ter PS4, assim que tiver mais jogos exclusivos e baixar o preço no Brasil.
Pode existir uma diferença em resolução entre PS4 e Xbox One, mas pouco me importa, mas da para ver a diferença ainda mais para quem não é especialista, que no caso é 90% de quem joga.
Eu já joguei PS4 na casa de amigos e não vi diferença nenhuma, sempre que um jogo fica melhor no PS4 alguns comemoram, esse Envolve que lançou parece que ficou melhor no Xone, e uns amigos da live estavam comemorando, meu Deus, isso é insanidade mental pura, eu não tenho o jogo mas vi um vídeo e de novo parece a mesma coisa entre os dois consoles.
Pra mim falta mais jogos como Bioshock, a historia de Bioshock Infinite, tem que jogar umas quatro vezes para tentar compreender o final e cada vez faz você pensar uma coisa diferente, isso sim é o que falta para industria não gráficos.
Console não é feito para hardcore, por mais que possa imaginar que sim mas não é, 70% de quem compra um console nem estão preocupados com gráficos, tenho varios amigos que usam o Xbox One somente para jogar fifa e assistir Netflix, e se procurar no google vai achar que tanto no PS3 como no Xbox 360, os dois eram mais usados para fazer outra coisa do que jogar.
Para fazer um console super potente, teria que gastar bastante dinheiro e teria que ser vendido muito caro, e iria ficar empacado ninguém iria comprar, quer gráficos no talo, compra um PC ultra hard mega poderoso e pronto, agora querer exigir de console que custa 350 dólar, é principalmente feito para o publico casual já demais.
Também acredito que essa geração será curta… Talvez em 2017 já se tenha notícias de novos consoles vindo por aí(até antes por conta da Nintendo)…
Phill Spencer disse que, quando o One estava sendo feito, a M$ já trabalhava no dx12… E creio que lá atrás perceberam que, se essa API fosse parar no PC, os consoles, que já nasceram obsoletos, ficariam muito mais ainda…
Então eles devem ter pensado que o único modo de aumentar um pouco o poder de processamento dos consoles seria com aquele conceito do “poder da Cloud”… Claro, tal idéia virou piada, pois a internet média mundial hoje não é lá grande coisa,tem os problemas de lag,se manter online,etc. mas continua a ser algo que pode dar uma pequena ajuda, caso funcione…
E acho que jogador de console médio não tem tanto interesse assim de migrar pra PC, mesmo com maior poder gráfico e jogos baratos… No final dos anos 90, com o lançamento da API Glide para placas Voodoo, os PCs deram um salto enorme em gráficos, e mesmo assim os consoles continuaram vendendo bem…
PC continua tendo como “palco” quarto/escritório… Consoles dominam a sala de estar, e é muito difícil ver alguém com PC gamer, com teclado,mouse,etc numa sala… As Steam Machines querem mudar isso, mas não sei se conseguem… No Japão mesmo, migraram para tablets e smartphones…Então é algo incerto, não dá pra dizer que o típico jogador de console vai pro PC só por conta do poder gráfico, ainda mais se os consoles continuarem a produzir grandes exclusivos…
Sim, mas também foi a microsoft que disse esperar que esta geração durasse outros 10 anos…
Ela pode durar, pode conviver com seus sucessores por alguns anos como PS3 e Xbox 360 estão convivendo com PS4 e Xone. O 360 vai receber Rise of the tomb raider!
Sim a ps2 durou 11 anos, ou até mais se considerares que o último jogo para ela publicado foi lançado em 2013. Mas como consola antes de upgrade de hardware durou apenas 6. A geração ps2 só durou 6 anos. A anterior 8/7 - no caso da ps3,
Geralmente as gerações são marcadas pelos lançamentos das sucessoras.
Corrigindo, (não) dá para ver a diferença*
No meu caso só ainda não comprei um PC para jogos por causa dos exclusivos do PS4, mas a vontade de pegar só aumenta!
Mário, eu entendo o que queres dizer, e de modo algum considero que aches que o DX12 irá piorar as consolas. Eu percebo o teu ponto de vista: ao libertar o poder do PC aumenta o fosso entre as plataformas. E foi nesse sentido que disse que achas que o DX12 leve a que as consolas tenham os dias contados.
É o que eu digo Mário, tudo isso que tu dizes está muito bem. Se considerássemos que são os PCs que governam o salto gráfico. Que o PC é a plataforma de jogos de eleição. Mas isso nunca aconteceu. Tudo o que relevante foi feito no PC teve que ir parar às consolas.
Repara que esta conversa poderia do mesmo modo ter sido tida no ínicio da geração passada. Porque a realidade, de acordo com a nVidia seria a mesma. Aliás, de acordo com os grandes nomes da indústria a geração passada dificilmente iria a lado algum. E no entanto foi o que foi.
