Performance

Artigos exclusivos

Porque a comparação direta entre um hardware e o de uma consola não pode ser feita de forma leviana

Apesar de a base da arquitetura das consolas, e consequentemente CPUs e GPUs, serem a mesma, a realidade é que o que existe nos dois lados é bem diferente. Uma situação que não me canso de repetir aqui é que as pessoas quando fazem comparações entre o hardware de uma consola e o hardware de um PC, ignoram realidades que fazem toda a diferença….

Consolas

Monster Hunter Wilds. Injogável na Steam Deck, quase jogável na Rog Ally, e impecável na PS Portal.

A Steam deck raramente passa os 20 fps, mesmo com tudo no mínimo. A Asus ROG sobe esse valor, mas mesmo assim com severos problemas. A PS Portal corre o jogo de forma impecável. Resolvi publicar este artigo por dois motivos. O primeiro é o chamar a atenção para o facto que os atuais PCs portáteis com formato consola estão a tornar-se obsoletos. O…

Consolas

Criador da Xbox acredita que o mundo vai voltar à computação real mal o custo dos GPUs desça

Geração de fotogramas, reconstrução de imagem. Tudo feito de forma para que o GPU na realidade não faça o que deveria fazer. Algo que, segundo um dos criadores da Xbox terá os dias contados, pois mal o custo da computação desça as pessoas vão querer novamente o nativo, quer em resolução, quer em fps, nem que isso implique o corte do Ray Tracing e…

Hardware

GPUs NVIDIA RTX 5xxx não suportam Physx 32 bits

Basicamente os jogos que usem o PhysX no modo de 32 bits terão de o fazer por CPU. E se de repente um GPU mais antigo da Nvidia batesse uma RTX 5090 nos benchmarks? Pois… isso pode acontecer. E isso porque jogos que suportem PhysX a 32 bits não irão executar o mesmo no GPU, tendo de recorrer ao CPU para tal. Trata-se de…

Hardware

DLSS 4 torna os 4K e o Path Tracing acessível às massas.

As melhorias de performance, a reconstrução de raios, e o menor uso de RAM permite que GPUs acessíveis consigam os 4K com Path Tracing. Os testes demonstra-no. Uma RTX 4070 pode agora alcançar 4K com Path Tracing. Eis a máquina de teste: i5-13600kf 32GB DDR5 Ram (6000mhz) rtx 4070 12GB 2TB Nvme Alan Wake 2: 4K como resolução base e DLSS em ultra performance…

Consolas

Rumores sobre as especificações da Switch 2

A Switch 2 poderá ser uma consola complexa. Muito complexa. Ao ponto de poder ter performances, mas não ter o poder bruto. A introdução da IA trouxe um fator novo ao hardware, que torna dificil comparar o mesmo. Vemos isso quando a NVIDIA afirma que uma 5070 poderá igualar a performance de uma 4090, mas na realidade o seu hardware não possui o poder…

Hardware

Geração de fotogramas das Geforce serie 40 vai ser melhorado e gastar menos RAM.

A introdução das Geforce serie 5xxx trouxe novidades à série 4xxx. Após a apresentação das Geforce 5xxx viemos a saber que algumas das suas novidades serão retro compatíveis. Assim, o DLSS 4 que estreia nas Geforce 5xxx, mas vai ser atualizado às Geforce 4xxx. Novidade exclusiva das Geforce 5xxx será a nova geração de fotogramas, mas no entanto isso não quer dizer que o…

Hardware

Nvidia’s serie 5xxx terão de demonstrar que as suas tecnologias anti lag realmente funcionam.

A geração de fotogramas, introduzida nas RTX 4xxx trouxe um problema relacionado com o lag na resposta. Um problema que se poderá agora intensificar bastante nas RTX 5xxx. O problema relacionado com a multiplicação de fotogramas prende-se com o facto que o que nos está a criar a fluidez no ecrã são fotogramas interpolados e não reais. A consequência disso nota-se na resposta aos…

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