Performance

stamp2 Tecnologias

Esta câmara filma a 4.4 biliões de frames por segundo

Se achavas que já tinhas visto uma câmara rápida… então esquece. Esta é a mais rápida de sempre. Alguns pesquisadores Japoneses desenvolveram uma câmara que captura imagens a 4.4 biliões (triliões na unidade Americana onde 1 trilião corresponde ao nosso bilião, e o bilião deles corresponde a mil milhões nossos) de fotogramas por segundo. Para tal usa uma técnica chamada STAMP (sequentially timed all-optical mapping…

OpenGL Consolas

Era o único API que faltava: OPENGL vai tornar-se um API de baixo nível.

As especificações do OpenGL 4.5 foram lançadas. E os planos para um Open GL de nova geração são agora conhecidos. O consórcio aberto composto por diversas empresas líderes de hardware e software e denominado de Khronos, lançou as especificações do novo OpenGL 4.5. Com ele as últimas funcionalidades dos APIs gráficos 3D serão trazidas para este API, mantendo uma retro-compatibilidade total e permitindo o uso…

kinect Consolas

Clarificação sobre os 10% de potência do Kinect

Continuo a ler em vários sítios afirmações de pessoas que aparentemente ainda não perceberam como funciona a questão da libertação da reserva da potência do Kinect. A consola fica mais potente por isso? É preciso desligar o Kinect? Eis como a coisa funciona. Aparentemente ainda há quem não tenha percebido como funciona a questão da libertação da potência do Kinect. Daí que vamos tentar…

Uncharted4 Artigos exclusivos

Uncharted 4 - O poder da nova geração já hoje.

O trailer de Uncharted 4 deixou muitos de boca aberta. Não só pela qualidade do que viam, mas por se saber que o que viam era calculado em tempo real, a 1080p… e a 60 frames por segundo. Como é que uma PS4 consegue atingir tais resultados? Desde à muito tempo que tenho vindo a referir que é impressionante a forma como os PCs…

amd PC

AMD lança Catalyst 14.6 com suporte optimizado para Watch Dogs. Mas corta suporte ao Windows 8.

A AMD lançou uma nova driver com novos ganhos de performance. Mas a mesma corta a compatibilidade com o windows 8, forçando assim os utilizadores a actualizarem-se. A Nova driver Beta 14.6 para as placas AMD foi lançada. É naturalmente uma driver que traz ganhos de performance, mas que corta o suporte ao Windows 8. Isto significa que quem ainda o possui deverá actualizar…

benchmark1 PC

AMD (ATI) foi prejudicada em WatchDogs?

Curiosamente a AMD veio a público revelar que achava que devido ao programa Gameworks da Nvidia a empresa tinha sido prejudicada em WatchDogs, uma vez que não tinha tido acesso ao código do jogo para optimizar o mesmo. Mas será que, mesmo que tenha sido prejudicada, essa imagem passa ao público ao analisar as performances no jogo? Apesar de não termos feito a cobertura…

Xbox1-m Consolas

Uso de Discos externos para a Xbox One poderão trazer melhorias nos tempos de carga.

Com o novo suporte para discos externos a Xbox One poderá estar prestes a conseguir melhorar os tempos de carga de alguns jogos. Convenhamos que o disco interno da Xbox One não é exactamente o pináculo da tecnologia (5400 rpms e 8 MB cache com interface Sata II (300 MB/s)). Trata-se de um disco perfeitamente banal e com performances que não passam do mediano….

PS4-1-m Consolas

Ganhos de performance para a PS4 serão devidos ao GPGPU.

Tal como expectável, o GPGPU será o maior elemento diferenciador entre a PS4 e a Xbox One. E os rumores sobre os futuros ganhos de performance da PS4 devem-se ao uso do mesmo. O GPGPU é a capacidade de processamento genérico das placas gráficas e que pode ocorrer em paralelo com o processamento gráfico. A Playstation 4 possui 18 Compute Units capazes de realizar esse…