É como digo: que o PC seja a plataforma mais potente não é novidade nenhuma. Já Hitman Absolution teve que ser capado para entrar na geração passada. O mesmo com Crysis 3. Batman Arkham Knight é rodado em UE3, e com efeitos que não são possíveis na geração anterior. E no entanto esse motor foi usado na geração anterior. A playstation representa 64% das vendas dos jogos da Konami. Por muito que se queira as consolas não poderão ser ignoradas.
Falas do preço do PC. Mas eu gostaria que fizesses uma análise sobre como construir um PC que possa durar a geração inteira e que avaliasses custos. Porque um PC com um core i5, uma gtx 750 ti, + os restantes elementos ( alimentação, ram, disco rígido, caixa entre outros) tem um preço de 778€ aproximadamente. Usei esta configuração como exemplo porque foi a recomendada pela PC Guia para um PC trabalho/estudo. E repara: deixa de fora jogos, periféricos, o custo do windows e dos outros programas que têm que ser instalados. Porque aí o preço vai para cima dos 800€. Mesmo a tentativa da digital foundry em construir um PC que equiparasse às consolas parou nos 500€. E faltava o custo de muitos coisas mais necessárias ao seu funcionamento. Eu duvido que em termos de hardware o PC consiga ultrapassar as consolas no valor. Isso não poderá sobre circunstância alguma acontecer. As consolas continuarão a ser a melhor oferta.
Será que a diferença dos preços dos jogos compensa? É como eu disse, não me parece. Em primeiro, porque as promoções online da ps store se equiparam bem ao que há no steam. Aliás nos EUA já existe a chamada flash-sale, com jogos a 1$! Para jogos dia 1 sim, aí não há discussão. Mas é como eu digo, aí podemos sempre contar com o mercado de usados.
Deixando o preço de fora, temos o problema da potencia do atual hardware. Mas será mesmo assim?
Repara, o que provocava o lançamento de novas placas gráficas e a necessidade de compra? Os requesitos dos jogos. Com o DX12, os processadores e Gpus no mercado ganharam uns bons anos de vida. Logo acaba a necessidade de lançamento de novos chips gráficos. Eles até podem ser lançados, mas não fazendo falta, quem compra? Inevitávelmente isso irá acontecer. Mais do que aumentar exponencialmente o poder do PC, pode abrandar o desenvolvimento e lançamento de novas placas gráficas, devido à ausência de necessidade.
Referiste que foi necessário lançar uma nova geração em 2013… Será que não era necessário isso já em 2012? Porque eu lembro-me desta conversa em 2012 e em 2011. Afinal, Crytek e muitas outras diziam que as consolas estavam a abrandar os gráficos ( e que bem serviu a Crytek essa linha de pensamento, não? Esteve em risco de fechar portas…). E no entanto tivemos a geração mais duradoura de todos os tempos - contrariando as perspectivas dos altos cargos da industria.
E porque será que isso aconteceu? Repara, quando a ps3 chegou houve uma adopção em massa? Não! A Ps2, que nem era a consola mais poderosa da sua geração, teve o último jogo produzido para ela em 2013! Ainda hoje está à venda, modelos novos e usados, bem como jogos ( da ps1, nem sombras, xbox menos e gamecube menos ainda! pelo menos aqui). Aliás a sony vendia mais ps2 que ps3 ( algo que não acontece agora). E a ps2 foi não teve sucessora durante 6 anos que esteve no mercado.
A conclusão a que quero chegar é: não foi por necessidade que a ps4 foi lançada quando foi. Havia necessidade dos produtores sim, mas essa já a havia há muito tempo. Foi porque foi a altura em que o público assim o quis. Mais cedo, e poderia ter ocorrido o que aconteceu com a ps3. Fraca adopção incial. Repara, a microsoft teve uma ligeira vantagem com a xbox 360 que lançou um ano antes, e serviu-lhe de alguma coisa? Afinal foi a Wii que roubou todas as atenções! Já a PS3 conseguiu equiparar-se à 360.
O que eu quero dizer é: a geração durará enquanto o público assim o quiser. As consolas não têm os dias contados e eu duvido que quem comprou agora as consolas esteja disposto a pagar por novas daqui a 3 anos. Aliás o que me recordo eram as queixas da falta de jogos - graças aos sucessivos adiamentos ( outro ponto importante - o domínio da tecnologia e o aproveitamento de toda essa potencia o que poderá demorar anos e não só devido aos custos do direct X mas também devido aos efeitos gráficos que quanto mais complexos, mais caros e os estúdios não podem comportar o custo de uma tremenda evolução gráfica).
Falou muito bem agora Bruno!
O que não entendo porque as pessoas estão tão exigente por gráficos, está fora do normal.
Do jeito que o PS4 e Xbox também estão vendendo bem, não tem sentido nenhum pensar em outra geração tão cedo.
Eu não sei vocês mas o que está saturado são jogos com a mesma formula, eu joguei todos Assassins Creed, mas não jogo mais, o gráfico fica cada vez mais bonito mas é sempre a mesma coisa, escuta conversa sem ninguém te ver, segue uma pessoa e assassina silenciosamente, coleta baus pelos mapas, então parece uma dlc grande de um jogo para o outro, isso que está saturado.
