Performance

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Se analisarmos tudo o que a Microsoft prometeu, a Scorpio não é mais potente que a Xbox One.

A Xbox One foi anunciada. E com ela vieram as promessas de um sistema preparado para o futuro, um sistema capaz de ser 4x mais potente com a Cloud, e um sistema capaz de 4K. Apesar de que se calhar poucos tem consciência de tal, basicamente a Xbox One foi publicitada como possuindo as capacidades da Scorpio. NOTA: O conteúdo deste artigo é completamente…

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Novidades da AMD dão a entender pano para mangas para uma nova geração de consolas.

A Xbox One Scorpio está anunciada para finais de 2016. 6 Tflops e 320 GB/s de largura de banda são os valores com que a Microsoft tem vindo a entusiasmar os Gamers. Mas perante as novidades da AMD previstas para finais de 2017, a confirmarem-se os rumores de uma PS5 em 2018, a Sony poderá anunciar algo já em 2017 que arrasará completamente com…

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Será que usar a potência em mais resolução e/ou fps é algo do nosso interesse?

A resposta já nós a sabemos, pois o resultado de tal já é uma realidade entre nós. São as remasterizações e as versões HD! Neo e Scorpio prometem ser consolas que se limitarão a fazer melhor o que PS4 e Xbox One já fazem, limitando-se a aumentar resoluções e/ou a aumentar fps ou alguns efeitos. E tal situação parece um total e completo mau…

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Arquitectura Pascal ainda não resolveu os problemas com a computação assincrona.

A arquitectura Polaris e a Pascal entrarão em disputa pelo mercado de placas gráficas muito brevemente. A Nvidia já apresentou a sua GTX 1080 com performances muito interessantes, mas da AMD não vimos ainda grande coisa. No entanto sabemos já que a arquitectura Pascal ainda não resolveu os seus problemas com o DirectX 12 e com a computação assincrona. As placas de arquitetura Maxwell…

Consolas

Equipa de Gears 4 quer que o jogo seja a mesma montra gráfica na Xbox One que o Gears original foi na 360

A ideia é fazer de Gears 4 um jogo tão impressionante na One como o primeiro foi na 360. Mas a 60 fps! O último número da Official Xbox Magazine US, traz uma entrevista com Rod Fergusson, chefe de estúdio de Gears of War 4, e que já trabalhou nos jogos da trilogia Gears of War bem como em Bioshock Infinite. E ele revela alguns dados do…

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Há algo de muito errado com os requisitos mínimos de Quantum Break!

Analisando com detalhe os requisitos mínimos de Quantum Break há coisas que chamam à atenção. Ou há erro da Remedy, ou então o DirectX 12 não é o que se esperava e a AMD irá dominar com a presença do mesmo. NOTA: Este artigo foi acrescentado face ao original, com uma possível explicação para as incongruências. Ver nota no final Quantum Break é um…

Diversos

Sem pompa nem circunstância… o Vulkan foi lançado!

Sim, o grande concorrente ao DirectX 12 e talvez o API mais esperado de sempre, o Vulkan acaba de ser lançado na sua versão 1.0 Sem grande pompa ou circunstância, ao contrário do que aconteceu em outros casos, a Khronos Group anunciou a imediata disponibilidade do Vulkan 1.0, o API aberto e sem royalties que irá equipar a quase totalidade dos sistemas informáticos desta…

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Optimiza a velocidade de ligação da tua consola à internet

Quantos de vocês já testaram a velocidade de ligação da vossa consola e verificaram que ela é bastante inferior às velocidades que deveriam ter? Este artigo ensina como optimizar a ligação das vossas consolas! Introdução Antes do mais comecemos por esclarecer que os testes embutidos nas consolas são apenas indicativos de velocidades de ligação e não indicam a velocidade da vossa internet, motivo pelo…

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