Performance

Artigos exclusivos

As incongruências da Ubisoft sobre Assassins Creed: Unity

Se há algo que se pode concluir de todas as afirmações da Ubisoft é que a empresa anda à nora e a nível de relações públicas é uma desgraça. Assassins Creed Unity é o primeiro jogo da série Assassins Creed que é desenvolvido para as consolas de nova geração. E o jogo está envolto em polémica desde que naquilo que é, no mínimo, uma…

Artigos exclusivos

EA afirma que iPhone 6 está ao nível das consolas de nova geração. Verdade ou Mentira?

Não se entende a necessidade de certas empresas usarem frases completamente enganadoras, falsas, e que induzem o consumidor em erro. Mas vamos desmistificar qualquer conceito em torno desta afirmação da EA que refere que o iPhone 6 está ao nível das consolas de nova geração. Peguemos em dois carros da mesma marca e mesmo segmento. Mas vamos pegar em dois carros com cores diferentes,…

Consolas

ICE Team reforça a ideia que não é o hardware que conta, mas como se o usa.

Mais potente, menos potente. A potência conta no hardware, mas se não se souber explorar o que ali está, deixando a potência desaproveitada, a mesma de nada adianta. E esse é o bónus das consolas face aos PCs. Todos sabemos perfeitamente que uma consola pode debitar muito mais do que um PC. Battlefield 4 corre, com os devidos cortes, na PS3 e Xbox 360….

Artigos exclusivos

Entrevista com programadores da 4Dev, dão a conhecer muita da realidade das consolas.

Os programadores da 4Dev deram uma entrevista na qual dão bastante a conhecer sobre a realidade das novas consolas. Analisamos e comentamos esses dados. Metro Redux é uma re-conversão dos anteriores Metro Last Light e Metro 2o33 para as consolas de antiga geração. Daí que não foi novidade que soubéssemos que na conversão as novas consolas estavam longe de serem exploradas ao máximo. Afinal novas…

Artigos exclusivos

A realidade das performances da Xbox One

Quanto mais jogos são lançados, maior parece ser a diferença de performances entre a Xbox One e a PS4. No entanto o que vemos não parece corresponder à realidade das coisas, e há que que explicar os motivos porque pensamos assim para que se perceba que, no geral, as consolas são mais próximas do que se pensa. Quando analisamos o hardware da PS4 e…

Xbox One – O que a está a limitar a 720p e o que esperar no futuro?

Os programadores são claros. A ESRAM está a ser a grande limitação da Xbox One. Mas há soluções para ultrapassar o problema. O Problema A ESRAM da Xbox One está a ser simultâneamente a sua salvação e a sua perdição. Actualmente o maior problema que os criadores de software estão a encontrar é exactamente o superar os limites da ESRAM que se revela de uso…

Avisos e outros

O novo API Mantle da AMD e as suas consequências

A AMD revelou uma alternativa ao DirectX e optimizada para as suas placas de arquitectura GNC. É um API de baixo nível que pode oferecer até 9x mais performance. Mas quais serão as implicações de tal API no mercado? O passado Olhando para o passado podemos lembrar-nos da 3DFX, a empresa responsável pelas placas Voodoo, e que eram na altura reconhecidas pelas suas performances….

Artigos exclusivos

Uma análise à entrevista dos Engenheiros da Microsoft realizada pela Eurogamer. – Parte 2

Numa recente entrevista ao Website Eurogamer dois Engenheiros da Microsoft defenderam a arquitectura da Xbox One. Eis a continuação da análise ao que foi referido. Nesta continuação do nosso artigo iremos analisar os pontos que ficaram em falta na primeira parte e que podem ler aqui. Estes pontos foram compilados pelo nosso leitor Fernando como sendo as conclusões principais da entrevista dada pelos Engenheiros da…

error: Conteúdo protegido