E também concordo com o Edinho os dispositivos moveis estão cada vez mais evoluído e vendendo horrores.
Atualmente o jogo que mais jogo é Hearthstone , eu jogo ele no meu Tablet.
Lucas… quando refiro uma nova geração mais cedo, não é já

Estou apenas a referir que esta geração não dura 8 anos como a anterior. Não interpretem mais do que isso…
E Heartstone é muito porreiro. Uma versão simplificada do Magic The Gathering. Não é tão bom como o Magic, mas mesmo assim é muito bom.
Mário…..é preciso ressaltar que a geração passada durou 8 anos não porque o PS3/360 tinham hardware top quando lançados…mas sim porque esses dois Consoles trouxeram muitos prejuízos iniciais a Sony e MS,e foram prejuízo na casa de bilhões…Os altos subsídios do PS3 e luzes da morte do 360…são um exemplo..elas tinham que de alguma forma compensar os altos investimentos iniciais,acho que por isso a geração se estendeu tão cedo..
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Nas mesmas condições, bate a PS4 (melhor CPU e GPU) e fica por 481 euros (mete mais 10 para um teclado e um rato). E acredito que era possível encontrar mais barato se for para linhas brancas! 81 euros recuperas em 8 ou menos jogos, e esta máquina ainda te corre o Autocad, Photoshop, excel. Tem desvantagens tambem, mas a versatilidade é inegável!
Mete logo o windows ao barulho barulho…119 euros
Como disse nosso colega Mission, coloca o windows na conta, por que você não poderá jogar todos os jogos no linux gratuito. Já custa mais de 600 euros.
Adiciona o preço de teclado e mouse indicado para games, ou de um joystick tipo de console.
Agora vem a parte besta, calcula seu consumo de energia com uma fonte real de 550w em um ano com a sua media de horas jogadas e pensa no mesmo com um console de 180w.
Pelos vistos não fui claro onde quero chegar! Porque ao ter falado do DX 12 citava-o apenas como exemplo de um API de baixo nível, e a coisa foi interpretada literalmente. Estou a aperceber-se que cometi um erro!
Da mesma forma quando falo de PCs não falo apenas dos construidos em casa. Mas sim dos PCs na generalidade, o que engloba as consolas da Valve.
Daqui a um ano terás o Open GL Next! E nessa altura a Valve pode lançar as suas consolas PC com hardware superior, e a baixo custo! Não deixam de ser PCs, terão fontes adaptadas apenas ao necessário, terão o OS gratuito, trarão comandos, serão pensadas para ligar à TV, serão compatíveis OpenGL, terão uma libraria de jogos enorme compatível para trás, e terão suporte no futuro uma vez que o Open GL é o API que, ao lado do DirectX é o mais popular do mundo e acima de tudo, o único multi-plataforma.
E aí sim… as consolas da Valve terão possibilidade de descolar! E a ameaça é PC.
Bem Mário, a verdade é que até as consolas são PC…
Começando pela configuração que me deste, será que é mesmo mais poderosa? Porque tenho entendido que a gráfica da ps4 está acima dessa, se não estou em erro (entre a r9-270 e a r9-270x, certo? Mas corrige-me se estiver enganado que de hardware PC não pesco nada). O processador é mais potente, mas repara: Ainda tens que contabilizar os gagalos agravados que encontras aí. Nomeadamente, a ligação entre gráfica e processador. Afinal não foi à toa que em vez do tradicional CPU mais GPU, o que poderia ter sido muito bem uma escolha, tiveste um APU - e sobre isso sabes melhor que eu. Depois tens o facto de que a memória é ddr3 face ao GDDR5 da ps4. E por último a ausência de uma memória unificada. Bem sei que o processador é muito mais potente que o duplo jaguar, mas tens que ter em atenção as perdas inerentes ao próprio hardware.
Depois, e digo isto porque te já o vi escrever várias vezes, consideras erradamente - na minha opinião claro, que a situação em termos de API se vai igualar. Isso não é verdade - O DX 12 faz aquilo que o Mantle faz - diminui a sobrecarga no cpu. Mas optimização ao metal é impossível, e acho que isso bem o sabes.
Depois ainda há a questão que o panorama está incompleto - falta-te a drive bluray, a qual não pode ser ignorada e todos sabemos porquê e a placa de rede, pelo menos. E por último o gamepad que são, para sermos justos, mais 60 euros em cima. E um jogo: + 40 euros, está bom? ( PS4+TLoU - 400€; PS4+Farcry 4 - 400€)
Só com o gamepad e o jogo tens mais 100 euros em cima - estás nos 581 euros. Chegas acima dos 600 com a placa de rede e o leitor bluray.
Relativamente às steam machines o panorama é o mesmo. E Mário aquilo são gaming PCs, normalíssimos. Se a fonte não for essa será outra se certeza, mas com consumo similar.
Sim e não! Como já reparaste estou a pintar o quadro mais negro possível para a discussão. Mas vejamos algumas coisas.
