Performance

Consolas

ICE Team reforça a ideia que não é o hardware que conta, mas como se o usa.

Mais potente, menos potente. A potência conta no hardware, mas se não se souber explorar o que ali está, deixando a potência desaproveitada, a mesma de nada adianta. E esse é o bónus das consolas face aos PCs. Todos sabemos perfeitamente que uma consola pode debitar muito mais do que um PC. Battlefield 4 corre, com os devidos cortes, na PS3 e Xbox 360….

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Entrevista com programadores da 4Dev, dão a conhecer muita da realidade das consolas.

Os programadores da 4Dev deram uma entrevista na qual dão bastante a conhecer sobre a realidade das novas consolas. Analisamos e comentamos esses dados. Metro Redux é uma re-conversão dos anteriores Metro Last Light e Metro 2o33 para as consolas de antiga geração. Daí que não foi novidade que soubéssemos que na conversão as novas consolas estavam longe de serem exploradas ao máximo. Afinal novas…

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A realidade das performances da Xbox One

Quanto mais jogos são lançados, maior parece ser a diferença de performances entre a Xbox One e a PS4. No entanto o que vemos não parece corresponder à realidade das coisas, e há que que explicar os motivos porque pensamos assim para que se perceba que, no geral, as consolas são mais próximas do que se pensa. Quando analisamos o hardware da PS4 e…

Xbox One – O que a está a limitar a 720p e o que esperar no futuro?

Os programadores são claros. A ESRAM está a ser a grande limitação da Xbox One. Mas há soluções para ultrapassar o problema. O Problema A ESRAM da Xbox One está a ser simultâneamente a sua salvação e a sua perdição. Actualmente o maior problema que os criadores de software estão a encontrar é exactamente o superar os limites da ESRAM que se revela de uso…

Avisos e outros

O novo API Mantle da AMD e as suas consequências

A AMD revelou uma alternativa ao DirectX e optimizada para as suas placas de arquitectura GNC. É um API de baixo nível que pode oferecer até 9x mais performance. Mas quais serão as implicações de tal API no mercado? O passado Olhando para o passado podemos lembrar-nos da 3DFX, a empresa responsável pelas placas Voodoo, e que eram na altura reconhecidas pelas suas performances….

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Uma análise à entrevista dos Engenheiros da Microsoft realizada pela Eurogamer. – Parte 2

Numa recente entrevista ao Website Eurogamer dois Engenheiros da Microsoft defenderam a arquitectura da Xbox One. Eis a continuação da análise ao que foi referido. Nesta continuação do nosso artigo iremos analisar os pontos que ficaram em falta na primeira parte e que podem ler aqui. Estes pontos foram compilados pelo nosso leitor Fernando como sendo as conclusões principais da entrevista dada pelos Engenheiros da…

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Qual será a real diferença nas performances entre a PS4 a Xbox one.

A análise crua do hardware revela 50% de vantagem para a PS4. Os programadores revelam a mesma coisa. Mas será que vamos mesmo ter 50%? Analisar as especificações das novas consolas revela um hardware na PS4 que, sem contarmos com optimizações específicas, e comparando com o hardware equivalente PC, conferem à PS4 face à Xbox One uma vantagem teórica a nível gráfico entre os…

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Um comparativo do Hardware das principais consolas do mercado (WiiU incluida)

Apesar de as especificações poderem não dizer muito, para os mais entendidos eis uma lista das especificações conhecidas de todas as principais consolas do mercado, nomeadamente a PS3, Xbox 360, WiiU, PS Vita e 3DS. Apesar de as especificações não permitirem exactamente saber o que esperar de uma consola, as mesmas dão uma boa ideia do que a mesma possui. Daí que resolvemos perder…

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