The Witcher 3 para Xbox One foi novamente apresentado na versão PC. De quem é a culpa?

Conan

As práticas das empresas em apresentar produtos que não correspondem ao que será vendido está-se a tornar comum. E Sony e Microsoft já o fizeram por algumas vezes. Agora The Witcher 3 para Xbox One foi apresentado na TV, mas era a versão PC. De quem é a culpa?

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Errar é humano. Errar duas vezes, acontece. Mas errar mais do que isso já começa a dar a entender que algo de anormal se está a passar.

Ainda recentemente a Microsoft colocou no seu canal Youtube video de The Witcher 3 que era apresentado como sendo da Xbox One. Aliás o logótipo da consola e a indicação dos botões do seu comando estavam presentes na imagem.

Mas na realidade o que ali estava não era vindo da Xbox. Era vindo de um PC (era a versão PC). A correr o jogo com um nível de características que a consola não consegue atingir.

Naturalmente, quando a situação foi descoberta, a Microsoft pediu desculpas e até colocou um pequeno texto a alertar que o vídeo era da versão PC. Mas isso só aconteceu depois de a situação se ter espalhado pela internet!

Ora neste campo não há inocentes. Ainda estavamos na fase de pré lançamento das consolas e a Microsoft mostrava videos de Forza 5 que se vieram mais tarde a saber estarem a correr em PCs com o Windows 7 e com placas Geforce GTX.

Mais tarde a situação repete-se com Battlefield 4, onde tanto Microsoft como Sony apresentaram imagens das versões PC, devidamente indicadas como sendo das suas consolas.

Posteriormente a Sony repete o erro na E3, apresentando Batman Arkham Knight, vindo-se a saber que mais uma vez que o que foi visualizado era da versão PC.


Agora e após há meras semanas haver o erro da Microsoft com The Witcher 3, e de ser feito um pedido de desculpas público pelo sucedido, eis que o jogo aparece novamente num dos programas da TV Americana com mais audiência. A rúbrica Clueless Gamer de Conan O’Brien.

Ali não só nos é mostrada na mão de O’Brien a capa do jogo na versão Xbox, como vemos ainda um comando de Xbox One, e os típicos simbos Xbox a aparecer no ecrã. Mas sabe-se agora que o que era visto… Era tambem a versão PC!

De quem é a culpa do sucedido. Há aqui intenção ou são apenas erros?

O jogo foi enviado pela Projekt Red, daí que serão eles certamente os responsáveis pelo erro, certo?

Ou talvez não! Não nos podemos esquecer do acordo de marketing que a Microsoft tem com esta empresa para este jogo, pelo que seria talvez ingênuo ignorar o desconhecimento da Microsoft sobre este assunto.

Bem, na realidade poderemos nunca saber de quem é a culpa e qualquer acusação será sempre passível de ser injusta e impossível de provar. Mas que estas situações estão a acontecer vezes demais, isso é um facto!

Aliás ainda está por saber-se se o trailer de Star Wars: Battlefront que foi mostrado como sendo da PS4, estava efetivamente a correr nessa consola.

Dado que o video não está mais disponível para Portugal, apresenta-se uma alternativa. Não é completa, mas é melhor que nada!

 



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Readers Comments (9)

  1. Mario nao consegui entender a parte que esta a rodar no PC?

  2. É Mario nessa geração estamos vendo respeito zero com o consumidor.

  3. Mario será procurar culpados de forma irá melhorar ou acabar com os problemas, o que estamos vendo é apenas um reflexo da hipervalorizacão dos graficos por parte dos gamers, acredito que bons graficos são importantes sim mas a grandiosidade de um jogo não deve ser medida apenas por isso.

    Tomemos como exemplo Halo que possui os melhores graficos da franquia e talvez do 360, halo 4 é tambem um dos jogo da franquia mais criticados devigo outros fatores, então eu já não tenho me pautado por eles.

    Eu tenho Ryse e Sunset e Sunsent é dezenas de vezes um melhor jogo.