A 270 e a 270x apenas diferem a nível de velocidade de relógio. De acordo com as referências da AMD a outra diferença é a quantidade de Ram (4GB na x, 2 na outra). Mas como vês esse modelo que refiro não só possui o controlador da X como ainda está com a velocidade de relógio acima da da PS4 (925 mhz vs 800).
Depois os gargalos que referes não existem face às actuais consolas se tiveres 4 GB na gráfica e 8 na memória geral. A memória unificada existe para evitar esta duplicação. Na máquina que referi coloquei essa memória para isso mesmo.
O custo da drive BD nunca a quantifiquei. Nos PCs o mercado desde à muito tempo que tem tendência para o digital. Algo que nas consolas é opção mas que muitos tambem usam.
O custo que refiro é das componentes avulso. Com um APU dos que sairão em 2015, e a tempo do Dx12 passarás as performances da PS4 a um custo bem menor. E um fabricante de consolas Steam consegue preços bem mais baixos. Não te esqueças que o hardware PC não pára de evoluir, ao contrário do das consolas.
Seja como for, a imagem que pinto tambem não é já para amanhã. Daqui a 2 anos esse hardware arranja-se ao preço da chuva.
Quanto ao controlador, certamente ele consegue-se diluir em custo com o tempo.
Continuando (o comentário anterior terminou rápido porque tive uma actualização do PC, e portanto que fechar tudo e sair):
As steam machines têm preços que vão desde os 500€ aos 2000€!
Resta saber como se vão comportar os equipamentos de 500€ face às consolas.
O seu trunfo reside sobretudo no steam e nas suas promoções. Mas é como eu digo - o mercado de usados é muito importante.
Sim, compreendo que estejas a pensar no cenário mais negro. (Ainda nem considerados o mais importante: o aproveitamento de múltiplos núcleos e de multithread, que mesmo no PC terá que ser feito de uma forma ou de outra. E isto é uma curva de aprendizagem que levará o seu tempo. Assim como a adopção do DX 12 e do novo Open GL).
Relativamente ao GPU - sim, mas contém tudo o que a placa da PS4 contém? Eu não me recordo bem, mas lembro-me que para além de algumas características que a colocavam entre a 270 e a 270x também tinha alguns elementos da nova arquitetura da 290, ou não? Refiro-me a alterações no Hardware e não só à velocidade de relógio. Desculpa a inexactidão, mas o artigo em que analisavas a fundo o hardware já está muito para trás…;)
Daqui a 2 anos as consolas não custarão 400€. Talvez 200 ou menos! A xbox ONE já desceu para os 350! Em breve será seguida pela ps4!
Deves considerar a drive Bluray, precisamente pela mesma razão em que a sony insistiu em fazer um vídeo a anunciar a venda de usados e a microsoft teve que reverter as suas políticas. O mercado de usados é muito, mas mesmo muito importante! O sucesso de uma consola está também ligado a isso: afinal porque é que as pessoas as escolhem? Porque é uma forma económica de jogar os jogos mais recentes!
Repara:
Alien Isolation:
Steam - 50€
New Game - 30€ ( nostromo edition) - Usado (E isto sem falar que pode ser vendido outra vez após conclusão por 15 € ou talvez mais!)
Amazon.co.uk - 36.45€
Farcry 4
Steam - 40€ ( promoção especial)
New Game - 40€ ( Mais uma vez possibilidade de venda após conclusão em que se pode recuperar até 50% ou mais de preço de compra)
Os jogos digitais não podem ser revendidos. Há casos em que podem ser partilhados, sim, mas nunca se recupera parte do que se investiu.
Sei que para ti, que coleccionas o conceito é estranho, mas muita gente o faz assim e a grande revolta do público face à consola é precisamente por causa disto!
Sei que para ti o conceito é estranho mas muita gente faz isto. Com jogos a saírem a 60 e 50 euros, jogar é um processo realmente custoso.
Ok, a parte final do meu comentário anterior está meio esquisita. Clarifico.
A grande revolta das pessoas face à xbox ONE, na altura da E3 2013 ( E o facto de eu acreditar que seria um erro qualquer uma delas lançar consola sem leitor) é precisamente devido aos grandes negócios que há no mercado de jogos usados!
Eu sei que a venda digital é mais prática - mas tem os seus defeitos. E plataformas como a Amazon, são uma alternativa viável dado que permitem a venda sem haver necessidade de deslocamento!
Com os jogos a 70, 60 e 50 €, é uma grande despesa!
Totalmente de acordo Bruno. O mercado de usados é tão forte que temos grupos do WhatsApp e Facebook unicamente a procura dos jogos que as pessoas já o terminaram ou o queiram trocar com isso ganham os dois lados pois quem vende é só completa o dinheiro e compra um novo lançamento e quem vende nunca o encontraria por valor de revenda.
trecho de uma materia que saiu aqui no Brasil.
Stardock acredita que os jogos do PS4 e Xbox One dentro de poucos anos terão gráficos ao nível dos filmes.
