Todos os dados recentes conhecidos sobre Halo 5. E pode vir para PC!

halov4

Como muitos já verificaram o patch de dia 1 de Halo 5 é de 9 GB, e está disponível desde o dia 22. O jogo ocupa agora 55 GB. Há igualmente quem já tenha jogado o jogo pelo que já se sabe o que esperar.

A componente de multi jogador de Halo 5 tem um patch de dia 1 que se sabe ter cerca de 9 GB de tamanho. Para garantir que os servidores não ficarão sobrecarregados com descargas, o patch está disponível para quem comprou a versão digital, desde o dia 22, o que traz a dimensão do jogo para os 55 GB.

A 343 industries deu igualmente a conhecer que está a considerar novas armas e veículos para serem inseridos no jogo após o lançamento que serão fornecidos gratuitamente e criados por uma equipa dedicada que ficará encarregue dessas situações para o jogo. O jogo sairá com 21 mapas multi jogador, mas terá posteriormente mais 18 mapas adicionados. O modo “Forge”, que permite a criação de mapas aos jogadores, será lançado em Dezembro.

A equipa refere ainda que este modo será uma grande evolução face ao original e detalhou o novo modo “Forge” à umas semanas atrás.

Entretanto já houve quem tenha deitado a mão à versão final do jogo e o tenha jogado. E as primeiras conclusões são algo decepcionantes.

Segundo a Digital Foundry os 1080p são uma raridade, sendo que a resolução é dinâmica com constantes ajustes descendo por vezes a resoluções extremamente baixas. O objectivo supremo foi os 60 fps e tal implicou outros tipos de sacrifícios como o Anisotropic Filtering, resolução de texturas, qualidade de sombras (que é variável) e mesmo a qualidade de animações de personagens e cenários. Vemos por exemplo que a água não possui o nível de animações e detalhes que seria de se esperar na atual geração, e vemos que os inimigos são animados a 30 fotogramas por segundo, o que contradiz um pouco a necessidade imperativa dos 60 fps, pelo menos no modo de jogador único.

E quando vemos as cut scenes e a qualidade das mesmas, obtidas a 30 fps, há que questionar se efetivamente, no modo de jogador único, os 60 fps seriam ou não determinantes. Mas enfim, são opções!


Entretanto, numa revelação que certamente terá apanhado muitos de surpresa, o director do Franchising Halo, Frank O’Connor, não só não exclui a possibilidade de Halo 5 sair para PC como refere mesmo que “Há fortes hipóteses” de tal acontecer”

A revelação surgiu numa sessão em livestream, e onde O’Connor fala do suporte aos jogos no Windows 10 pela Microsoft que lhes poderia trazer grandes vantagens. E nesse contexto afirma.

Há fortes hipóteses de Halo 5 aparecer no PC. Nada anunciado neste momento, mas tal está absolutamente nos limites do razoável.

O jogo foi desenvolvido numa plataforma Intel. Não seria a coisa mais difícil do mundo movê-lo para o PC e aproveitar o hardware PC. Mas nada que deva anunciar hoje nesta conversa.

Se queres ver as palavras originais, o vídeo está em baixo, e só tens de avançar para o 1m e 13s.


Watch live video from GamesRadar on Twitch

Sinceramente, numa opinião pessoal, com a atual geração tal como está, o grande interesse das consolas é, acima de tudo, as exclusividades. Se a Xbox One deixa os seus exclusivos escapar para o PC, o seu principal fator de interesse esvai-se. É uma aposta da Microsoft que terá de ser muito, mas mesmo muito bem pensada!

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Readers Comments (19)

  1. Os 60 fps tem benefícios no gameplay independente dos inimogs terem animações em 30 frames. Isso não é visualmente perceptível e parece ocorrer só com inimigos à distância. Visualmente ainda é mais fluído e menos cansativo aos olhos que um game em 30 frames.
    Sobre resolução, acho que ela cai em ambientes abertos e nesse jogo eles são bem abertos e com um monte de inimigos em simultâneo. Gostaria de saber até quanto cai e qual o impacto real. No vídeo, eles dão um zoom na imagem para mostrar a situação, isso não representa a vida real. Pessoas não enxergam dessa forma e fora aspectos visuais, o gameplay está algo soberbo. Certamente teria visuais muito melhores em 30 frames, mas foi uma escolha corajosa. Certamente, não existem muitos jogos da mesma escala atualmente que miram os 60fps em consoles. O MGS5 por exemplo é feito de cenários vazios e visuais datados.

    • Faloe tudo mano,mas sobre gráficos melhores descordo poiz halo tem seu estilo grafico e único.E digo na época que la vou halo4 ganhou de crisis 3 premio de melhor grafico do ano!!!E crisis 3 todos conhecem do pc.blz

      • Halo nunca foi o top em gráficos e nunca precisou ser. Halo 4 foi uma exceção, mas acabou ficando um pouco abaixo de outros. A 343i voltou o foco da série no gameplay como sempre foi com a Bungie. Destiny também não tem gráficos TOPs, mas tem o gameplay. Halo tem o gameplay e a história novamente. Crysis tem os gráficos, um bom gameplay, só que mal explorado, e uma história que começou mais ou menos, ficou boa no 2 e jogaram no lixo no 3.
        Apesar de tudo, eu achei Crysis 3 no Xbox 360 visualmente mais bonito e complexo que Halo 4, a diferença é que Halo 4 rodou em 720p com estáveis 30fps, enquanto Crysis 3 em 1152×720 e alguma coisa perto de 25fps.

