Performance

Avisos e outros

O novo API Mantle da AMD e as suas consequências

A AMD revelou uma alternativa ao DirectX e optimizada para as suas placas de arquitectura GNC. É um API de baixo nível que pode oferecer até 9x mais performance. Mas quais serão as implicações de tal API no mercado? O passado Olhando para o passado podemos lembrar-nos da 3DFX, a empresa responsável pelas placas Voodoo, e que eram na altura reconhecidas pelas suas performances….

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Uma análise à entrevista dos Engenheiros da Microsoft realizada pela Eurogamer. – Parte 2

Numa recente entrevista ao Website Eurogamer dois Engenheiros da Microsoft defenderam a arquitectura da Xbox One. Eis a continuação da análise ao que foi referido. Nesta continuação do nosso artigo iremos analisar os pontos que ficaram em falta na primeira parte e que podem ler aqui. Estes pontos foram compilados pelo nosso leitor Fernando como sendo as conclusões principais da entrevista dada pelos Engenheiros da…

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Qual será a real diferença nas performances entre a PS4 a Xbox one.

A análise crua do hardware revela 50% de vantagem para a PS4. Os programadores revelam a mesma coisa. Mas será que vamos mesmo ter 50%? Analisar as especificações das novas consolas revela um hardware na PS4 que, sem contarmos com optimizações específicas, e comparando com o hardware equivalente PC, conferem à PS4 face à Xbox One uma vantagem teórica a nível gráfico entre os…

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Um comparativo do Hardware das principais consolas do mercado (WiiU incluida)

Apesar de as especificações poderem não dizer muito, para os mais entendidos eis uma lista das especificações conhecidas de todas as principais consolas do mercado, nomeadamente a PS3, Xbox 360, WiiU, PS Vita e 3DS. Apesar de as especificações não permitirem exactamente saber o que esperar de uma consola, as mesmas dão uma boa ideia do que a mesma possui. Daí que resolvemos perder…

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WiiU: Afinal o que vale esta consola – Uma análise ao hardware

Cada vez mais são conhecidos os detalhes da nova WiiU, pelo que acreditamos estar em posição de podermos fazer uma análise ao hardware da consola e ter uma ideia do que a consola vale, e o que poderemos esperar dela. Potência de CPU e GPU, quantidade de RAM e Larguras de banda internas. Estes são os principais factores que definem a performance de uma…

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Eventual causa das actuais más performances da WiiU pode ter sido revelada. A velocidade das suas memórias.

Como em qualquer sistema, a velocidade máxima das partes é apenas igual à velocidade máxima do componente mais lento. E agora sabe-se que as memórias da WiiU são mais lentas que as da PS3 e da Xbox 360, um factor que não sendo devidamente contornado limitará as suas performances. Imaginemos um automóvel. O mesmo até pode ter um motor Ferrari, mas se a carroçaria atinge…

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Potência da WiiU poderá deixar mesmo muito a desejar. Mais um jogo que abandona os 1080p.

As características de um hardware permitem ter uma noção do que esperar de uma consola. Mas com a WiiU as especificações exactas do hardware são desconhecidas, e como tal a sua performance é uma incógnita. Comparativamente às actuais consolas há quem diga que a WiiU é mais potente, e quem diga que é menos potente, daí que aqui na PCManias sempre nos mostramos muito…

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Porque motivo não podemos estimar eficazmente um tempo de término baseado nas barras de progresso?

Nos actuais sistemas operativos as barras de progresso são algo banal. Teoricamente as mesmas indicam a percentagem já efectuada do download ou da instalação em causa, e deveriam ser relativamente eficazes no que fazem, mas a realidade é que não o são. Mas porque motivo isso acontece? Com toda a certeza já vos aconteceram situações em que uma barra de progresso avança a um…

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