Numa entrevista no The Inner Circle Podcast, Brad Wardell, CEO da Stardock, falou sobre o DirectX 12 e as outras inovações que deverão surgir nos próximos anos no mundo dos videogames.
Wardell contou que vai-se notar uma boa diferença entre os jogos que usam o DirectX 12 e os que usam o DirectX 11. A diferença estará acima de tudo nos efeitos de luz, que segundo ele, com o DirectX 12 vai ser possível ter milhares de fontes de luz de forma simultânea.
Ele explicou também que fica arrepiado quando alguém diz que a PS4 e a Xbox One estão ao nível dos PCs de gama média. Wardell diz que as duas consolas são verdadeiros monstros e que ainda não surgiu um jogo que mostrasse remotamente o potencial das máquinas. Ele acrescentou também que haverá uma diferença abismal entre os jogos que serão lançados inicialmente nas novas consolas com os que serão lançados no final desta geração, e que essa diferença será bastante superior à vista na geração anterior, isto porque neste momento os jogos estão a ser desenvolvidos como se fossem jogos DirectX 9.
Wardell explicou também que os jogos da Xbox One muitas vezes têm resoluções mais baixas porque para conseguir os 1080p os produtores de jogos precisam de programar o jogo com códigos específicos para a console da Microsoft, e que como há prazos para cumprir, eles acabam por não fazê-lo.
Esse artigo já foi comentado aqui num artigo. A matéria não é brasileira!
Quanto aos gráficos, já os tem! Vê The Order 1886 por exemplo, e onde a barreira com o GCI está muito fina.
Quanto às restantes afirmações, terás de ler o nosso artigo que as corrigem.
Acho que essa previsão meio apocalíptica não acho que será tão negro assim COD , FiFa e GTA estão ai para provar ao contrária esses jogadores não se importão com resoluções e gráficos , mas acho que os dispositivos moveis sim são uma grande ameaça.
Não creio. O mercado mobile sim é grande e sim é importante mas que tipo de jogos são lá comercializados? Definitivamente não os que tens nas consolas.
O mercado mobile bem pode ficar com Resoguns e outros que tais, mas jogos AAA como Tomb Raider e Assassins Creed, esses as pessoas preferem jogar numa TV.
Não é à toa que a adesão correu como correu.
Bruno está certo esses jogos ninguém vai querer jogar em Tablets ou Smartphone, mas as produtoras vão para o lado mais lucrativo, e hoje em dia os mobile são uma grande ameaça.
E os jogos ”free to play” estão cada vez mais lucrativos.
Hearthstone que citei é free to play pode conseguir todas as cartas sem pagar um centavo e eu conheço muitas pessoas que nunca gastaram um centavo e tem quase todas as cartas.
Eu comecei um pouco atrasado no jogo e preferi investir dinheiro de verdade para ter muitas cartas boas, gastei 420 reais, muitos falaram você é idiota em gastar 420 reais em um jogo que é de graça, mas eu não me arrependo nem um pouco pois jogo quase todo dia.
Esses jogos free to play é um câncer, vicia muito e faz você gastar dinheiro sem pensar duas vezes.
Eu discordo Lucas…
Essa é a tua opinião e é a de muita gente, mas o que se tem visto tem sido um abandonar dos PCs pelos tablets. Muitos utilizadores PC usam agora tablets pela sua simplicidade. Apesar de a versatilidade ser menor que um PC ainda é maior que a de uma consola.
Se no tablet tiveres possibilidade de jogar jogos de topo… a situação muda muito.
Parece que vocês esquecem que um tablet pode ser ligado a uma TV (depende dos tablets), e que um comando Bt pode ser emparelhado.
Se tiveres a potência no tablet para jogos de qualidade que podes jogar na TV, muitos pensarão seriamente se vale a pena outro hardware.
Mas não para jogos de consola. Como a sony disse uma vez, botões tem sempre que haver e já perdi a conta à quantidade de periféricos para tablets que foram feitos, a tentar colmatar essa falha. Depois tens o caso da vita, que falhou irremediávelmente, e muitos teorizam que foi precisamente pelos jogos.
Mas sobre este assunto, há algo que me incomoda - e isto sobre os processadores. De certeza que eles são capazes de combater as consolas? Incluindo as de nova geração? Porque potencia teórica têm, sem dúvida, mas e o resto? Temperatura de funcionamento, ram , armazenamento. Que eu saiba os jogos agora necessitam de pelo menos 50 gb de insalação e nos tablets ainda estás a lutar por espaço.
Os tablets ainda não estão pensados para essa vertente. Mas basta suportarem discos externos e o problema de armazenamento para jogares em casa está resolvido. Quando em mobilidade terás de te contentar com jogos mais simples que caibam na memória de armazenamento.
A ameaça existe. Eu nunca afirmei que será real pois não faço futurologia, mas a ameaça está lá.
A questão do DX 12 nos PCs é apenas tambem uma ameaça. O artigo está inclusive em tom de questão. Não afirmo!
Não há coisa mais confortável que segurar num tablet e num disco para jogar… Aquilo nem para vídeos é prático!
