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Oddle Textures é a nova ferramenta da RAD para compressão de texturas BCn

A compressão de texturas é uma situação que merece a atenção uma vez que estas são das situações mais pesadas a nível de conteúdo. E nesse sentido uma boa compressão não só permite melhores leituras, como menor espaço em disco. Quando a Sony anunciou o Kraken, um engenheiro da Microsoft veio referir que, apesar de a Microsoft utilizar o Zlib, usava o seu compressor…

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O que espero da revelação da PS5?

Jogos e acima de tudo uma mostra das suas capacidades. Com a Xbox série X a Microsoft lançou para o mercado um excelente produto. É a consola mais potente alguma vez construída e essa situação é comprovada pelos números. A consola da Sony não alcança esses valores, mas tem vindo a ser extremamente elogiada pelos criadores de software. Aliando a isso uma série de…

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Executivo da Microsoft refere que os criadores vão arranjar uma forma de dar a volta à vantagem do SSD da Sony

Infelizmente o executivo não tem a noção que há coisas que, uma vez realizadas, serem alteradas para menos criariam uma versão inferior. Recentemente um executivo da Microsoft veio a público falar da vantagem do SSD da Sony… E o que diz não é um claro um reconhecimento de que a consola da Microsoft poderá ter versões de alguns jogos onde será claramente inferior. As…

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Matt Hargett explica mais motivos pelos quais a PS5 irá render mais do que os Tflops indicam.

Mark Cerny referiu sobre a maior velocidade de relógio da consola “Uma maré a encher levanta todos os barcos”. Agora Matt Hargett vem explicar quais são alguns desses barcos e as vantagens que isso traz. Quando se olha para as consolas as pessoas só vêm Tflops… Isso foi muito bom na geração passada onde as consolas era tão semelhantes que a medida se aplicava….

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Os comentários de Tim Sweeney face aos SSDs de alta velocidade do PC

Torna-se claro que a maior parte das pessoas ainda não percebeu que o SSD da PS5 não vale apenas pela sua velocidade. E as declarações de Tim Sweeney mostram bem isso. Nas suas declarações nas redes sociais após a mostra da demonstração do motor Unreal Engine 5 a correr na PS5, Tim Sweeney teve uma frase que referia: A PS5 está bastante acima de…

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Produtor de Scorn diz aquilo que é coerente: Jogos Cross Gen limitam a nova geração e 60 fps não deverão ser um standard

Ao contrário da imagem que a Microsoft quer passar, de que a sua série X não será limitada pelos jogos Cross Gen, e que os 60 fps serão um standard na próxima geração, o produtor de Scorn vem dizer aquilo que é uma realidade desde sempre. Que jogos Cross Gen limitam a nova geração, e que 60 fps dependem da qualidade gráfica implementada. Sinceramente,…

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Era uma vez. Uma história de como programar apenas para um hardware tem vantagens

Hoje é dia de contar uma historinha… ou melhor duas historinhas. História 1 Era uma vez um programador… Nos seus tempos livres ele concebeu um pequeno jogo. Um jogo com uns gráficos interessantes e que se baseava numa IA pouco avançada, um som rudimentar, e uma física quase inexistente. Mas era um conceito muito muito bom. Um dia este programador respondeu a um anuncio…

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Porque há quem ainda não tenha percebido a diferença entre frequências variáveis e fixas.

Este artigo vem explicar, espera-se que pela última vez, as diferenças entre a Xbox série X e a PS5, desmistificando algumas falsas ideias. Ideia falsa 1 – A XBOX tem 12.15 Teraflops fixos Uma das falsas ideias que surgem quando se fala que a Xbox tem uma velocidade de relógio fixa é que ela tem Teraflops fixos. E esse é um conceito completamente errado!…

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