        • Prefiro graficos de halo 100x

        • Ingame concordo contigo Fernando, mas as cutscenes de Halo 5 são algo de fantástico, e não são CG.
          O que me deixa lixado é ver essa qualidade toda e depois ver o jogo penar apenas porque os 60 fps são imprescindíveis. Sinceramente acho que ninguém morria se o jogo corresse a 30 fps com “gráficos de meter inveja”, mas aqui acho que o perder de COD como plataforma de e-sports levou a está decisão.

          • É talvez, o COD tenha motivado. Certamente existem jogos em 30fps que não tem a mesma escala de Halo 5 em 60fps perfeitos. De uma forma diferente de se olhar, esse jogo é tecnicamente muito avançado, mas 60fps tem um peso enorme no visual, e o fato das cutscenes rodarem em tempo real deixaram isso muito evidente. Talvez campanha em 30 frames e multi em 60. Eu não me importo com a forma como o jogo está e fico contente com os 60fps, mas acho que perante a algumas análises que denigrem um game por causa de gráficos, a repercussão sobre resolutiongate e toda a conversa sobre o Xbox One ser muito mais fraco que o PS4, talvez essa campanha deveria ter sido feito em 1080p 30fps com os gráficos das cutscenes, pela imagem do console. Isso eu não falo por mim, mas facilmente haverá uma grande quantidade de pessoas que falarão mal dos gráficos como se 60fps fosse uma escolha gratuita, da mesma forma que já muita gente que fala mal de Forza 6 com base em Driveclub.

  2. Galera halo v exclusivo do xbox one!!Agora mesmo foi desmentido no twiter por aaron greenberg!!Haters querem queimar xbox!!

    • Amigo, se considera o Director de Franchising de Halo um hater, então algo está mal.
      E nunca foi dito que o jogo iria sair para PC, mas sim que poderia sair para PC. Em Português um é um verbo que traduz uma certeza, o outro traduz uma hipótese.

      • Mario amigo,desculpe c entendeu errado sobre haters,mas nao queria dizer sobre frank, e sim sobre sites que focam naquilo como c ja estivessem acontecendo.

        • Não aconteceu! Foi apenas um responsável que colocou a hipótese. Certamente digno de notícia, mas não algo para ser tomado como uma certeza.
          E possibilidade haverá sempre. Nem que seja daqui a 2 anos, altura onde já não faz qualquer mossa. Mas para isso Halo MCC deveria sair primeiro pois há toda uma história por se contar.

  3. O que me deixa chateado nessa geração é o que acabei de ler nessa matéria, as primeiras conclusões são algo decepcionantes, mas decepcionantes pq raramente chega a 1080p e outros quesitos técnicos, nessa geração ninguém mais quer saber se a estória do jogo é boa, o enredo, a diversão, a primeira coisa q sempre falam é a bendita resolução e os fps, Halo nunca teve grandes gráficos, o forte de Halo sempre foi a estória, o universo de Halo, esse sim, dificil de ser batido…

    • Aliado a história, o gameplay, design de níveis e a dificuldade. Halo é um jogo difícil de ser finalizado na dificuldade alta, algo que era muito comum nos anos 90 mas hoje em dia só é reproduzido em jogos da From Software.

  4. Pelo que entendi, inimigos distantes são animados a 30 fps, e quando estão mais próximos são atualizados para 60 fps… Tem alguns jogos em que acontece isso, se não me engano na série Dark Souls e BloodBorne…

    Sobre Halo 5 no Pc, não deixa de ser uma possibilidade… O problema é que já falaram disso no Forza 5, Masterchief Collection,Sunset Overdrive e até hoje nada…

    Quanto aos gráficos do Halo 5, pra mim estão muito bons, mas não estão top… Maior salto parece ter sido mesmo na jogabilidade(o que era bom ficou melhor),nos enormes mapas, level design e inimigos, além dos novos modos no multiplayer…

  5. Mário, saiu um gameplay daquele jogo Dreams de ps4, poderia ver e quem sabe fazer outra matéria sobre ele, achei simplesmente incrível o que a Media Molecule fez com ele.

    http://www.twitch.tv/media_molecule/v/22031008

  6. Acredito que a 343 optou pelos 60fps agora com Halo 5 para justamente “guardar”um maior salto gráfico que a renderização a 30fps permite para os próximos Halo´s. Esse será um triunfo da metade para o final da geração.

    Se ela opta pelos 30fps agora queimaria uma ‘reserva’ de maior salto gráfico muito antecipadamente, haja vista que ainda estamos em começo de geração. Mesmo a 60fps, graficamente o jogo está muito bonito e agradável, se mostra um bom equilíbrio entre qualidade visual x fluidez.

    Certamente mais adiante, para dar o salto gráfico que o público deseja, ela optará pelos 30fps, usando como justificativa algo como “optamos pelos 30fps para criar visuais e escala que a franquia jamais viu” rsrs.

  7. Ainda não entendo a Microsoft em relação a começar a liberar os exclusivos XBOX para PC. Para mim esta atitude faz com que se perca o interesse no One.

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