Eu acho que a venda de tablets não se deve ao seu poder mas à sua portabilidade para tarefas quotidianos: trabalho/lazer/navegação web. Mesmo os jogos, a preferência não reside nos AAA que temos nas consolas.
Daí o que se tem visto - os tablets combaterem os PCs. Mas as consolas de sala têm tido muito boa aceitação. Acho mais prática a solução da sony - por streaming apartir da consola, ou então com o suporte que fez para smartphone, que jogar a partir do tablet.
Não costumo acompanhar o mercado, e não sei quais os jogos mais vendidos. Mas por algum motivo têm surgido OUYA, A consola da amazon e outrasa, certo?
Segurar para que?
Os tablets se ligassem um disco seriam para estarem ligados a uma TV, pousados e com um comando na mão emparelhado por BT.
Sim, poderia ser. Se os processadores realmente forem capazes de chegar lá, ( e disso dúvido - afinal a nVidia foi das que mais apregoou o feito com os seus tegra e vimos que isso era verdade em termos de potencia teórica, mas no resto… isto sem falar que é preciso olhar para o que cada chip tem, afinal um gpu de pc de certeza está muito mais preparado para lidar com as exigências gráficas que um gpu de tablet)
Foi só analisar o que Shield Tablet oferece e ainda não chega ao que a ps3 conseguiu oferecer. ( Tanto que a própria nVidia preferiu investir em gamestream) Não me parece que isso aconteça tão cedo com os tablets.
Vê só o caso com o Bioshock para iPad 6 com termendos sacríficios gráficos. Neste momento, os processadores gráficos de tablets estão geração e meia atrasados! E problemas térmicos graves.
Depois o API metal que a apple prometeu pode sair furado, afinal há o problema de que todos se queixam - a variedade de hardware e a apple suporta pelo menos as 2 ou 3 gerações anteriores.
Mário já que a questão é o tempo e o que poderá ser obtido dos consoles o que vc acha do Rise Tomb Rider no xbox360. Vc acha que virá um grande game para o console da oldgen ?
Dado que o jogo vai sair para as duas (Xone e X360), e eu sou um fan da série que provavelmente não vou conseguir aguardar pela versão PC (onde tenho todos os jogos da série), devo comprar o jogo para a One.
Mas sinceramente preferia que o jogo fosse exclusivo da One. Isso permitiria um tipo de programação onde a compatibilidade com os antigos DirectX não existe. É aquela questão que o Wardell refere sobre os jogos ainda terem muita legacy DX 9. E isso deve-se à compatibilidade do código com a geração antiga!
Eu preferia um jogo programado com a nova geração em mente, e que tirasse o máximo partido dela. Porque por muito bom que o jogo seja, se isso acontecesse seria ainda melhor!
Concordo. Seria muito mais interessante um apenas para a nova geração.
Bem sei que vai contra a promessa da Microsoft em suportar a consola por mais algum tempo, mas a verdade é as poucas imagens que já saíram fazem lembrar o mesmo jogo que saíu em 2013.
Parabéns Mário por mais ótimo artigo! E parabéns aos frequentadores pela discussão em alto nível, é muito bom participar do site e apesar das diferentes preferências, estamos respeitando, aprendendo e debatendo em alto nível sobre tecnologia nesse hobbie que amamos! Eu me vejo em frente a uma tv jogando até caducar!
Já a algum tempo, muito se fala sobre o fim dos consoles, quem sabe a próxima geração seja realmente via cloud? Não sei, mas alguns já apostam nisso. O artigo é muito claro e coerente, e pode ser que meu investimento no xbox one daqui a pouco tempo tenha sido em vão (no momento estou satisfeito). Mas de qualquer forma, eu irei atrás dos jogos que gosto, estejam na plataforma que estiver! Apesar de tudo, acho que isso deve ser comemorado, pois se for mesmo uma revolução, teremos grandes chances de novas experiencias em jogabilidade, visual e outros recursos.
Ansioso pelo o que está por vir nos próximos meses.
Em vão nunca foi Luciano. A Xbox One é uma excelente consola e está a ser igualmente excelente em fazer aquilo que é o seu principal objectivo: Divertir.
Repara que o que é lógico prever-se é que os PCs aumentem a sua capacidade. Mas isso não quer dizer que eles passem a ditar o mercado! Com o passar dos tempos certamente veremos jogos a tirar partido das suas capacidades. Mas o certo é que, tal como o Bruno refere, e muito bem, essas capacidades, mesmo que limitadas por um API de alto nível, sempre estiveram lá. E os PCs, mesmo sem o DX 12, podem fazer muito, mas muito melhor que as consolas. Mas vimos alguma coisa até hoje nos exclusivos PC ao nível de Ryse, ou de The Order 1886? A resposta é simples: Não!
Foi preciso fazer-se o jogo para as consolas e termos uma Crytek perto da falência para o jogo passar para o PC.
Eu não acho que a release para o PC tenha sido consequencia disso. Basicamente tudo quanto é exclusivo xbox acaba no PC de qualquer modo.