    • Um dos melhores jogos da geração passada pra mim foi Deux Ex HR e ele tinha gráficos bem feios em algumas partes até.
      Do mesmo modo Killzone sempre teve ótimos gráficos, mas pra mim essa franquia é muito fraca.
      Até agora, os melhores gráficos dessa geração são de dois jogos que dá até dó…

  4. Jeferson Cardoso 14 de Maio de 2015 @ 14:13

    Poxa, o pior foi o que a CD Projekt Red, infelizmente ela mentiu, é triste dizer isso mais o jogo não está mais visualmente o mesmo, o downgrade é notório. Esse fato não vai estragar minha experiência ou minha expectativa, mais infelizmente conversando com um colega e vendo as imagens comparativas na internet só posso dizer e concordar que o downgrade comparado hoje está a nível que o downgrade de Watch Dogs quando foi lançado.
    Pessoal tecnicamente como se chama esse downgrade? Tesslation, Foco Occlusion baixo? alguém saberia me responder ?

    • A CD Projekt Red desmente qualquer downgrade… Mas as imagens mostram que o que foi inicialmente mostrado era superior.

      • Creio que todo criminoso que vai pra cadeia fala que não cometeu crime algum, acredito que a CD project red está cometendo 2 erros, o downgrade , contra fatos não há argumentos, e ainda a falta de humildade em não admitir o erro, concorda Mário?

        • Vamos lá a ver… que o que está visível é diferente… É!
          Houve downgrade? Houve! Há falta de humildade? Não me parece!

          O Patch de dia um introduz não só ganhos de performance, como aumento da densidade da população. Mas mesmo assim não fica igual ao que antes foi visto.
          Na prática… se está diferente e para pior… é um downgrade! Mas tecnicamente não o é pois ele nunca verdadeiramente existiu. A ver se explico!
          Um jogo quando é criado começa pela ideologia dos programadores. Mas muitas vezes elas revela-se uma utopia. As performances para tal ou não existem ou abrangem uma quota de mercado muito pequena. Daí que o que é criado inicialmente, à medida que mais situações vão sendo acrescentadas, que o mundo vai crescendo, etc, revela-se incapaz de ser sustentado. O que acontece é que um jogo passa por várias iterações entre o que é idealizado, e o produto final. Por vezes o jogo mantêm-se, outras vezes até cresce, e outras, tem de diminuir.

          A CD Projekt Red afirma que não houve downgrade, apenas alterações de rotinas para melhores performances. Na prática o downgrade é inegável, mas tecnicamente o que aconteceu não foi um downgrade real. Nunca houve intenção de cortar, mas apenas de optimizar.

          O que te posso dizer é que o downgrade existiu (não vamos negar o que os nossos olhos nos mostram). Mas isso aconteceu sem que ele tenha sido feito de forma intencional. Apenas se tentou criar performances optimizadas. Tudo o inicialmente previsto está lá, apenas que as rotinas gráficas não são exactamente iguais.

          Por isso não acho que seja falta de humildade. É apenas o lidar com a realidade. O jogo é muito ambicioso e a equipa conseguiu traze-lo até nós com tudo o que tinha sido mostrado. Mas não com as rotinas tão pesadas inicialmente mostradas.

          Da minha parte sempre ouvirás dizer que houve um downgrade. E isto porque face ao inicialmente se viu, o jogo está cortado. Isso aconteceu igualmente com Watch Dops por exemplo.

          A questão aqui é se há ou não falta de humildade. E isso é que acho que não é o caso. A equipa defende-se dizendo que o que foi inicialmente concebido foi criado, pelo que nunca cortou nada do que pretendia criar. São basicamente perspectivas diferentes onde numa o downgrade efectivamente existiu, na outra não, apenas houveram as iterações de optimizações de performance habituais.
          Daí que não há falta de humildade. Apenas uma perspectiva diferente!

          Na nossa de publico… o downgrade é claro!

          É complexo…

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