Na verdade nem todos bruno, Gears 2 , 3 e Judgement, Halo 3, 4 e Reach, Forza 3, 4, 5, Horizon 1 e 2, são alguns do q eu lembro agora, mas tem mais…
A microsoft só lança suas franquias no PC em ocasiões especiais:
Halo, Fable - Tentativa de fortalecer o Serviço Games for Windows. A franquia Halo, que é o caminhão de dinheiro da Microsoft nunca mais foi para o PC, já faz 10 anos.
Gears of War - Tentativa de popularizar o Windows Vista e o Directx 10, nunca mais se ouviu falar de um Gears no PC. Já faz 8 anos.
Fable Legends - A empresa tentará popularizar o Directx 12 e o Windows 10, Fable não é uma franquia forte da empresa.
Os outros games que foram para o PC, nenhum é IP da Microsoft: Alan Wake, Splinter Cell Conviction, Dead Rising 3, Ryse.
As pessoas não entendem que jogadores de PC e Consoles tem perfils distintos…..
PCs sempre estiveram a frente em termos de Hardware e possibilidades…joguei o primeiro Tomb Raider de 1996 no PSX e depois no PC..isso nunca mudou e nunca vai mudar…não é uma API de baixo nível para PCs que vai mudar essa discrepância..ela sempre existiu e NUNCA prejudicou o desenvolvimento para Consoles.Oras,apartir do momento que vc compra um Console(Hardware fechado)ela já está condenado a ficar ultrapassado em 6 meses pelas novas placas do mercado..sempre foi assim.não é uma API que vai condenar os Consoles a ter jogos menos impressionantes…
Segundo.se vc procurar pesquisas sobre os usuários da Stean vai perceber que a grande maioria de jogadores tem Especs no PC bem inferiores ao PS4?Xone…a grande maioria….vcs acham que os Desenvolvedores vão ignorar esses consumidores com HW mais modesto?é preciso entender a importância da “massificação da tecnologia” em quanto o Xone?PS4,e especificações de PC menores forem a maioria isso é o que vai importar aos desenvolvedores,e a base do desenvolvimento será sempre em cima disso.
Não é o PC que revoluciona em tecnologias gráficas,geralmente sempre foi os Consoles que trouxeram os maiores avanços em tecnologias que realmente importavam a cada nova geração…o que o PC fazia a mais era resolução e frames.
Também partilho da mesma opinião, o PC sempre foi tecnicamente superior ás consolas, as consolas sempre tiveram o seu espaço, e não é um API de baixo nível que vai mudar isso.
Essa também não é a questão. O PC é uma ferramenta de trabalho que toda a gente tem.
O steam tem crescido a olhos vistos. E as consolas poderiam ser bem mais poderosas ( porquê um jaguar de oito núcleos? Porque não uma FX-8300 ou um FX-6300?).
A dúvida que se levanta é: com a libertação do poder do PC, com os tablets em pouco tempo a conseguirem rivalizar com as consolas ( algo que pode acontecer em termos de potencia em flops mas na prática, com as temperaturas e o resto, a ver vamos), será que levará a que os requesitos gráficos nos jogos evoluam de tal forma que levem a que as consolas ficam completamente obsoletas?
Os consoles poderiam ser mais poderosas? Sim, mais aí envolve a questão de custos… Quanto mais poderoso, mais caro fica pro consumidor final…
A M$ e a Sony nessa geração não quiseram arriscar em altos subsídios como a geração passada, afinal o momento financeiro da Sony é de recuperação, e a M$ está bem das finanças, mas sua divisão X-Box sempre fecha no prejuízo, a ponto de alguns investidores pedirem pra que essa divisão seja vendida…
Um consumidor médio de console não quer pagar mais de 500 dólares no aparelho, vide várias reclamações quando o PS3 foi anunciado a 600 dólares…
Então como montar um console poderoso, só com 400 ou 500 dólares, tendo gabinete, placa-mãe, HD,RAM, GPU/CPU,processadores adicionais, drive de blu-ray, headset, controle,etc… Fica bem complicado caso não haja subsídio… E não adianta mostrar uma configuração de PC equivalente nos preços de hoje; Os preços tem que ser do final de 2013, quando os consoles foram lançados…
Pra mim foi isso que aconteceu…O que fez essa geração não ser tão poderosa foi o momento financeiro delicado da divisão X-Box, e da Sony como um todo, o que fez com que essas empresas não trabalhassem com altos subsídios…. Nessa geração principalmente, Sony e Microsoft precisam fazer MUITO lucro..
Porém acredito que quem joga em console, vai continuar jogando mesmo com PCs poderosos(sempre foram) com directx 12, e quando essa geração terminar, vão migrar pros consoles sucessores, e não para tablets ou Pcs… Eu costumo jogar sempre em console e PC, e pretendo continuar assim…
Eu acredito que dure até 2018 mas pessoalmente eu ficaria muito feliz se chegasse até 2020 assim teria sentido que valorizou bem meu dinheiro, e afinal acredito que Graficos podem até ficar em segundo plano se eles lançarem bons jogos que prendam a atenção do Inicio ao fim.
Estes users da eurogamer.PT simplesmente o melhor…
imperial22: eu ate posso concordar contigo mais as mentiras da sony serao superadas pelo conto de fadas sobre dx12 ,nuvem ,e dual gpu essas anedotas serao lembradas ate a proxima gen sem falar do downgrade de ryse e forza 5.e para ser sinceiro prefiro esperar ate o jogo sair para tirar as minhas conclusoes ja fui muito enganado .esse nivel grafico espero ver ate o final desta gen.
Rasta_BR: O todo poderoso DX12 vai superar em 400% esta imagem somado ao poder do cloud vai pra 1000%… kkkkk
http://www.eurogamer.pt/articles/2015-02-14-correccao-de-cor-de-uncharted-4-mostra-um-nathan-drake-mais-realista?page=comments
Acerca desse comentário mission, mais especificamente o que deu origem a esse como resposta. Há coisas curiosas na vida!
Eis parte dele:
“Ainda se lembram de que os jogos da PS2 iriam ter gráficos iguais ao filme Toy Story 2?”
É que as pessoas falam sem saber. Apenas porque ouviram! A Sony nunca disse que a PS2 iria produzir gráficos ao nível de Toy Story. A Sony falou em aproximar-se de qualidade CGI, isso sim. O resto foram as pessoas que inventaram.
A frase em que se comparava a capacidade da consola com Toy Story 2, curiosamente foi dita por Bill Gates… e era referente à Xbox.
http://archive.wired.com/science/discoveries/news/2001/01/40970
“Gates said the 3-D chips in the Xbox would be three times faster than anything on the market and offer nearly unlimited graphical visuals. “We’re approaching the level of detail seen in Toy Story 2,” he said, referring to the computer-generated kids film from Disney/Pixar.”
Mas a verdade é que mesmo essas frases foram muito deturpadas. Porque nem uma empresa nem a outra queriam dizer exactamente isso. Por exemplo, Gates não referia que a Xbox tinha gráficos com a qualidade Toy Story. Ele referia apenas que nos estávamos a aproximar dessa qualidade. A frase está em cima, podes confirmar!
E Gates (assim como a Sony) tinham motivos para dizer o que disseram! No caso de Gates, o jogo Malice criado para a Xbox usava algumas técnicas de rendering que foram usadas na criação desse filme.
http://archive.wired.com/science/discoveries/news/2001/01/40970
“Malice,” developed by Argonaut Games PLC (developer of “Croc” and “Croc 2”) exclusively for Xbox, uses the same rendering techniques that were used in the “Toy Story” movies.
As pessoas quando querem deturpar as coisa… deturpam!
Tem algumas situações que me escapam o entendimento não que não seja compreensível mas… “Vou vender a minha PS4, a Xbox one está muito melhor do começo tem um overclock na GPU e CPU, com a nuvem o podet da console ultrapassa e muito os seus limites e deixa a PS4 no chinelo, com os recursos do kinect e directXll não tem para ninguém e ainda é mais barato que PS4 quem é louco de comprar um PS4″
Pior é que deturpam e depois acusam infundadamente levando ao espalhamento de muita contra informação!
Evolve é mais um game a falhar nas texturas sobre o PS4:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-evolve-face-off
Isso é recorrente e acho que algum desenvolvedor deveria tentar explicar o que acontece, por que, apesar da Digital Foundry dar a vitoria sempre para o jogo que tem melhor resolução, mesmo citando defeitos no artigo, os jogadores já começam a ver que essa batalha entre 900p x 1080p na prática não muda nada, (apesar de algumas pessoas afirmarem ter o poder do superman de fazer zoom a olho nu) mas a batalha entre texturas é bastante visível.
Há uma diferença entre texturas e Anisotropic Filtering. Um é uma imagem que se coloca os objectos, o outro é um efeito gráfico destinado a melhorar a colocação de texturas em profundidade.
São vários os jogos com esse problema, e que ninguém explicou o porque. Alguns são jogos pesado, outros não o são. E isso tira qualquer coerência à explicação.
Quando puder vou fazer um artigo sobre isso! Mas não vou saber concluir…
Se os desenvolvedores ignoram a questão, vai ser difícil concluir alguma coisa.
Boa tarde!
Estou com uma dúvida?
One foi projetado para usar o DX12, o PS4 foi projetado para usar esse novo OpenGL?
Efectivamente a One possui pelo menos uma característica única que ajudará um pouco mais com o DirectX 12. Isso foi explicado num nosso artigo!
A PS4 foi projectada para funcionar com o seu API, o GNM. Sobre ele falaremos um pouco mais amanhã! E a Playstation não usa Open Gl! A PS3 era compatível Open GL, mas usava o seu API próprio, o libGCM, que apesar de ter tido como base o Open Gl, na realidade não era Open Gl. Esse é um conceito errado muito comum!
Adianto apenas que o GNM e o Mantle são muito parecidos!